Doom è troppo violento e cerca;

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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Doom è troppo violento e cerca; - Giochi
Doom è troppo violento e cerca; - Giochi

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Destino è fantastico. Questo è un eufemismo, davvero. È uno dei migliori franchise a venire dagli anni novanta. E nonostante la vecchia grafica a pixel e i byte audio a 8 bit, è ancora molto divertente da giocare. Ora che è nuovo di zecca Destino uscirà nel 2016, tutti possiamo sbavare alla suggestione filtrata gialla che è il trailer del teaser.


Tuttavia, non tutti sono estatici quanto i fan riguardo a questo imminente bucket of awesome. Anita Sarkeesian, attivista femminista e giocatore, ha recentemente espresso la sua irritazione per il trailer su Twitter:

Quello che Sarkeesian sembra non capire è che "perché Destino" è, secondo il ragionamento di ogni fan, una buona e dannata scusa per la violenza in un videogioco.

Parte della bellezza dei giochi è che c'è una vasta gamma di stili, storie e generi che non è possibile trovare qualcosa che ti piace. E nonostante l'idea molto popolare che la violenza nei giochi sia uguale alla violenza nella vita reale, non ci sono poche prove per suggerirlo.

Uno studio veloce

Un grafico dell'UNODC (Ufficio delle Nazioni Unite contro la droga e il crimine) mostra chiaramente che quando le vendite di giochi aumentano, la violenza inizia effettivamente a calare. I paesi che hanno un consumo maggiore di videogiochi rispetto agli Stati Uniti hanno un tasso di criminalità molto basso.


In Gran Bretagna, l'Università di Oxford ha condotto un piccolo studio sugli effetti dei giochi sui bambini. Ha dimostrato che i bambini che giocano per lunghi periodi di tempo potrebbero diventare più aggressivi, ma questo effetto non varia tra i giochi violenti e quelli non violenti. Secondo l'autore dello studio:

"Tutti i comportamenti osservati erano di dimensioni molto piccole, suggerendo al massimo una relazione minore e che i giochi non hanno un impatto così grande come alcuni genitori e professionisti si preoccupano".

Ci sono numerosi altri studi che non solo confutano questa teoria, ma la smussano così tanto che dovrebbe essere morta e sepolta ormai.

Quindi Doom è troppo violento?

Sì! È un pasticcio sanguinoso, pazzo, cruento di violenza e follia. Gli sviluppatori stanno aderendo alle radici dell'originale e trasformano uno show horror in pixel in uno spettacolo horror CGI da incubo. Questo è l'inferno, dopotutto, e questo è un molto buona cosa.


Gore in giochi come Destino, Combattimento mortale e GTA 5 sono punti metallici nei loro specifici generi, in cui i giocatori possono (e dovrebbero) abbracciare la violenza del gioco e godersi la scarica di adrenalina. Strappare la testa a un mostro è quasi gratificante, e questa è l'idea alla base di questi giochi - solo un divertimento buono e pulito. E "gore a bizzeffe" è qualcosa che l'industria cinematografica sembra apprezzare altrettanto.

Un film come The Texas Chainsaw Massacre, che è stato rilasciato nel 1974, è stato pensato per essere troppo violento, e in un primo momento è stato valutato X prima di essere cambiato in R. Oggi il film è decisamente 'low-key', e più gore è accolto con favore nei film, non demonizzato. Le persone crescono, così come le industrie in cui lavorano. Quello che sembra il diavolo oggi potrebbe trasformarsi in un'ombra innocua domani. Ci abituiamo a quello che vediamo, e tra 10 anni questo trailer potrebbe anche essere visto come "non abbastanza cruento".

Ma perché il turbamento di così tante persone?

In poche parole, questi giochi non sono adatti a tutti e le persone reagiscono alle cose che li turbano. Combattimento mortale ha avuto lo stesso problema l'anno scorso, che sembra essere un tema ricorrente con quel franchise. Corsa della morte, il videogioco del 1976, aveva anche lo stesso problema quando uscì per la prima volta. Eppure oggi ne abbiamo a malapena sentito parlare.

Cercare di sradicare la violenza in questi giochi perché ti offende non è giusto per il franchise o per i suoi fan. Destino fa parte di un genere destinato a un gruppo specifico di persone e quel gruppo non ha bisogno di includere tutti - solo quelli che effettivamente apprezzano questo stile di gioco. Se non ti piace, non devi giocarci.

Forse questo sentimento è giustamente affermato da Pete Hines di Bethesda:

"Se non ti piacciono i videogiochi violenti e sanguinosi ... Destino non è per te "

Predica, Bethesda. La maggior parte di noi giocherà i nostri cuori quando Destino colpisce gli scaffali. E lo ameremo