Il lancio del dramma ritardato ha colpito ancora una volta quando Square Enix ha confermato le voci del weekend e lo ha annunciato Final Fantasy XV sarà ritardato di due mesi dal 30 settembre al 29 novembre.
I ritardi del rilascio dei giochi non sono mai divertenti, ma sembra al giorno d'oggi che molti dei più grandi giochi vengano respinti. A partire dal No Man's Sky a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, almeno un ritardo per un grande gioco è quasi scontato e la maggior parte delle persone interessate al settore sanno di non prendere troppo sul serio le date di rilascio iniziali (o anche anni).
Detto questo, i ritardi hanno ancora il potere di entrare davvero nella pelle dei fan. Funzionano direttamente in contrasto con il crescente hype che accompagna la campagna di marketing di un gioco nel build up to launch, ed è spesso particolarmente frustrante per i clienti che hanno copie preordinate con l'assunzione di riceverle in una data specifica. Quando i giornalisti ricevono minacce di morte per aver riferito di un ritardo del gioco molto atteso, è chiaro che non solo il gioco, ma l'industria stessa, può essere danneggiato dai ritardi.
Final Fantasy XV aggiunge un altro livello alla campagna pubblicitaria degli edifici, dato che sono già passati dieci anni. L'action-RPG è stato in sviluppo in una forma o nell'altra dal 2006 e, come The Last Guardian, ha quasi impiegato troppo tempo per emergere in forma finita; quindi c'è molta pressione sulle sue spalle da esibirsi quando finalmente lo fa. Per molti fan a lungo termine, Final Fantasy XV sarà il gioco "make or break" per il futuro dell'amatissimo franchise. Il suo successo potrebbe vedere un ritorno alla forma, ma un gioco malamente ricevuto potrebbe suonare la campana a morto di una serie che ha avuto gravi alti e bassi negli ultimi anni.
Questa pressione, tuttavia, è sicuramente una ragione in più per il team di sviluppo per assicurarsi che riescano a farlo bene. Con tale anticipazione circostante FFXV, un ritardo in questa fase tardiva potrebbe far suonare le campane d'allarme - non è che possano incolpare la mancanza di tempo per questo sicuramente ?! D'altra parte, ritardare un gioco per fornire una migliore qualità complessiva dell'esperienza è molto preferibile alla spedizione di una versione deludente.
Final Fantasy XV Il regista Hajime Tabata ha spiegato che la versione posticipata consentirà al team di fornire ulteriore lucidità e appianare eventuali problemi finali per garantire che il gioco che i consumatori ricevono sia il migliore possibile. Come diceva il leggendario Shigero Miyamoto:
"Una partita in ritardo alla fine è buona, ma una partita precipitosa è per sempre cattiva".
Essere un grande Fantasia finale fan Preferisco di gran lunga aspettare qualche mese in più se Tabata è in grado di mantenere la sua dichiarazione - e credo che possa farlo.
Altre recenti debacle pubblicitarie di alto profilo - tra cui Pokémon GO - hanno dimostrato che la comunicazione positiva diretta dallo studio è di vitale importanza nel gestire con successo le cattive notizie (o, al contrario, ulteriormente facendo arrabbiare i consumatori). Per fortuna sembra che Tabata stia prendendo il giusto approccio nel mostrare rispetto per entrambi FFXV e i suoi fan. Rilasciando un video con il messaggio diretto, Tabata sarà più capace di ammorbidire il colpo; trasmettendo una chiara passione per il gioco e ricordandoci che è in buone mani.
Sarebbe bello per tutti se una data di rilascio fosse attendibile e rispettata, ma con la natura attuale dello sviluppo dei videogiochi che non sembra possibile. Con antiquati sistemi di garanzia della qualità / certificazione per i giochi che arriveranno su console, sembrerà che dovremo imparare a convivere con inevitabili ritardi per il futuro prevedibile. E possiamo, a patto che questi ritardi portino spesso a grandi giochi per tutti noi.
Non mi sto preoccupando Final Fantasy XV's ritardo, e nemmeno tu dovresti! Sembra ancora sbalorditivo e starò chiedendo a gran voce di suonarlo insieme a innumerevoli altri quando finalmente uscirà.