Intervista a Tyler Owen e virgola; Sviluppatore principale di Lacuna Passage

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 28 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Intervista a Tyler Owen e virgola; Sviluppatore principale di Lacuna Passage - Giochi
Intervista a Tyler Owen e virgola; Sviluppatore principale di Lacuna Passage - Giochi

Con i piani della NASA di lanciare una missione con equipaggio su Marte nei primi anni '30, e altre compagnie private come Space X che sperano di rendere gli umani una specie multi-planetaria in un lontano futuro, il pianeta rosso non si è mai sentito così vicino, eppure così lontano .


Tuttavia, fino a quando queste grandiose visioni del futuro non saranno una realtà, per fortuna abbiamo ancora molti media là fuori che ci danno un'idea di come potrebbe essere quel futuro. Queste immaginazioni trovano la loro casa nei romanzi di fantascienza, nei film e in un formato molto vicino e caro ai nostri lettori - i videogiochi.

I videogiochi sono il formato migliore per noi per sperimentare potenzialmente l'aspetto dell'esplorazione spaziale, mentre nella comodità (e sicurezza generale) delle nostre case. La stessa NASA ha già rilasciato un gioco gratuitamente su Steam - noto come Moonbase Alpha, è uno strumento educativo che modella come potrebbe apparire il futuro della colonizzazione della luna.

Con una missione con equipaggio su Marte apparentemente lontana nel lontano futuro, Tyler Owen di Random Seed Games sta portando un'esperienza simulata ai giocatori di tutto il mondo con un gioco sandbox ultraterreno chiamato Lacuna Passage. Questo gioco mira a darci una finestra in quel lontano futuro, offrendo una lotta divertente e intensa per la sopravvivenza.


Rilasciato di recente al programma Early Access il 17 maggio, Lacuna Passage è ora disponibile su Steam. Attualmente il gioco presenta solo una modalità di sopravvivenza in cui sei bloccato sulla superficie del Pianeta Rosso stesso, in un mondo aperto che si estende per 25 miglia quadrate. La versione completa del gioco prevede di presentare una campagna per giocatore singolo completamente funzionale, con una narrazione completa.

Recentemente ho avuto l'opportunità di parlare con Tyler Lacuna Passage, le sue ispirazioni, le caratteristiche che i giocatori possono aspettarsi e il potenziale futuro del gioco mentre si muove e lascia l'accesso anticipato.

GameSkinny: Che dire di Mars - o più specificamente del Lacuna Passage stesso - ti ha ispirato a fare questo gioco?

Tyler Owen: Sapevo che volevo creare un gioco su Marte quando il rover Curiosity ha inviato per la prima volta le foto della superficie marziana. Continuavo a pensare a quanto sarebbe stato bello avere il controllo di quel rover e andare ovunque volessi andare, scattando foto di tutto ciò che volevo. Un gioco è stato il più vicino possibile a questa esperienza.


GS: Ci sono stati film o romanzi che ti hanno ispirato?

A: Decisamente. All'inizio della fase di prototipo, ho messo le mani sul libro Il marzianoe questo ha avuto una grande influenza sulla direzione del gioco. Naturalmente, quando è uscito il film, certamente ha cominciato a influenzare anche l'aspetto e il gioco del gioco. Ma molto prima Il marziano è arrivato, ero un grande fan di altre storie di fantascienza come 2001: Odissea nello spazio.

Quindi sì, prendo ispirazione da molti posti. In fin dei conti volevo creare un gioco spaziale più rilassante e guidato dall'esplorazione, e non qualche esperienza di azione horror perché quelli sono stati uccisi.

GS: Hai parlato o hai ricevuto una guida da esperti del campo, astrofisici o astronomi per esempio?

A: In realtà si. Ho avuto astrofisici e dipendenti della NASA che mi hanno contattato durante lo sviluppo e offrono la loro assistenza. A volte trasmetterò un'idea e devo scoprire se è tecnicamente fattibile o realistico. Alla fine devo prendere alcune decisioni che sono solo per rendere il gioco più divertente, ma cerco sempre di capire come le cose potrebbero davvero funzionare.

GS: Cosa è andato nel processo di creazione di un terreno con questo scopo e dimensioni?

A: Sapevo che volevo che il mondo del gioco fosse grande, ma pensavo che ci sarebbe voluto molto lavoro per ricreare fedelmente un ambiente di quelle dimensioni. Poi ho capito, forse non ho bisogno di ricrearlo - forse potrei crearlo perché in realtà sta usando le scansioni 3D della superficie del pianeta. Così ho trovato qualcuno che potrebbe aiutarmi a convertire queste scansioni in mappe di altezza per il nostro terreno, ed è stato allora che sapevo di avere qualcosa di speciale.

Nel Lacuna Passage in realtà stai camminando su caratteristiche reali di Marte.

GS: Guardando indietro a questi ultimi anni di sviluppo, quale direbbe che è stata la più grande sfida o ostacolo da superare?

A: Lo sviluppo del gioco non è un percorso lineare. Ti imbatti costantemente in sfide che ti fanno dover ripensare un sacco di cose. Per me, quando abbiamo iniziato davvero a testare il gameplay, sapevo che avevamo bisogno di espandere davvero gli elementi di sopravvivenza perché era la parte del gioco che ti faceva davvero sentire come un astronauta. Fu allora che decisi che dovevamo girare per una sandbox di sopravvivenza su Early Access. È il modo migliore per testare e ottenere feedback di qualità, e tutto questo servirà come base per il gameplay della nostra modalità storia nella nostra versione finale.

GS: Che tipo di minacce alla sopravvivenza i giocatori incontreranno o dovranno affrontare sul Red Planet in modalità di sopravvivenza?

A: La più grande minaccia è trovare nutrimento e razionamento delle scorte. Secondario a quello sono i sistemi di supporto vitale che devi mantenere e riparare se si rompono. Potresti andare a dormire nell'habitat una notte e svegliarti quando la corrente si spegne perché hai dimenticato di eseguire la diagnostica del tuo equipaggiamento negli ultimi due giorni.

Ma se sei preparato, allora quegli scenari non sono quasi pericolosi per la vita. Potrebbe richiedere solo l'assunzione di un EVA e la sostituzione di un fusibile. Ho molti aggiornamenti pianificati per il futuro, però, come tempeste di sabbia e altri disastri unici.

GS: Ci sarà un sistema di lavorazione e risorse?

A: Sì. Esiste una stazione di lavorazione in cui è possibile costruire varie forniture e componenti, molti dei quali possono fornire modi più ottimali di attrezzare l'habitat in modo che abbia meno guasti alle attrezzature.

GS: Ci sarà qualche tipo di obiettivo o obiettivi da completare in modalità Sopravvivenza?

A: Attualmente l'obiettivo principale della sandbox di sopravvivenza è solo l'esplorazione e vedere quanto tempo si può sopravvivere. Aggiungerò una schermata di punteggio in modo che tu possa provare a battere la tua precedente miglior corsa, ma aggiungerò anche alcuni obiettivi secondari, come la raccolta di ricerche geologiche o il rilevamento di vari punti di riferimento.

GS: Il prezzo del gioco aumenterà una volta esaurito l'intero rilascio?

A: Probabilmente lo farà. La modalità Storia pianificata che vogliamo includere nella versione finale sarà un'aggiunta significativa e aggiungerà diverse ore di narrativa interattiva. Quindi, se ora vuoi aiutarci a testare molte delle meccaniche di sopravvivenza, avrai sicuramente un prezzo migliore rispetto a quello che aspettavi per il rilascio completo.

Vorrei ringraziare caldamente Tyler per aver dedicato del tempo a parlare con noi qui a GameSkinny. Se sei interessato Lacuna Passage, puoi prenderlo su Steam per $ 14,99. Oppure segui l'account Twitter ufficiale per aggiornamenti costanti sui progressi del gioco.

Resta sintonizzato su GameSkinny per una maggiore copertura di Lacuna Passage come si sviluppa in Early Access e si muove verso la sua piena liberazione nel futuro (si spera non così lontano)!