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Il mercato di oggi per i videogiochi è assolutamente invaso da titoli AAA. Il mondo dei giochi è talmente saturo di enormi conglomerati che è facile dimenticarsi dei piccoli.
Quando un piccolo studio inciampa su una nuova idea creativa per un gioco, combatteranno per raccogliere i fondi per produrre il loro capolavoro con ogni mezzo necessario. La maggior parte del tempo, la lotta per raccogliere fondi per progetti più piccoli porta gli sviluppatori a Kickstarter - dove i fan, le persone che vivranno e moriranno nel gioco imminente, possono diventare parte della sua creazione.
L'articolo di oggi si concentra su uno studio in questa circostanza esatta. Progetto pilota di Game Over fail-safe afferra tutte le migliori idee da più titoli AAA e li schiaccia insieme nel tentativo di distinguersi dalla massa, e potrebbe funzionare. Ho incontrato l'amministratore delegato di Game Over, Daniel Lisi, per alcuni dei suoi pensieri su dove fail-safe si distingue in termini di pubblico, gameplay e competizione AAA.
Cos'è Failsafe?
fail-safe è un gioco di avventura parkour ispirato allo storytelling di Hayao Miyazaki, che ricorda la fluidità di Viaggio e la scala monolitica di L'ombra del colosso.
Il nostro obiettivo è fornire ambienti enormi e tentacolare che il giocatore possa esplorare utilizzando il parkour dinamico per esplorare i resti di una misteriosa civiltà. Il gioco suona come le parti migliori di Bordo dello specchio, con alcuni perfezionamenti chiave sui sistemi di movimento.
-FAILSAFE's Pagina Kickstarter
La narrativa di fail-safe presenta una ragazza avventurosa che non vuole altro che uscire dal suo villaggio isolato ed esplorare il mondo.
Con così tanti fantastici giochi citati nei primi due paragrafi del loro Kickstarter, è chiaro da dove viene fail-safe sono nato. Ho chiesto del rapporto tra il prossimo gioco di Game Over e quello di Electronic Art Bordo dello specchio, che sembra essere fail-safe'la più grande ispirazione
Così tanti titoli AAA hanno iniziato a creare titoli in prima persona parkour-esque, quindi ho chiesto a Daniel, dal punto di vista dello sviluppatore, perché pensava che il genere fosse improvvisamente esploso nel settore.
Daniel Lisi (DL): Non posso davvero dire perché il parkour in prima persona è una "cosa" all'improvviso. Ci siamo concentrati sulle meccaniche del parkour nel nostro gioco semplicemente perché stavamo testando un sacco di meccaniche diverse, e le meccaniche di movimento in prima persona di Isra erano le più divertenti del gruppo. Abbiamo preso quella divertente pepita e abbiamo iniziato a perfezionarla sempre di più fino a quando non siamo arrivati alla meccanica del movimento che vedete oggi!
BlacktideTV (BTTV): Perché pensi che ci sia voluto così tanto tempo dall'originale versione di Mirror's Edge che ha cambiato il mondo del gioco per iniziare a concentrarsi sul movimento avanzato in-game?
DL: Per quanto riguarda il motivo per cui l'industria ha impiegato così tanto tempo per iniziare a buttare più tempo e denaro in parkour in prima persona, beh, è un genere difficile. È molto complicato tenere un giocatore consapevole di ciò che lo circonda in un ambiente in prima persona quando movimenti orizzontali e verticali così intensi stanno andando giù. Il grande compito per gli sviluppatori che si avvicinano a questo genere è quello di affrontare il problema dell'orientamento e fornire al giocatore un'esperienza coesa e digeribile, pur continuando a ficcare nei loro volti stili di movimento dinamici e folle.
Game Over è abbastanza equilibrato rispetto all'intensità del genere parkour. fail-safeL 'intero "intuitivo sistema di comando" è controllato da un singolo pulsante, consentendo un facile accesso ai giocatori più giovani e meno esperti.
DL: Era un obiettivo fuori dal cancello fare un elegante sistema di input. La tabella di marcia per questo sembrava così scoraggiante nella mia testa. Abbiamo così tante azioni che Isra può eseguire. Può correre verticalmente lungo le pareti, orizzontalmente attraverso i muri, scivolare sul terreno (e continuare a scivolare a seconda del suo slancio e della superficie su cui sta scivolando), può saltare (ovviamente), saltare sopra i muri, salire su un paio di muri paralleli saltando fuori da loro ... la lista continua. Tutto ciò può essere fatto con un pulsante sensibile al contesto. È piuttosto folle.
Il nostro designer e programmatore Evan Hemsley è stato determinato fin dall'inizio a far funzionare questo sistema. Anche quando ho incontrato l'intera idea con scetticismo, Hemsley lo ha davvero sostenuto e ha creato un pulsante estremamente sofisticato. È un pezzo di arte flipping, davvero.
Non solo i giocatori saranno naturalmente dotati all'arte del parkour mentre giocano come Isra, l'eroina di fail-safe. Game Over include anche un rampino, in modo che i giocatori possano salire a nuovi livelli.
BTTV: Chi è il pubblico previsto di Failsafe? Come accennato in precedenza, il sistema di controllo è estremamente semplice e le possibili "lezioni apprese" dalla campagna, già orientate verso l'apprendimento per avventurarsi da soli e trarre le proprie conclusioni, sembrano indicare un pubblico più giovane. Ancora, penso che il gioco sia fantastico e vorrebbe interpretare me stesso, in età avanzata.
DL: Non abbiamo davvero intenzione di focalizzare il gioco specificamente sul pubblico più giovane, anche se è sicuramente accessibile a loro. Il gioco è praticamente non violento, non ci sono combattimenti di cui parlare, salvo lo stallo occasionale con un robot gigante.
Penso che se stai cercando una storia significativa con qualche gameplay, Failsafe è il gioco che fa per te.
Per quanto riguarda i "distanziatori con robot giganti occasionali", fail-safe non ha intenzione di far uccidere i giocatori. Sebbene l'ispirazione provenisse sicuramente dal Team Ico L'ombra del colosso, che ci ha fatto piangere ogni volta che ci siamo impegnati in una battaglia con i boss, fail-safe, come detto sopra, non ha "nessun combattimento di cui parlare".
Alla domanda su come i giocatori si cimenteranno con le porzioni di robot giganti di fail-safeDaniel mi ha detto: "Dovrai essere furbo, scalarli, arrampicarti su di loro e disabilitarli".
La mia ultima domanda per Daniel riguardava il titolo del gioco pilota di Game Over.
BTTV: La domanda finale, e forse la più importante, di tutti: perché Failsafe? C'è qualche importanza specifica per quel titolo che sei disposto a condividere con noi?
Al che Daniele rispose in modo criptico:
DL: Il titolo è estremamente narrativo pesante. Il Failsafe è un segreto che i giocatori scopriranno allo stesso tempo Isra.
fail-safe è in alpha build, con una data di completamento prevista nell'estate del 2016. In attesa di accordi per console, Game Over vorrebbe farlo fail-safe sarà rilasciato su PlayStation 4 e Xbox One, ma rilascerà sicuramente il gioco su PC, Mac e Linux.
Game Over ha raggiunto $ 20.000 del suo obiettivo da $ 80.000 su Kickstarter. L'ultimo 80k sta andando verso il completamento del livello per fail-safeLa modalità campagna.
Con una squadra di sviluppo / scrittura completa con la ramificazione della storia da Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a Borderlands 2e l'ispirazione proveniente da giochi come Viaggio, Bordo dello specchio, e Ombre del Colosso, fail-safe sta cercando di essere un potente concorrente nel duro mercato in prima persona del parkour.
Immagini per gentile concessione di fail-safeLa pagina di Kickstarter.