Irritum Review & colon; Un gioco di puzzle che ti guida in un viaggio attraverso il purgatorio e il suicidio

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Irritum Review & colon; Un gioco di puzzle che ti guida in un viaggio attraverso il purgatorio e il suicidio - Giochi
Irritum Review & colon; Un gioco di puzzle che ti guida in un viaggio attraverso il purgatorio e il suicidio - Giochi

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Come un gioco di puzzle indie 3D creato interamente da Nick Padget, che ha solo 22 anni, Irritum ti butta nel Limbo come un personaggio che si è appena suicidato. I tuoi ricordi ti sono persi. Quindi anche tu sei perso. Hai la possibilità di cambiare questo come il tuo viaggio nel gioco - una possibilità di ricordare e una possibilità di vivere.


Mi è stata data l'opportunità di rivedere questo gioco, e devo dire onestamente che la mia mente era molto lacerata su come mi sentivo al riguardo. Ero entusiasta di rivedere un gioco indie creato esclusivamente da una persona, e anche su qualcosa che non era il tuo argomento medio. Ma l'argomento del gioco mi ha fatto sentire a disagio. Non nel senso di essere a disagio per l'argomento, ma nel senso che è un argomento così importante. Mi sentivo come il gioco e la recensione non poteva essere presa alla leggera.

Forse è anche il motivo per cui mi sono sentito obbligato a vedere questo gioco per me stesso.

Trama di gioco

Anche se cito Milton qui, si potrebbero facilmente vedere alcuni concetti di specchio tra Irritum e le lotte che accadono in Dante Divina Commedia. Sono completamente diversi in tanti modi, ovviamente. Eppure, non appena mi sono avvicinato alla prima piattaforma trasparente nel buio mondo tempestoso e mi sono avvicinato ad un essere simile ad un angelo, la mia mente non poteva fare a meno di connettere i due.


"La mente è il suo posto, e di per sé può fare un paradiso dell'inferno, un inferno di paradiso." - Paradise Lost

Nel Irritum, lottare dopo la tua morte per, idealmente, diventare di nuovo vivo. Considerando gli obiettivi di livello finale nel gioco, sembra che questa scelta di vita sia la tua unica scelta. Come giocatore, anch'io trovo improbabile che molti scelgano qualcos'altro, se addirittura lo facessero. Questo è più un riflesso di un giocatore che una decisione guidata dal pensiero. La maggior parte di chi verrebbe a giocare Irritum Comprenderebbe già le sue meccaniche di inizio prima ancora di iniziare, e come risultato sei guidato a questa scelta principalmente come un atto di questa comprensione. I meccanici ti portano a questo obiettivo con quello che serve per completare ogni livello (un compito che promuove il ritorno del tuo personaggio alla vita), e questa è ancora una cosa interessante da notare per dopo.


Il creatore del gioco, Nick, a volte chiama il Limbo che attraversi un "Purgatorio". È buio, spaventoso, e non è un posto davvero divertente. Ci sono anche due esseri che vengono sia per guidare che per fuorviare. I loro nomi sono Sollus e Cassus. Proprio come Dante ha dovuto viaggiare attraverso il Purgatorio, un luogo che in parte era anche una manifestazione oscura della sua stessa mente, anche tu devi viaggiare attraverso l'oscurità del tuo personaggio per trovare la tua via d'uscita. Avrai una guida, Sollus, come ha fatto Dante. È anche interessante notare che Dante pose la sua guida Virgilio e altri "pagani virtuosi" in un'area del Purgatorio chiamata Limbo.

Dante affrontò molti più nemici, comunque. Devi solo affrontare Cassus, che ti chiede di catturare frammenti della tua memoria che si nascondono nel Limbo. Qui, nelle bugie, c'è qualcosa per cui puoi scegliere: puoi collezionarle o no. Il gioco può finire senza di loro. Entrambi gli esseri simili ad un angelo cercano di argomentare a favore e contro farlo in diversi punti del gioco. In definitiva, i ricordi ricostruiscono il motivo per cui sei qui per cominciare.

Per me rappresentavano un incentivo che non potevo ignorare e un mistero di cui avevo bisogno per conoscere la risposta. Dal primo livello, ho ignorato l'avvertimento di Sollus e sapevo che li avrei raccolti. Questi ricordi aggiungono molta più fatica al tuo viaggio e ti porteranno più tempo nel gioco per catturare, piuttosto che se scegli di ignorarli.

Durante il gioco, stai costantemente girando su parti del tuo cervello. Questo segue Irritum di concetto di essere in Limbo, ed è una scelta logica. È anche uno degli aspetti della trama che in realtà mette in questa idea che non sei attualmente vivo. Che forse tu sei qualcos'altro.

Questo è importante perché mentre giochi Irritum, è facile capire come non potresti realizzare questo. Soprattutto se non avevi informazioni di base prima di iniziare, potresti venire a giocare all'intero gioco senza coglierne veramente il concetto. Questo, è un modo piccolo, non è necessariamente una brutta cosa. Separati dalla trama, i meccanismi del gioco sono divertenti di per sé. Come ho detto prima, il gioco mi ricorda Dante Inferno- Gli elementi hanno certamente un'atmosfera ultraterrena, ma se non fosse per dover riaccendere il cervello, potresti non sapere perché.

Quello che pensavo del gioco Plot

Tratterò il tema centrale più in dettaglio qui sotto, ma per ora dirò di aver apprezzato i due esseri che sembrano darmi indicazioni contrastanti. Mi è piaciuto il mistero di loro. Il mio cervello amante della poesia potrebbe essere un po 'prevenuto, ovviamente, ma non è un po' prevenuto in un modo o nell'altro.

È una trama ovvia e la trama non è un fattore di guida enorme in questo gioco. Sono sicuro che alcuni mi guarderebbero e discutono, ma salvo per l'utilizzo di un argomento insolito e controverso come obiettivo principale, Irritum si concentra più sulla sua meccanica di gioco che sul fatto che il giocatore segua una trama. Ripeterò la mia precedente affermazione: il gioco è divertente da giocare anche se non aveva una vera storia dietro.

Potrei aver goduto la trama del gioco molto di più, tuttavia, se non avesse usato il suicidio come motivo per essere in questo Limbo. Penso che sia troppo serio per un argomento. Forse sono troppo preoccupato.

Meccanica di gioco

All'inizio del gioco, ti muovi attraverso un livello aggirando gli ostacoli su queste piattaforme trasparenti sospese nell'aria. Se cadi o salti da una piattaforma, muori e ricomincia da un posto di blocco. Anche i checkpoint arrivano spesso. Il che è buono, perché non sono particolarmente aggraziato in questo tipo di giochi. Sono più propenso a passare ore a morire o a dire al mio schermo che non è assolutamente possibile superare questo ostacolo (fino a poche ore dopo mi rendo conto di quanto fosse ovvia la risposta).

Alla fine, raggiungi un punto finale che ti porta ad un nuovo livello. Man mano che i livelli progrediscono, inizi a girare pezzi del tuo cervello. Sì, letteralmente. Irritum di il creatore Nick ha anche fatto i compiti. Le aree del cervello che accendi sono accurate nelle loro funzioni.

Mentre avanzi, ovviamente i livelli diventano più difficili. Ogni volta che accendi parti del cervello, si aprono anche nuove meccaniche. Mi piace davvero come i due coincidano. Ti dà la sensazione che mentre accendi questi pezzi, stai davvero attivando qualcosa. Il mio preferito di questi meccanici sarebbe in grado di invertire la gravità. Rende il gioco molto più divertente e interessante (oltre che più difficile). Inoltre, chi non vorrebbe essere in grado di invertire la gravità?

Quello che pensavo di Game Mechanics

Li amavo. Mi è piaciuta l'aggiunta progressiva di diverse meccaniche, e Irritum mi ha conquistato in questa zona. È una sfida, eppure in modo semplice. Ci sono stati alcuni momenti in cui ho dovuto smettere e ho pensato che non avrei mai potuto passare, ma ho la sensazione che questo sia più dalle mie capacità (e mi rifiuto di ammettere che ho detto questo).

L'audio di qualsiasi memoria che hai catturato era un po 'difficile da capire perché era distorto di proposito; tuttavia, ha aggiunto l'atmosfera inquietante del mondo in cui ti trovavi. Puoi anche leggere questi ricordi in qualsiasi momento dal menu principale.

L'uso del suicidio come meccanismo di trama

I concetti alla base di questo gioco, il suicidio, è qualcosa che dovrebbe essere considerato e considerato attentamente. Non puoi creare un gioco né puoi giocare con questo concetto di trama principale, e non considerare tutti gli aspetti positivi o negativi.

Lieto fine o no, Irritium introduce il giocatore in un gioco in cui sei direttamente coinvolto in questo suicidio. Il tuo personaggio si è appena suicidato, il che equivale, anche se indirettamente, al fatto che ti sei appena suicidato. Troppo drammatico?

Non devi essere uno psicologo per conoscere alcune delle ragioni per cui le persone giocano ai videogiochi. Ce ne sono molti, così come ci sono tutti i tipi di persone nel mondo. Alcuni piacciono i giochi con pesanti giochi di ruolo in loro; a loro piace immergersi in un personaggio. Alcuni preferiscono saltare la trama e andare dritti al fegato di qualunque sia il meccanismo del gioco. Qualunque sia la ragione, tutti i tipi potrebbero concordare sul fatto che giocare a una partita coinvolga una persona in quel gioco in una forma o nell'altra.

Quindi, quando interpreti un personaggio che si è appena suicidato, non è troppo drammatico dire che tu stesso hai appena commesso quest'atto. Il gioco ti sta chiedendo di pensare proprio in questo modo.

In che modo assumere questo ruolo influisce sulla persona che suona e supera la linea di argomenti che dovremmo usare per un videogioco? Mi piace affrontare le domande difficili, e questo è certamente un grande problema.

Invece di morire, tu vivi.

Nelle sezioni precedenti, ho commentato come non ci fosse una scelta sul fatto che tu, come personaggio, potessi accendere i pezzi del tuo cervello o meno. Non puoi scegliere non vivere. Questa è una cosa molto importante nel gioco, perché il suicidio è un argomento molto serio. Se hai intenzione di far girare un gioco attorno ad esso, secondo la mia opinione non professionale è meglio avere un solo risultato.

Qui è dove devo fare una pausa e ammettere qualcosa. Non ho completato completamente il gioco. Mi ci vorrà molto più tempo di quanto qualcuno di voi vorrebbe aspettarmi. Nella maggior parte dei casi, non è necessario finire un gioco per rivederlo. Puoi capire i punti importanti (suggerimento, suggerimento, gli argomenti sopra) e decidere se ti è piaciuto il gioco.

Irritium è un po 'diverso, in quanto il finale è molto importante. Tuttavia, sto elaborando i miei sensi di Sherlock Holmes spropositati, e giungendo alla conclusione io stesso basandomi sul tempo trascorso nel gioco e sul modo in cui sembra progredire (la meccanica e la trama non rendono possibile nessun altro risultato). Anche se alla fine fosse possibile che ci fosse un modo per scegliere qualcosa di diverso da una seconda possibilità nella vita, nel momento in cui l'hai raggiunta, l'idea di ripristinare la tua vita è probabilmente abbastanza sana nella tua mente; sarebbe difficile cambiare a una decisione diversa.

Una delle cose importanti in Irritum di il favore che ho notato è che Nick in realtà elenca il collegamento al sito web della National Suicide Prevention Hotline nella parte inferiore del suo sito web, anche prima delle sue informazioni di contatto. Questo suggerisce che non si preoccupa solo dell'argomento, ma che ha effettivamente fatto ricerche su di esso. Tuttavia, sarei rimasto un po 'più colpito se avesse una piccola pagina dedicata all'argomento.

Non sembra un gioco sul suicidio.

Il gioco inoltre non ha una rappresentazione grafica di ciò che è accaduto prima di entrare nel Limbo. Come chiunque sia mai entrato in una discussione sulla violenza e sui videogiochi sa, la grafica (in particolare i giochi AAA a causa della qualità grafica) è il problema più grande quando si parla sull'argomento.

Essere in grado di vedere visivamente nei dettagli realistici non solo qualcosa di violento, ma vedendo se stessi completa detto atto di violenza ha il possibilità influenzare il tuo stato emotivo e mentale dell'essere. Non sto affermando che lo fa o no qui, e non voglio scendere dall'argomento.

Tuttavia, credo che un videogioco sia qualcosa che ha la capacità di influenzare una persona - proprio come molte altre forme di media là fuori possono influenzare i nostri pensieri e comportamenti. Se non mi credi, vai a chiedere a te stesso l'ultima volta che hai detto a qualcuno di "cercare" qualcosa invece di "cercarlo su Google". Le cose che ascoltiamo e vediamo spesso possono influenzarci anche quando non sappiamo di essere influenzati.

Ma il suicidio non è un gioco.

Davvero, cosa so? Sono solo una ragazza a cui piace giocare ai videogiochi. Per vedere che cosa avrebbe potuto dire qualcuno che avesse un punto di vista più ufficiale di quanto dicesse il mio, ho chiesto a Kelly Klastava, psicoterapeuta di Child and Adolescent, cosa pensava del concetto di gioco:

"... Il mio più grande problema è che desensibilizza le persone dal suicidio e quanto sia tragico. Farà credere alle persone che possono suicidarsi e tornare dalla morte. Qual è il problema più grande con tutti i videogiochi violenti. Desensitizza ".

Il suicidio è di fatto un grosso problema in tutto il mondo. Secondo l'American Association of Suicidology, nel 2010, 38.364 persone sono morte per suicidio negli Stati Uniti. Si tratta di circa 1 suicidio ogni 0,07 minuti, che è probabilmente ancora meno tempo di quello che ti ha portato a leggere questa frase.

Tony Dokoupil di Newsweek ha riportato i dati del National Death Reporting System di Harvard a maggio 2013, dicendo che c'è stato "... un aumento quasi del 20% del tasso di suicidio annuale, un aumento del 30% nel numero di persone che morì, almeno 400.000 vittime in un decennio, più o meno allo stesso modo della guerra tra la seconda guerra mondiale e la Corea ".

In generale, lo studio dell'AAS afferma persone che non mostrano alcuno scopo nella vita, nessuna ragione per vivere, disperazione, sentimenti di essere intrappolati, depressione e più spesso portano a pensieri o tentativi di suicidio.

È anche la terza causa di morte tra quei 15-24 anni, che probabilmente sono anche una fascia di età più probabile per i videogiochi. Tra questi, come influenzerebbero le persone? È facile vedere entrambi i lati qui. Da un lato, la grafica e la meccanica del gioco rendono facile dimenticare di quale argomento si tratta. Dall'altro lato, una persona - specialmente qualcuno già depressa o con pensieri suicidi - gioca Irritum e reagire male ad esso?

conclusioni

Mi piacerebbe dirti che mentre stavi leggendo la mia recensione, ho calcolato i calcoli più incredibili del mondo, e ora ho tutte le risposte a tutte le mie domande (e forse alcune delle tue). Ahimè, io no. Quando si parla di comportamento umano, il mondo sarà sempre sfumato di grigio.

Irritum, a mio parere, è un gioco divertente da parte di qualcuno che ha ovviamente talento. Giochi come GTA, dove puoi vederti graficamente commettendo molti crimini, sono molto più di una minaccia che questo gioco potrebbe mai essere. Personalmente pianifico di finire il gioco, e so che continuerò a divertirmi. Suggerirei che qualcuno molto più giovane di me giochi? Non posso. Direi un minimo di 17, e per una volta non è a causa del Azioni si può fare nel gioco, ma i pensieri e le emozioni che sono legati al suo soggetto.

Ho bisogno di aiuto? Negli Stati Uniti, chiama il numero 1-800-273-8255

Lifeline nazionale per la prevenzione dei suicidi

http://www.suicidepreventionlifeline.org/

Il nostro voto 6 "Scritto, progettato e sviluppato nella sua interezza da Nick Padgett - è un gioco di puzzle in 3D in cui devi tornare alla realtà. Scolpisci il tuo percorso alterando le collisioni tra piani e ostacoli e cerca di sfuggire al tuo subconscio o rimanere intrappolato in esso per sempre. "