Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 12 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Giochi
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Giochi

Contenuto

The Assassin’s Creed franchise has gathered a large audience since the original and they just keep growing. Assassin’s Creed III was the best selling game in the United Kingdom in its first week of its release. In October of last year, Ubisoft announced that it was the most pre-ordered game in the developer’s history. Assassin’s Creed IV: Black Flag is receiving just as much hype and is expected to do very well, plus pirates!


Assassin’s Creed IV: Black Flag had a panel at PAX Prime today with the game’s director Ashraf Ismail and Ralph Ineson who plays English pirate captain, Charles Vane. They talked about the design of the environments, cities, and ships plus the cast and characters of Black Flag. They also explained a little of how the gameplay is going to work.

Design

Ismail ha dichiarato che il team di sviluppo voleva garantire l'autenticità in questo Assassin's Creed gioco. Le città sono progettate in modo tale da sembrare caotiche e divertenti per il giocatore, il che significa che gli edifici hanno molte qualità artistiche spagnole su di loro. Gli edifici sono costruiti a diverse altezze per renderli divertenti e stimolanti allo stesso tempo. Ismail ha detto che vuole che il design aiuti il ​​giocatore a sentire la cultura all'interno delle città stesse cercando di essere il più precisi possibili.


Insieme al design delle città hanno dovuto concentrarsi anche sulle navi. Il team di sviluppo ha cercato di correggere ogni aspetto di queste navi, anche consultando gli storici per mostrare loro come ogni singola nave opera per garantire la credibilità del design. Giù per ogni dettaglio queste navi sono il vero affare! L'ambiente dei Caraibi è stato preso in considerazione durante la progettazione di come queste navi del XVIII secolo si sarebbero spostate nell'acqua e Ismail ha dichiarato di aver ottenuto il tempo abbastanza vicino da rendere realistico il gioco.

Personaggi

Il pannello si è poi concentrato sugli attori che fanno prendere vita ai personaggi e Ineson ci ha dato uno sguardo su come il personaggio è stato sviluppato.

Ineson interpreta Charles Vane che, dice, è un pazzo e il peggiore tra tutti i pirati nel gioco. Vane ama la violenza e farà di tutto per ottenere quello che vuole. Mark Bonnar interpreta il famigerato Barbanera che, secondo Ineson, usa la paura dei pirati a proprio vantaggio. Dice che Barbanera cerca di creare un personaggio per spaventare la gente, così non deve usare la violenza come Charles Vane. Il personaggio principale Edward Kenway, interpretato da Matt Ryan, è una persona che sfida il modo in cui la gente pensa attraverso il suo comportamento rude ed egoista. Presenta nuovi modi di vivere in Bandiera nera.


gameplay

Durante la discussione sul gameplay, Ismail ha dichiarato che l'obiettivo era quello di creare un gioco che fosse accurato nella storia dei pirati, o il "down-and-dirty" di ciò che realmente accadeva ai personaggi. Ha detto che questo significa che non ci sono espedienti del genere visti nella maggior parte dei giochi dei pirati, come camminare sulla tavola o pappagalli sulle spalle dei pirati. Una delle cose che usavano per avvicinare il gioco a ciò che conosciamo come personaggio pirata sono le mappe del tesoro.

Il gioco consisterà in 11 zone difese da 1 forte ciascuna e dovrai usare le tue navi per afferrare i forti. Tutte le armi sulle navi saranno aggiornabili così come le navi stesse. Quando selezioni un'arma devi solo guardare quell'arma così non c'è bisogno di un menu di armi ingombranti.

Un membro del pubblico ha chiesto a Ismail una domanda sui costumi visti nel filmato del gameplay. Ismail ha poi spiegato che quando entri in zone rosse il tuo personaggio si gira automaticamente il cappuccio. Una volta arrivato in una posizione, inizierai automaticamente a razziarlo e il costume che indossi è quello che vedrai nelle scene tagliate, finalmente!

Il team ha menzionato l'app companion, che è un'estensione del gioco ma non necessaria all'esperienza principale. Con esso, sarai in grado di vedere la tua mappa e impostare i waypoint in tempo reale. L'app si aggiornerà con gli aggiornamenti del gioco.

A proposito della storia

Hanno cambiato il numero e la durata di ogni scena cinematografica Assassin's Creed IV. Invece di avere 4 ore di filmati (come in Assassin's Creed III) Bandiera nera ha solo circa 2 ore di queste scene. Ma non preoccuparti del taglio drammatico! Ha affermato che queste scene sono molto più "carnose" e sono molto più "pesanti". Quindi, continueremo ad avere le nostre storie.

Sarebbe stato bello vedere nuovi filmati di gameplay dal pannello, ma penso che stiamo andando via con una buona occhiata a cosa aspettarci da Assassin's Creed IV: bandiera nera. Sto ancora aspettando pazientemente ed emozionatamente il suo rilascio il 29 ottobre.