Gli strati di paura sarebbero grandi se non fosse così difficile

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Gli strati di paura sarebbero grandi se non fosse così difficile - Giochi
Gli strati di paura sarebbero grandi se non fosse così difficile - Giochi

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Lo sviluppatore indipendente Bloober Team ha pubblicato il loro titolo horror psichedelico Strati di paura di nuovo a febbraio. Anche se il gioco è diventato piuttosto popolare tra la community e ha ricevuto elogi da alcuni critici, è un gioco che non mi ha gelificato. Ha una spaventosa casa vittoriana, un insano pittore e un'intera tonnellata di schifezze psicologiche in corso. Dovrebbe essere proprio il mio vicolo ma non lo è, ed ecco perché.


Cosa c'è nell'Amityville Horror: Layers of Fear?

Beh, certamente non è un Amityville Horror, non scriverei proprio questo articolo se lo fosse. Essenzialmente, Strati di paura è un horror "walking simulator" in cui il giocatore assume il ruolo di un artista, che sta diventando pazzo, mentre tenta di creare il suo magnum opus.

Il giocatore deve esplorare la vecchia casa vittoriana mentre cambia continuamente e appaiono apparizioni spaventose. L'obiettivo del gioco è quello di raccogliere i vari "strumenti" che l'artista richiede per completare il suo capolavoro. Il problema è che la mente di un artista che impazzisce, non è un posto dove stare e tutto è possibile.

Layers of Fear è come un comico che cerca troppo difficile di essere divertente

Sei mai stato a una serata comica amatoriale? Di solito, c'è almeno un povero individuo sfortunato che si sforza troppo di essere veramente divertente. Cosa succede quando ti sforzi troppo per diventare un comico? Tutto inizia a diventare cringeworthy e l'intero atto perde ciò che ha avuto positivi.


Strati di paura fa esattamente la stessa cosa ma invece di tentare di essere esilarante, sta cercando di essere terrificante. E proprio come l'esempio del comico, si ritorce contro come una pistola con una canna bloccata. Come mai? Potresti chiederti. Per essere onesti, il gioco parte bene permettendo che l'atmosfera si sviluppi e non succede nulla per il primo momento.

Ma una volta che il gioco si avvia e inizia a sparare, dovremmo dire ... "elementi horror", prende semplicemente il turbo e non si interrompe. Gli unici punti nel gioco in cui le cose si calmano sono durante i puzzle e l'inizio e la fine di ogni capitolo.

Non solo inizia a invecchiare molto velocemente, ma fa anche le cose peggiori che possa fare. Riduce l'impatto e la positività generale di ciò che effettivamente rende il gioco buono. Come fa questo? Permettimi di spiegare.


Hogging il riflettore

Il "spaventa" in Strati di paura sono così implacabili e così frequenti da ficcare il riflettore da qualsiasi altra caratteristica che sia effettivamente buona. Per quanto non mi piaccia il gioco, darei il pollice in su per l'atmosfera. Cioè se l'atmosfera non fosse soffocata dall'infinito assalto del gioco che tenta di spaventare troppo il giocatore.

Le "paure" non danno all'atmosfera il tempo di fare ciò che sa fare meglio, costruire e innervosire il giocatore. È questo accumulo che consente al giocatore di diventare paranoico e mette la propria mente in ordine per renderli veramente spaventati. Una volta che la paura inizia, permette che le "spaventi" siano efficaci.

Questo non è il caso con Strati di paura. Invece, finisce con il caso di "oh guarda un'altra apparizione dall'aspetto raccapricciante" o "oh un'altra porta che si è richiusa" Quanti ne hanno ora? 20? " Non solo diventa noioso, ma diventa anche prevedibile. Sai che qualcosa succederà nella prossima stanza.

Se te l'aspetti, ti prepari per questo e quindi non è spaventoso. Come se ciò non fosse abbastanza brutto, Strati di paura ha un altro problema Dipende troppo dalla paura del salto.

Il cliché salta la paura che esce dalle sue narici

Se un videogioco avesse le narici, questo avrebbe delle facce inquietanti che uscivano da esse. Potresti aver notato che ho parlato di paura come "spaventa" in questo articolo. Il mio ragionamento per questo è perché sono essenzialmente tutti salti.

Alcune persone li amano e alcune persone li odiano. Mentre sono generalmente in quest'ultimo gruppo, li ammiro e li rispetto se sono fatti bene. Quello occasionale qua e là; quello che arriva inaspettatamente, io do il tempo di annuire con la testa in segno di approvazione e ammetto che mi ha preso.

Nel Strati di paura, potresti avere tre o quattro spaventi saltare in ogni singola sala o stanza. Come ho stabilito in precedenza, questo diventa vecchio e prevedibile molto rapidamente. Forse la parte peggiore è che sono così maledetti cliché. Sono stati tutti fatti prima attraverso tutte le forme di finzione.

Hai le apparizioni raccapriccianti da praticamente qualsiasi gioco paranormale e film là fuori. Hai dei dipinti che cambiano, c'è il tuo Dorian Gray. Hai le paurose bambole vittoriane, per nessun'altra ragione se non che tutto l'orrore deve averle. Mobili ammucchiati misteriosamente l'uno sopra l'altro, cioè dal Poltergeist film. Ha persino una copia quasi diretta della donna morta P.T. come se i fan non avessero già abbastanza cuore per ricordarselo.

Come se essere eccessivamente fiduciosi nel saltare le cicatrici non fosse abbastanza brutto, il fatto che non abbiano assolutamente alcuna originalità li rende tutti pessimi. Gli sviluppatori avrebbero potuto fare qualsiasi cosa con questo. È chiaro che l'artista sta diventando assolutamente pazzo e con ciò tutto è stato possibile.

Invece di andare per quello che sanno spaventare i popoli, dovrebbero essere diventati un po 'pazzi e scesi nei livelli di assoluto bizzarro. Sai, come Ice PickLodge's, patologica o Knock Knock. I loro giochi fanno paura perché la mancanza di familiarità causa disagio al giocatore.

Con un po 'più di tempo nel forno e un po' più di immaginazione metti dentro le paure e attenui un po 'la loro frequenza Strati di paura avrebbe potuto essere molto efficace. Purtroppo non lo è.

Layers of Fear non è male solo molto sopravvalutato

Il gioco non è male da qualsiasi sforzo di immaginazione. Quest'anno ho giocato partite molto peggiori. È solo molto sopravvalutato. Le sue immagini sono fantastiche, specialmente per uno sviluppatore indipendente che usa Unity Engine e la mia bontà gli effetti sonori sono brillanti. Ha alcuni momenti di paura in tutto - per non parlare di alcune grandi sale con l'immaginazione genuina messa in loro.

Come la stanza che si scioglie, la biblioteca e l'area in cui tutto il Bozze pezzi galleggiano nell'aria. Il problema è proprio come l'atmosfera, il gioco sta cercando così duramente di spaventarti che il salto spaventa ottiene il riflettore - mentre le parti reali reali ottengono il truffatore del pastore.

È uno di quei giochi in cui pochi negativi nascondono molto i molti aspetti positivi. Questo semplicemente rovina ciò che altrimenti sarebbe una grande esperienza.