Is Capitalism Really Killing Games & quest;

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
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Is Capitalism Really Killing Games & quest; - Giochi
Is Capitalism Really Killing Games & quest; - Giochi

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Lorne Lanning, fondatore e capo degli abitanti di Oddworld, ha recentemente affermato che il capitalismo sta uccidendo i giochi. La spinta a fare il prossimo gioco di successo fa guadagnare un sacco di soldi agli editori, dice, ma molto poco per gli sviluppatori, e il capitalismo ne è la causa.


Questo è davvero e veramente il caso, però? I giochi soffrono a causa della "necessità" di budget elevati e di editori di AAA? E la sofferenza inizia e finisce con gli sviluppatori, o anche i giocatori lo sentono?

Un'immagine (o un gioco) vale ... Milioni

Lanning ha un punto in cui parla del bisogno di compiacere gli investitori: mantenere il tuo studio in nero non è mai abbastanza se hai una società quotata in borsa. L'industria dei videogiochi è un business da molti miliardi di dollari, secondo il sito Web di ESRB: un business da 10,5 miliardi di dollari nel 2009, un numero che è stato sicuramente cresciuto in modo astronomico da allora.

I giochi sono un grande business - molto grandi.


Con ogni grande release che ha il potenziale per fare milioni e con i giochi che rendono ricchi editori e i loro investitori ricchi (mentre gli sviluppatori riescono a malapena a pareggiare), è facile capire da dove potrebbe arrivare Lanning. Eppure, ogni speranza non è persa; come sottolinea, uno sviluppatore può evitare questo destino e forse costruire un business sostenibile evitando i principali editori e rifuggendo una IPO e investitori. Applaude l'editoria digitale, rendendo questo un modello praticabile per gli sviluppatori indipendenti, che altrimenti avrebbero faticato a farlo funzionare se dovessero fare affidamento su prodotti fisici sugli scaffali reali.


Ma per quanto riguarda il giocatore? Per quanto riguarda il giocatore, non si tratta solo di soldi: si tratta della qualità dell'esperienza.

È anche una foto (o un gioco) Bellissimo

Non si può negare l'appeal di molti titoli di successo che volano via dagli scaffali in questi giorni - un sacco di soldi vanno a renderli i trionfi che diventano. Sono visivamente sbalorditivi, hanno colonne sonore fenomenali e molti hanno anche storie fantastiche create da scrittori di talento.

Molti altri, tuttavia, sono solo cloni di giochi precedenti, che vivono della popolarità dei loro predecessori e di un nuovo tocco di finestra.

Alcuni giochi indie hanno l'aspetto di suonare un capolavoro.

Gli sviluppatori di queste grandi aziende pubbliche difficilmente possono essere criticati per questo: sono sotto pressione per fornire un prodotto che venderà, e quando hanno visto qualcosa funzionare una, due, tre volte - beh, è ​​ovvio che potrebbe continuare a lavorare un paio di volte di più.


Eppure, mentre i giocatori possono acquistare questi titoli, perdono l'unicità di un originale - non ottengono l'opera d'arte che un gioco può essere, quando non sta cercando di essere qualcos'altro.

È qui che nascono i giochi indie. Senza la pressione degli investitori, gli sviluppatori indie possono e spesso hanno distribuito giochi che sono incredibili opere d'arte e narrazione, e questa non è una tendenza che mostra segni di rallentamento. Il successo di giochi come Octodad, The Binding of Isaac e, più recentemente, Ori e The Blind Forest hanno dimostrato che i giochi indie possono davvero brillare, data la possibilità.

Per avere questa possibilità, hanno bisogno di soldi. Non molto nel grande schema delle cose, ma i numeri possono essere scoraggianti quando una società indipendente è appena agli inizi.

Quindi, come ottengono i soldi senza investitori tradizionali?

A volte, hai bisogno di un diverso tipo di investitore per far decollare il tuo gioco - ei giocatori apriranno i loro cuori (e i loro portafogli) per un gioco in via di sviluppo che ispira il loro interesse. È così il progetto indipendente
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Creatività kickstarted e ingegno a vapore

Se hai trascorso anche solo una manciata di giorni su Internet, è probabile che tu sappia cos'è Kickstarter. Potresti aver sentito parlare di siti simili come Indiegogo, Finanziario o Crowdfunder del Regno Unito. Se uno sviluppatore indipendente ha qualcosa di straordinario da condividere con il mondo, possono trovare spiriti affini e portafogli aperti a migliaia in questi luoghi.

Il fenomeno del crowdfunding ha persino portato a organizzazioni non profit che vogliono incoraggiare lo sviluppo del gioco indipendente, in particolare tra donne e minoranze.

Inoltre, strumenti come quelli forniti da Steam Workshop aiutano i nuovi nello sviluppo del gioco a bagnarsi dando loro ciò di cui hanno bisogno per creare contenuti per i giochi esistenti, mentre Steam Greenlight, per tutti i suoi difetti, aiuta gli sviluppatori indie a ottenere i loro titoli di fronte a le persone che contano di più per loro - i giocatori.

I giochi non sono morti - Stanno cambiando

I giochi AAA non stanno andando via, non importa quanto popolare possa essere il più creativo dei titoli indie. Ma la crescita di indie può servire da modello per ciò che gli editori e gli sviluppatori di grande tempo devono cambiare. Ciò può significare più fantastici giochi artistici e meno cloni vestiti sul mercato, ed è qualcosa di cui tutti possiamo beneficiare.