Un nuovo tipo di tormento e colon; L'eredità di Planescape trova un nuovo mondo

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 12 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Un nuovo tipo di tormento e colon; L'eredità di Planescape trova un nuovo mondo - Giochi
Un nuovo tipo di tormento e colon; L'eredità di Planescape trova un nuovo mondo - Giochi

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Secondo un'intervista su Rock, Paper, Shotgun, i membri del team hanno vinto il premio del 1999 Planescape: Torment sono riemersi e stanno cercando di tornare ai concetti che hanno attirato molti fan nella storia di The Nameless One.


Appare uno studio Wild ...

Brian Fargo, ex Interplay, ha riunito una squadra composta da molti membri che hanno contribuito al GdR celebrato. Ma c'è una svolta - anche se il Tormento sarà evidente, il Planescape metaverse non comparirà, invece un nuovo nuovo IP dalla mente dell'ex Planescape il designer, Monte Cook, fornirà lo sfondo strabiliante per il nuovo titolo.

Il Numenera di Cook è intrigante "Science fantasy" universo originariamente sviluppato come sistema di giochi di ruolo basato su carta e penna finanziato da Kickstarter. L'impostazione è descritta come "Pieno di resti di tutti i mondi precedenti: frammenti di nanotecnologia, il dataweb intrecciato tra satelliti in orbita continua, creature bioingegnerizzate e una miriade di dispositivi strani e meravigliosi."


Fargo spiega che, sebbene il nuovo titolo Torment non includa la stranezza multidimensionale di Planescape, gran parte della filosofia rimane;

"Non avremo fate o diavoli, ma avremo creature diaboliche da dimensioni lontane con schemi oltre l'immaginazione umana. Non avremo dei, ma avremo creature che hanno vissuto per millenni con i poteri della creazione e della distruzione a portata di mano, con abilità affinate in innumerevoli vite. Non avremo altri piani di per sé, ma avremo percorsi verso mondi ostili e paesaggi bizzarri e macchine antiche che catapultano i giocatori in luoghi in cui le leggi ordinarie della natura non si applicano più. "

Cosa è andato prima

L'originale Planescape: Torment è diventato un gioco di avventura classico di culto. Umore oscuro, personaggi ben realizzati e un mondo accattivante e originale hanno lavorato insieme per offrire una storia ben raccontata. Era sorprendente quindi, che non ha mai generato un seguito. Un ciclo di sviluppo difficile, un tiepido successo commerciale e una burocrazia legale riguardo ai diritti di proprietà intellettuale sono stati i fattori che hanno contribuito maggiormente a questa notevole assenza dalle sale della storia dei giochi.


I diritti per la città extraplanetaria di Sigil e il Planescape l'universo faceva parte del Dungeons & Dragons avanzati stabile, di proprietà di Wizards of the Coast. I Black Isle Studios sono stati gli sviluppatori che hanno prodotto Planescape: Torment sotto licenza in seguito al successo di Baldur's Gate, un altro titolo di avventura ispirato ad AD e D.

Purtroppo, Black Isle Studios ha chiuso nel 2003 portando alla cancellazione di molti progetti, tra cui ulteriori Baldur's Gate titoli, l'originale Fallout 3 e con quelli, qualsiasi speranza di a Planescape: Torment seguito.

Ma ora, un decennio dopo, c'è una nuova speranza per i fan del classico originale, dato che lo studio inXile, opportunamente chiamato, forgia un'alleanza con l'immaginazione di Monte Cook.

La creatività trova un modo.

Fonte: Rock, Paper, Shotgun

Fonte: Numenera

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Fonte: Wikipedia