Konami e virgola; Fallout 4 e come ho imparato a lasciar andare

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 14 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Konami e virgola; Fallout 4 e come ho imparato a lasciar andare - Giochi
Konami e virgola; Fallout 4 e come ho imparato a lasciar andare - Giochi

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Gli ultimi due giorni sono stati un po 'tumultuosi per me quando si tratta di vedere i giocatori e me stesso. Ho sempre amato il gioco come mezzo di intrattenimento e forse ancor più come fenomeno sociale, il senso condiviso dell'identità che sento quando parlo con qualcuno che ama anche Cadere, la disperazione che condivido quando succede qualcosa come Konami che va via dai binari. Il gioco come cultura è stata una parte significativa della mia identità fin dall'infanzia, quindi è per questo che è davvero spaventoso quando ho capito che dovevo lasciar passare una parte di quella passione.


Non molto tempo fa ho scritto uno sfigato accanimento contro Konami per quello che hanno fatto al loro IP, rapidamente ritrattato e ri-rilasciato come una versione leggermente meno rata. Sono fermo sui punti che ho sollevato in quell'articolo, ma sono rimasto scioccato da quanto ero arrabbiato con un franchise di cui ero solo un casuale fan.

Cosa ha reso questo così importante per me?

Per me era come se la compagnia che si occupava di alcuni dei migliori giochi del settore ci avesse respinto come giocatori. Per me è sembrato un insulto personale che ha degradato la cultura a cui tenevo profondamente fino all'illegittimità. Guardando indietro sono imbarazzato da come personalmente mi ha colpito.

Pochi giorni dopo ho sentito di un articolo che sosteneva Fallout 4 era un riciclato Fallout 3 sotto mentite spoglie. Alcuni dei commentatori di quell'articolo stavano parlando di come Cadere dopo i due originali non facevano parte della serie e affermavano che 3 era la peggiore entrata della serie. Non è un nuovo concetto che la nostalgia influenzi le preferenze e Fallout 3 è abbastanza grande ora che probabilmente ne sono vittima io stesso. Ero perfettamente pronto a fare la mia contro-argomentazione quando mi resi conto di quanto la mia nostalgia mi colpisse, più ci pensavo e più mi rendevo conto di quanto valide fossero le loro opinioni anche se non mi importava di loro da solo.


Dovevo chiedermi se forse mi stavo avvicinando troppo a questa faccenda dell'identità del giocatore? Per quanto mi riguarda, i giochi sono arte e la cultura che la circonda non è meno legittima di qualsiasi altro media, ma forse dovevo rivalutare la mia posizione prima di prendere alla tastiera la mia superiorità morale. È facile dimenticare che sto parlando con persone reali.

I giochi sono qualcosa che penso passerò il resto della mia vita a scrivere, ma non sono disposto a lasciare che la mia vita sia solo su di loro.