Late to the Game & colon; Via del pugno passivo & virgola; una New Dawn per Beat 'Em Ups

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 3 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Late to the Game & colon; Via del pugno passivo & virgola; una New Dawn per Beat 'Em Ups - Giochi
Late to the Game & colon; Via del pugno passivo & virgola; una New Dawn per Beat 'Em Ups - Giochi

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Nota del redattore: questa recensione fa parte della nostra serie "Late to the Game", che mette in evidenza ed esamina i giochi che inizialmente ci mancavano.


Via del Pugno Passivo da Household Games è un picchiaduro, ma, come suggerisce il "pugno passivo", il personaggio principale non combatte. Invece, il misterioso Vagabondo usa parate, schivate e deviazioni per superare ogni ondata di nemici.

Gli unici "attacchi" che l'Errante fa sono segnalini o spintoni per rimuovere un malvagio raggelato. Le parate e gli schivati ​​danno Via del Pugno Passivo un'ambientazione ritmica, in cui tutto ruota attorno al tempismo contro il mashing dei pulsanti o l'astuzia del nemico.

Sembra una ovvia presa su un concetto logoro: il giocatore schiva e devia tutto invece di tirare pugni. Ancora, Via del Pugno Passivo offre un'esperienza indie new-school che si sente allo stesso tempo fuori dagli anni '90.

Un twist ben eseguito su un concetto senza tempo


La postura difensiva della meccanica del gioco è un sottile, ma rinfrescante, approccio a un genere di videogioco normalmente offensivo. A differenza della maggior parte dei combattenti, non c'è anche la modalità co-op, quindi Via del Pugno Passivo è più incentrato sulla storia, concentrandosi sul viaggio del Vagabondo attraverso il pianeta Zircon 5 per salvare ciò che resta dell'umanità. L'enfasi del gioco è ancora sull'azione e la compensazione dei nemici, ma la storia crea un investimento convincente nel Wanderer per il giocatore.

Sebbene sia un successo, Via del Pugno Passivo suona come un gioco ritmico in cui la meccanica di base è il timing e il riconoscimento del pattern. Il Vagabondo può contrastare più nemici contemporaneamente, ma i nemici attaccano uno alla volta.

Ogni nemico ha il proprio schema, o ritmo, e ogni tipo di modello del nemico diventa sempre più difficile (sia in velocità che in pattern) mentre il giocatore avanza attraverso i capitoli. I nemici si alternano anche tra loro quando attaccano.


Nel complesso, il gioco ha un ritmo fantastico. La maggior parte delle volte, ogni scena sembra fattibile con un livello appropriato di maestria.

Anche la grafica e la colonna sonora sono di altissimo livello, adattando la storia e l'atmosfera di fantascienza del gioco. Le immagini pixelate a 16 bit sono un bel ritorno alla vecchia scuola che aggiunge varietà all'atmosfera.

Gli sfondi possono essere un ripensamento nei giochi beat up, dal momento che non sono tipicamente relativi all'ambiente. Tuttavia, l'attenzione ai dettagli di Household Games negli sfondi, nei disegni, nella musica e negli effetti dei nemici aumenta ciò che altrimenti potrebbe facilmente essere un'esperienza noiosa e ripetitiva.

Piccoli difetti che possono rovinare l'esperienza

Le critiche che ho per Via del Pugno Passivo sono minuscole, ma possono rovinare l'esperienza di gioco se i giocatori non hanno perseveranza o forza d'animo. Ad esempio, il primo capitolo della modalità storia potrebbe mettere fuori gioco alcuni giocatori.

Mentre inizia come un tutorial, introducendo il giocatore ad alcuni elementi di base del gioco, tutte le spiegazioni scompaiono quando compare il boss, Breen. Semplicemente, non è ovvio come il giocatore debba sconfiggere Breen, e non c'è nulla che indichi se i tentativi sono sbagliati a causa di tempi insufficienti o perché sono la cosa sbagliata da fare.

Sebbene la difficoltà regolabile sia positiva per Via del pugno passivo, Non ho apprezzato la necessità di regolare la difficoltà solo per superare il primo boss. È brutale per i nuovi giocatori quando le parate tardive non contano per una combo, specialmente quando stanno ancora imparando i controlli del gioco e i modelli nemici, e Breen richiede combo per essere sconfitto.

Professionisti:

  • Grafica impressionante
  • Ancora migliore colonna sonora
  • Concetto originale

Contro:

  • I capi hanno una curva di apprendimento ripida
  • Non eccezionale se non sei bravo a tempismo o ritmo
  • Nessuna modalità co-op

In conclusione, Via del Pugno Passivo è un concetto brillante e ben eseguito con un divertimento incredibile. È un titolo originale ma allo stesso tempo familiare.

Non è perfetto, ma le stranezze rendono quasi perfetto ogni parata e schema di un obiettivo gratificante - certamente non ha ottenuto il riconoscimento che merita per l'esperienza rivitalizzante che fornisce. Se questo è il primo di cui senti parlare Via del pugno passivo, la via del pugno passivo vale la pena di saperlo e provare per te stesso.

Il nostro voto 9 Per un picchiaduro gioco indie tutto su come schivare e deviare, vale la pena assorbire ogni pugno dell'eccellente Way of the Passive Fist di Household Games. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni