John Romero e Adrian Carmack si riuniscono per creare BLACKROOM

Posted on
Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Masters of Doom Book Review + gameplay footage
Video: Masters of Doom Book Review + gameplay footage

Contenuto

Gli sviluppatori di videogiochi leggendari John Romero e Adrian Carmack si riuniscono nuovamente per creare un nuovo gioco FPS chiamato Blackroom. La campagna ufficiale di Kickstarter è iniziata a partire da oggi, con gli sviluppatori alla ricerca di un totale di $ 700.000 in finanziamenti. Il gioco sarà sviluppato utilizzando il loro studio interno, Night Work Games.


Chi sono John Romero e Adrian Carmack?

John Romero e Adrian Carmack sono due dei quattro co-fondatori di Id Software, gli altri due sono Tom Hall e John Carmack, che non fanno più parte di Id Software. Entrambi gli sviluppatori erano parte della creazione di videogiochi classici come Serie Commander Keen, DOOM, DOOM 2 e tremito.

John Romero è rinomato per il suo eccellente livello di progettazione e programmazione. Era uno dei designer di livello principale per i giochi classici di cui sopra. Adrian Carmack è un artista ed è stato responsabile del design delle trame, dei modelli dei personaggi e dei nemici dei giochi di Id Software, fino a Doom 3.

Entrambi sanno tutto quello che c'è da sapere sulla creazione di un gioco FPS. Vedere i due del riunirsi ancora una volta è sicuramente eccitante. Se qualcuno può fare un grande gioco FPS, sono queste due leggende del settore dei videogiochi.


Cos'è Blackroom?

Blackroom è uno sparatutto viscerale, vario e violento che riporta il gameplay classico di FPS. Sarà una miscela di esplorazione, velocità e intenso combattimento armato. Sarà un gioco veloce che permetterà al giocatore di aggirare i nemici, usare movimenti abili per schivare gli attacchi e saltare i razzi.

Il gioco è ambientato in futuro, dove un'azienda chiamata HOXAR ha creato una tecnologia che consente alle persone di essere ovunque in qualsiasi momento. Sono capaci di creare mondi olografici pienamente realizzati che sono indistinguibili dalla realtà. E tutto avviene da una gigantesca stanza nera.

I giocatori assumono il ruolo del Dr. Santiago Senora, Chief Node Engineer presso HOXAR. Durante il test della nuova tecnologia, scopre anomalie preoccupanti che fondono il mondo reale e quello virtuale. Il giocatore viene inviato e attraversa una serie impressionante e pericolosa di simulazioni. La domanda è ... distruggerete cosa Blackroom è diventato reale o perderai la tua capacità di conoscere la differenza tra reale e ologramma?


Partire alla grande

Blackroom è già partito alla grande con la sua campagna Kickstarter. Al momento di scrivere questo, ha già ricevuto oltre $ 100.000 del suo obiettivo di $ 700.000 in meno di ventiquattro ore. Devo ammettere, sono eccitato dalla notizia e non vedo l'ora di vedere di più di cosa Blackroom sta per offrire ai giocatori.

Sembra che gli sviluppatori stiano andando nella giusta direzione, adottando lo stesso approccio Blackroom come hanno fatto a DESTINO tutti quegli anni passati. Mirano a coinvolgere la comunità in ogni modo possibile. Questo coinvolgimento della comunità include rendere il gioco completamente modivo.

Puoi controllare i giochi Kickstarter Campaign qui per tutti i dettagli e i video finora pubblicati per il gioco.

Su cosa stai pensando Blackroom? Pensi che John Romero e Adrian Carmack possano offrire un FPS all'altezza delle aspettative? Fatemi sapere nei commenti qui sotto?