Elder Scrolls Online - Guida alle abilità della gilda

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 3 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Elder Scrolls Online - Guida alle abilità della gilda - Giochi
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Contenuto

Per coloro che si avventurano nel lato PvP di Elder Scrolls online, ecco la ripartizione delle abilità di gilda per la Gilda dei combattenti, la Gilda dei maghi e il disincanto.


Il tuo il livello nella tua gilda è separato dal tuo livello di personaggio, il che significa che il tuo personaggio può essere di livello 10, mentre il livello all'interno della tua gilda sarà probabilmente inferiore.

Il il metodo per migliorare le tue abilità all'interno di ogni gilda varia fra loro. Dai uno sguardo ai diversi metodi seguenti:

  • Il Gilda dei combattenti le abilità possono essere migliorate da distruggere Dark Anchor o uccidere Daedra
  • Il Gilda dei Maghi le abilità possono essere migliorate da collezionare libri speciali di Lore
  • undaunting le abilità possono essere migliorate completando Successi di Dungeon

Gilda dei combattenti

Abilità finale:

Dawnbreaker (Unlock Level 10) - Infligge danni magici ai nemici di fronte al giocatore, con il 60% di danni aggiuntivi ai nemici non morti e daedrici


morphs:

  • Dawnbreaking of Smiting - Undead e Daedra sono abbattuti
  • Flawless Dawnbreaker - Aumenta passivamente il tuo danno con attacchi di arma

Abilità attiva:

Silver Bolts (Unlock Level 2) - Infligge danni fisici; abbatte i nemici Undead e Daedric per 3,5 secondi; Conferisce il 5% di probabilità di successo per bandire i nemici non morti e daedrici, infliggendo 4 danni magici

morphs:

  • Guinzaglio d'argento - Attiva il guadagno per attirare il nemico
  • Frammenti d'argento - Colpisce 2 bersagli aggiuntivi

Circle of Protection (Unlock Level 4) - Crea un'area di protezione per 17 secondi; i bersagli amichevoli vicini hanno una Resistenza all'armatura e agli incantesimi aumentata di 10, e altri 10 contro gli attacchi Da non morti e Daedrici.


morphs:

  • Anello di conservazione - Gli alleati nell'area hanno aumentato la rigenerazione della salute
  • Turn Undead - Danni e paure Undead e Daedra nel cast

Expert Hunter (Unlock Level 6) - Probabilità del 20% di colpire per infliggere 22 danni magici aggiuntivi a nemici non morti e daedrici per 10 secondi; uccidere i nemici non morti e daedrici aumenta la durata di 15 secondi

morphs:

  • Cacciatore cammuffato - Infligge danni aggiuntivi se nascosto
  • Evil Hunter - Guadagna anche la resistenza quando danneggi Undead o Daedra

Trap Beast (Unlock Level 8) - Mette una trappola in una posizione per 24 secondi; la trappola impiega 4 secondi per armare, poi infligge 11 danni magici e immobilizza il nemico più vicino per 6 secondi; brucia i nemici Undead e Daedric per 24 danni magici

morphs:

  • Trappola per bestia leggera - Può essere posizionato fino a 28 metri di distanza
  • Trappola Riarmante - Intrappoli i riarmi una volta dopo aver sparato

Abilità passiva:

Intimidating Presence (Unlock Level 1) - Permette al giocatore di intimidire determinati PNG in conversazione

Slayer (Unlock Level 3) - Aumenta del 3% la Potenza delle Armi e del Potere degli Incantesimi del 3% quando attacchi i nemici Nonmorti e Daedrici per il Grado 1; del 6% per il livello 2; del 9% per il livello 3

Banish the Wicked (Unlock Level 5) - Conferisce 3 Ultimate quando uccide un nemico Da non morto o Daedrico per il grado 1; 6 Ultimate per Rank 2; 9 Ultimate per Rank 3

Skilled Tracker (Unlock Level 7) - Permette alle abilità dei Guerrieri di Gilda che colpiscono i nemici Nonmorti e Daedric di influenzare anche i Lupi Mannari

Bounty Hunter (Unlock Level 9) - Permette al giocatore di accettare le quest di taglie dalla Fighters Guild di Cyrodiil

Ricorda: Combattenti Le abilità delle gilde possono essere migliorate distruggendo Dark Anchor o uccidendo Daedra.

Gilda dei Maghi

Abilità finale:

Meteor (Unlock Level 10) - Infligge 44 danni da fiamme all'obiettivo e 22 danni da fiamme ai nemici vicini; tutti i nemici colpiti vengono abbattuti

morphs:

  • Ice Comet - Infligge danni da freddo e intrappola i nemici
  • Stella cadente - Ottieni il massimo per ogni colpo nemico

Abilità attiva:

Magelight (Unlock Level 2) - Evoca una luce che rivela nemici nascosti e invisibili entro 12 metri; riduce Max Magicka del 5% e aumenta la probabilità di Colpo critico dell'incantesimo del 7%. Attiva o disattiva.

morphs:

  • Luce interna - Aggiunge più Spell Critical Strike
  • Radiant Magelight - Gli obiettivi amichevoli vicini subiscono meno danni dagli attacchi invisibili

Entropy (Unlocks Level 4) - Infligge 12 danni magici per 12 secondi e ripristina la salute sul giocatore ogni 6 secondi

morphs:

  • Degenerazione - Il tuo attacco di arma contro il bersaglio ripristina la salute
  • Entropia strutturata - Aumenta la salute massima mentre si trova l'abilità

Fire Rune (Unlock Level 6) - Crea una Runa di Fuoco nella posizione bersaglio per 30 secondi, infliggendo 15 danni da fuoco quando un nemico entra nell'area di effetto

morphs:

  • Scalding Rune - I nemici subiscono anche danni da fuoco nel tempo
  • Runa vulcanica - Il nemico è sbalzato in aria

Equilibrio (Sblocca livello 8) - Commerci 0 Salute per 0 Magicka

morphs:

  • Equilibrio - Aggiunge il recupero della salute
  • Simmetria dell'incantesimo - Riduce il costo della tua prossima magia

Abilità passiva:

Persuasive Will (Unlock Level 1) - Permette al giocatore di persuadere determinati NPC nelle conversazioni

Mage Adept (Unlock Level 3) - Riduce le abilità di Magicka e salute delle magie guida dell'8% per il livello 1; del 15% per il livello 2

Everlasting Magic (Unlock Level 5) - Aumenta la durata delle abilità della Gilda di Maghi del 10% per il livello 1; del 20% per il livello 2

Magicka Controller (Unlock Level 7) - Aumenta il Magicka Magico e il Magicka di recupero dell'1% per ogni abilità della Gilda dei Maghi innestata per il Grado 1; del 2% per il livello 2

Might of the Guild (Unlock Level 9) - Lanciare l'abilità di una gilda dei maghi aumenta la potenza magica del 10% con il prossimo attacco per il livello 1; del 20% per il livello 2. L'effetto dura fino a 8 secondi dopo aver lanciato l'abilità di una Gilda dei maghi.

Ricorda: Le abilità di Mages Guild possono essere migliorate raccogliendo libri speciali di Lore.

imperterrito

Abilità attiva:

Blood Altar (Unlock Level 1) - Aumenta il recupero di salute degli alleati vicini del 15% per 27 secondi. Gli alleati possono attivare la Sinergia della canalizzazione del sangue per 18 ogni 1 secondo in 4 secondi. Il channeling riduce la durata dell'altare per ogni secondo canalizzato. Solo 1 alleato può canalizzare alla volta.

morphs:

  • Altare traboccante - La durata non è ridotta dalla canalizzazione. può essere usato da più alleati contemporaneamente
  • Sanguine Alter - Ha aumentato la rigenerazione della salute

Trapping Webs (Unlock Level 2) - Infligge 11 danni magici ai nemici e rantola il 40% per 8 secondi. Gli alleati vicini possono attivare lo spawn Broodlings Synergy che infligge 22 danni magici e evoca 2 ragni per 15 secondi

morphs:

  • Shadow Silk - I ragni della Vedova Nera durano più a lungo e subiscono un danno da veleno nel tempo
  • Ragnatele - L'abilità di sinergia teme il nemico

Inner Fire (Unlock Level 3) - Infligge 11 danni magici e costringe il bersaglio ad attaccarti per 15 secondi; Probabilità del 15% di creare un'opportunità di sinergia in cui gli alleati possono attivare la sinergia Radiate per infliggere 40 danni magici al nemico bersaglio in 4 secondi, quindi esplodere per 251 danni magici a tutti i nemici vicini

morphs:

  • Bestia interiore - Ha aumentato la portata e ridotto i costi
  • Inner Rage - Ha maggiori possibilità di creare un'opportunità di sinergia

Bone Shield (Unlock Level 4) - Ottieni 50 armature per 5 secondi; gli alleati vicini possono utilizzare la sinergia Bone Wall, garantendo uno scudo di danno per il 60% della loro salute massima

morphs:

  • Bone Surge - Synergy aumenta tutta la potenza
  • Scudo d'ossa a spillo - Restituisce danno agli attaccanti in mischia

Orb Necrotic (Unlock Level 5) - Evoca un Orb per 10 secondi che infligge 0 Danni Magici ai nemici vicini; un alleato può attivare la sinergia di Combustione causando l'esplosione del globo 22 danni magici; gli alleati ripristinano più Magicka nel tempo per ogni colpo nemico

morphs:

  • Globo dell'energia - la sinergia aumenta il danno da Orb invece di distruggerlo
  • Globo mistico - Orb ora ripristina Magicka all'istante quando esplode

Ricorda: Le abilità di scoraggiamento possono essere migliorate completando i risultati di Dungeon.

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