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- Una volta che l'elemento di fare scelte difficili è stato implementato nel gioco, sapevano che volevano che la storia girasse attorno agli adolescenti.
- Mentre il tempo è un aspetto importante del gameplay di Life is Strange, è stata anche una delle più grandi sfide per gli sviluppatori.
Oggi all'E3, il manager della community di Dontnod Entertainment, Scott Blows, ha ospitato una sessione di domande e risposte con il team di sviluppo per La vita è strana.
I registi Raoul Barbet e Michel Koch, insieme a Producer, Luc Baghadoust hanno risposto alle domande della community di Reddit, Twitter e altri social media. Anche Ashly Burch, la voce del personaggio Chloe Price fece una breve apparizione.
Il team di sviluppo non ha anticipato il feedback estremamente positivo, sono arrivati fino ad ora sulla serie. Fin dall'inizio, si sono concentrati maggiormente sulla creazione di personaggi simpatici e stratificati che si sentivano facilmente associabili al giocatore rispetto alla comprensione del proprio pubblico di destinazione.
Detto questo, il team di sviluppo ascolta attivamente il feedback dei fan e implementa persino i suggerimenti dei fan nel prodotto finale.
Una volta che l'elemento di fare scelte difficili è stato implementato nel gioco, sapevano che volevano che la storia girasse attorno agli adolescenti.
Gli adolescenti stanno ancora cercando di capire chi vogliono diventare e stanno prendendo decisioni difficili, quindi il team ha ritenuto che questa fosse la fascia d'età perfetta per avere una storia di questa natura.
Essere un adolescente è un periodo molto difficile, e La vita è strana crea un posto dove discutere i problemi che gli adolescenti affrontano. Lavorando con i ricercatori, il team di sviluppo ha affrontato instancabilmente questioni delicate come il suicidio, la gravidanza in età adolescenziale e lo stupro in modo responsabile per assicurarsi che i soggetti venissero trattati nel modo meno scatenante possibile.
Hanno prestato particolare attenzione per garantire che tutti i problemi discussi nel gioco siano gestiti bene. Hanno anche creato la propria pagina di discussione per i giocatori per cercare l'aiuto di cui potrebbero aver bisogno.
Per creare personaggi relazionabili, il team di sviluppo ha affermato di aver iniziato con alcuni archetipi per i personaggi, ma in ogni episodio puntano ad aggiungere più livelli e complessità a loro.
"Nella vita niente è in bianco e nero." - Michel Koch
Non ci sono anche scelte in bianco e nero. Tutte le scelte hanno conseguenze.
Mentre il tempo è un aspetto importante del gameplay di Life is Strange, è stata anche una delle più grandi sfide per gli sviluppatori.
La vita è strana è diventato un gioco molto più grande di quanto inizialmente previsto e con risorse limitate e vincoli di tempo è diventato importante per il team ridurre il numero di scelte che i giocatori possono fare ogni episodio pur creando un senso di apertura alla storia.
Gli sviluppatori francesi hanno anche discusso le sfide che hanno dovuto affrontare al centro La vita è strana intorno agli adolescenti americani. Sono state fatte molte ricerche
Un sacco di ricerche sono state inserite nella sceneggiatura, per garantire che l'esperienza fosse il più genuina possibile. Intendevano sempre raccontare una storia americana, ambientata in una piccola città dell'Oregon, poiché ritenevano che si adattasse meglio al loro concetto visivo.
Solo pochi suggerimenti sono stati forniti sui prossimi episodi 4 e 5, ma sappiamo che la misteriosa daina che sembra guidare Max verrà presto spiegata. Inoltre, in un episodio successivo potremmo assistere ad un ulteriore sviluppo del personaggio di Victoria. Forse non è così male come pensano i fan?
L'intervista completa è stata registrata e dovrebbe essere presto online.