Suggerimenti e trucchi per Blackrock Foundry & Colon; Assemblea di ferro

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Suggerimenti e trucchi per Blackrock Foundry & Colon; Assemblea di ferro - Giochi
Suggerimenti e trucchi per Blackrock Foundry & Colon; Assemblea di ferro - Giochi

Contenuto

Blackrock Foundry è un'istanza a quattro ali non lineare che consente World of Warcraft giocatori per affrontare diversi capi nell'ordine che preferiscono. Questa guida è progettata per dare le scelte più ottimali in base alla difficoltà di ciascun boss all'interno di ogni ala.


Alcuni boss potrebbero aver bisogno di essere saltati semplicemente perché sono progettati per essere affrontati successivamente in progressione, piuttosto che cancellare un'intera sezione. Le Iron Maidens sono il boss finale dell'Assemblea del ferro e richiederanno ai giocatori di affrontarle in seguito per difficoltà Normale, Eroica e Mitica.

Le altre ali includono: The Slagworks, The Black Forge e Blackhand's Crucible. Le seguenti valutazioni si basano su una prima impressione e sulla sconfitta di ciascun boss.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac è una lotta multifase con opzioni per controllare queste fasi attraverso le Prime Animals. Ogni Bestia Prime ha il suo set di abilità mentre Darmac è montato su di loro. Ma quando vengono uccisi, consumerà il cuore dei caduti per conservare alcune delle loro capacità per se stesso.


L'ordine più semplice per affrontare ogni Bestia Prime è il seguente: Cruelfang, Ironcrusher, poi Dreadwing. I Carri armati dovranno posizionare Darmac vicino alla prossima Bestia Prime per ogni transizione, ma ricordati di tirare lui e la sua cavalcatura verso il punto in cui le bestie da soma verranno generate.

Il raid, in particolare Ranged and Heals, dovrebbe diffondersi. Questo per evitare alcuni dei danni condivisi dall'impatto con Lancia pesante, Strappa e strappa, Fuga precipitosa, Conflagrazione e Respiro infernale / Frammento surriscaldato.

È importante che DPS comprenda la priorità di uccisione con tutti gli addizionali di Call the Pack e Heavy Spears. Qualsiasi giocatore con Pinned Down ha la massima priorità mentre Melee dovrebbe provare a fendere le Bestie Pack schernite dai carri armati verso Beastlord Darmac e la Prime Beast.


Qualsiasi classe con DoT dovrebbe lanciarli su Heavy Spears per ridurne il numero prima che Beastlord Darmac assuma le abilità di Rylak. I DoT dovrebbero anche essere aggiornati sul boss prima di montare una Bestia Prime.

Fase 2: Back of the Beast

Cruelfang è la più semplice delle Bestie Prime da incontrare. Durante Rend and Tear, Melee vorrà espandersi lontano dai Tanks nel suo balzo di ritorno per evitare di ottenere il debuff stacking. Le Bestie da imballaggio dovranno avere la massima priorità poiché i Worg aumenteranno le loro velocità di attacco con Savage Howl, che può essere rimosso dalla Prime Beast con abilità di eliminazione dell'enrage (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher infligge danni da raid con il Tantrum che dovrebbe essere mitigato con i danni personali. Stampede sarà più difficile da evitare per Melee, ma sarà più facile per Range / Heals poiché saranno distribuiti. Preparati a essere respinto per l'abilità Stampede.

Dreadwing ha il minimo controllo, specialmente con Inferno Breath. I membri del raid dovranno essere pronti a muoversi rapidamente fuori dalle fiamme, mentre il debuff stack di Breath può essere dissipato. Ma ancora più importante è l'influenza di tutti i giocatori su cui i giocatori non devono stare in piedi: le zone infuocate del terreno infiammato da Inferno Breath e dai cadaveri fumanti delle bestie da soma.

Fase 3: Successore spirituale

La fase finale in cui Darmac è abilitata da tutte e tre le Prime Maestrie sarà la più difficile. È durante questa parte dell'incontro che Bloodlust / Heroism / Time Warp dovrebbe essere lanciato.

Dal momento che non ci saranno più Animali Prime, i Carri armati dovrebbero avvicinarsi al punto di spawn delle Animali da Confezione. Ma di nuovo, i cadaveri di Pack Beast bruceranno anche con Deastac di Beastlord, e quindi dovrebbero essere spostati lentamente per tenere il corpo a corpo lontano dal fuoco.

Operatore Thogar

L'operatore Thogar è più un incontro con l'ambiente che richiede un movimento pesante e la consapevolezza del raid. Mentre il boss non minaccia la sua lista di abilità, i Moving Trains and Reinforcements forniranno la maggior parte della sfida.

Il raid dovrebbe essere diviso in due gruppi prima di tirare il boss. perché ad un certo punto durante l'incontro, il raid sarà forzato su entrambi i lati dell'area dell'incontro. I serbatoi non dovranno essere assegnati ai gruppi poiché potrebbero cambiare a seconda della rotazione delle minacce.

Blood Lust / Heroism / Timewarp dovrebbero essere usati all'inizio dell'incontro. L'Operatore Thogar dovrebbe anche essere portato sulla Traccia 3 poiché richiederà i movimenti minimi per l'inizio.

Dai, pedala

Ci sono quattro tracce (etichettate di conseguenza) nell'incontro per lo spostamento dei treni, che sono su un programma prestabilito.I giocatori troppo lenti per allontanarsi da un treno in arrivo verranno lanciati attraverso l'area del raid e moriranno all'istante. Affrontare la telecamera su una serie di porte ti aiuterà ad avvisare quando un treno sta arrivando come uno o più aperti.

Mentre la maggior parte dei giocatori vorrebbe essere sul set di tracce "sicure", il raid vorrà espandersi liberamente per evitare di condividere danni. Prototipo di granate a impulsi e bombe d'assedio ritardate sparpagliano l'area di incontro limitata. I giocatori dovrebbero allontanarsi da questi e altri raider quando vengono presi di mira.

Alcuni treni si fermeranno per fornire rinforzi. Questi rinforzi sono disponibili in 3 gruppi diversi:

  • 4 colpi di crack di ferro e 12 razziatori di ferro
  • 2 colpi di crack di ferro, 2 lanciafiamme Grom'kar e 1 uomo d'arme di Grom'kar
  • 1 sergente di artiglieria di ferro

I giocatori vorranno uccidere i Rinforzi in ordine prioritario: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Melee vorrà interrompere il cast Cauterizing Bolt dei Flamemenders e stare dietro Man-At-Arms per evitare Reckless Slash. I ranger dovranno concentrarsi su tutti i sergenti di Iron Gunnery come appaiono.

La ragione principale per cui i Rinforzi dovrebbero essere eliminati il ​​più rapidamente possibile è a causa di un potenziamento che ottengono da Operator Thogar: Berated. Questo è un potenziamento che aumenta il danno, la celerità e la velocità di movimento mentre diminuisce il tempo di lancio.

Intorno al 4 ° (9 ° treno) e al 10 ° (23 ° treno) set di rinforzi, il raid avrà i treni 2 e 3 che si fermano sui binari interni. Qui è dove i gruppi dovranno dividere e sconfiggere due set di Iron Crack-Shots & Raiders (4 ° set) o un set di Iron Crack-Shots & Raiders più un set Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders e Man -At-Arms (10 ° set).

Dovrebbe essere notato che qualunque carro armato ha una minaccia di Thogar quando arriva l'Uomo delle Armi NON dovrebbe prenderlo a sua volta. Invece, l'Off-Tank dovrebbe stare con il gruppo con Man-at-Arms per evitare di avere il boss Berate che lo ha colpito.

Durante il 9 ° (20 ° Train) set di Rinforzi arriveranno due sergenti Iron Gunnery. Idealmente, la portata dovrebbe concentrarsi su un sergente alla volta per evitare di avere due giocatori presi di mira da bombe d'assedio ritardate.

Maiden di ferro

The Iron Maidens è un incontro basato sul consiglio (il che significa che i capi NON condividono un pool di salute) con tre boss contro cui combattere. Ogni capo dovrebbe avere la sua salute ridotta ugualmente per il primo 80%. L'incontro ha un leggero enrage timer non appena uno dei boss raggiunge il 20% in quanto supererà il raid con il suo set di abilità finali da 100 Iron Fury.

La maggior parte della lotta sarà contro tutti e tre i capi, ma un piccolo gruppo dovrà separarsi per imbarcarsi sulla nave Dreadnaught con uno dei boss.

Una squadra di Dreadnaught dovrebbe essere designata prima di tirare i boss. Un healer, 4-5 DPS e (a seconda) 1 Tank dovranno saltare su catene uncinate tra le banchine e la nave Dreadnaught per essere in grado di imbarcarsi con il boss.

0 Furia di ferro

Tutti e tre i boss dovrebbero essere segnati approssimativamente al centro dell'area di incontro iniziale. Uno dei capi, l'ammiraglio Gar'an, non ha una tabella delle minacce, quindi non può essere considerato tradizionalmente. Melee dovrebbe impilare dietro tutti i boss mentre il range e le cure si diffondono l'uno lontano dall'altra.

Un'area designata dovrebbe essere contrassegnata per Ritual of Blood. Questo è il modo in cui i membri del raid non otterranno Bloodized Blood, che dovrebbe essere intercettato solo da un Tank per Marak the Blooded.

I giocatori presi di mira da Rapid Fire dovrebbero rapidamente allontanarsi dai membri del gruppo e fare del loro meglio per evitare di essere colpiti dalle bombe ad alto potenziale esplosivo. Idealmente, quelli presi di mira da questo debuff dovrebbero muoversi lungo l'esterno dell'area dell'incontro.

30 Furia di ferro

Marak guadagnerà Bloodsoaked Heartseeker a 30 Iron Fury. Dato che il raid dovrebbe già essere distribuito, non dovrebbe infliggere il danno tanto più deve viaggiare. Questo può essere solo problematico per gli obiettivi ravvicinati ravvicinati.

Imporre Sorka ottiene Ombre Convulse che non dovrebbero mai essere eliminate. Se è dissipato, infliggerà gravi danni da Shadow Explosion in base al numero di cataste rimanenti.

L'Ammiraglio Gar'an metterà le sue viste su un giocatore a distanza casuale con una linea rossa per Penetrating Shot. Il giocatore bersaglio subirà gravi danni, quindi il resto del raid dovrebbe spostarsi nella linea di vista per assorbire i danni.

Sto navigando su una nave Dreadnaught

All'incirca all'incirca 1:00, 4:20 e 7:20, un boss con la salute più bassa salirà a bordo della nave Dreadnaught e inizierà a scaldare il cannone principale per la Raffica di distruzione, che causerà la cancellazione del raid. Ancora una volta, 1 guaritore, 4-5 DPS e probabilmente 1 serbatoio (a seconda del boss) dovrebbe prendere le catene del gancio.

La squadra che salirà dovrà prendere i Deckhands a bordo e Sabotage the Warm Up con le munizioni trovate nella parte anteriore della nave.

Il raid non ha il controllo limitato su quale boss si imbarcherà sulla nave Dreadnaught. Il miglior ordine possibile è Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Invia il carro armato di Sorka
    • Il carro armato deve intercettare il tiro mortale di Gorak
    • Uccidi gli Evisceratori di Ferro mentre taglia Gorak
    • Quando è fissato, gli Evisceratori di aquiloni attorno a Gorak sono in cerchio
  • Ammiraglio Gar'an
    • Nessun serbatoio richiesto
    • Interrompi la barriera di terra di Medic Rogg> Terra di protezione> Catena di fulmini
    • Evita i party dannosi quando bersagliati con Grapeshot Blast
  • Marak il Sangue
    • Invia il serbatoio di Marak
    • Sposta Uk'urogg e parti fuori dalle pozze di sangue corrotto

Sequenza di detonazione

Mentre uno dei boss è sul Dreadnaught e il piccolo partito si interrompe per fermare il Warming Up of Obliteration Blast, il resto del raid dovrà schivare le bombe. Ci sono due ripetizioni fino a quando la squadra Dreadnaught non ha successo:

  • Bombardamento Pattern Alfa: 8 piccoli reticoli mostrano la destinazione della bomba
  • Bombardamento Pattern Omega: l'area rimanente si riempirà di reticoli per mostrare le destinazioni delle bombe

Se un giocatore non riesce a spostarsi dalle aree rosse segnate, subirà danni da fuoco e sarà respinto. Una volta che Alpha è atterrato, i giocatori devono spostarsi dove sono atterrati per evitare Omega. Tuttavia, non dovrebbero rimanere nelle aree Alpha a lungo mentre le bombe esploderanno. Una volta che l'Alpha set è esploso, l'area è sicura per far esplodere Omegas.

20% di salute / 100 furia di ferro

Una volta che uno dei boss colpisce il 20%, otterrà Iron Will che darà istantaneamente a tutti 100 Iron Fury. Questo è il motivo per cui è così importante ridurre tutti e tre i contatori di salute nel modo più equo possibile. Ecco l'ordine di uccidere durante questa fase: Marak> Sorka o Gar'an.

Appena 100 Grifoni di Iron Fury, il DPS melee dovrebbe passare a Marak il Blooded mentre infligge danni da raid su Sanguine Strike. Il carro armato e le cure dovrebbero essere cooldown di sopravvivenza di sopravvivenza a catena per ridurre il danno per l'incursione.

L'Enforcer Sorka fisserà il suo sguardo su un giocatore a caso con Dark Hunt. L'obiettivo dovrebbe usare un cooldown di attenuazione personale mentre i guaritori dovrebbero prepararsi per un danno pesante. Disciplina I preti sono particolarmente utili con Clarity of Will o Power Word: Shield.

Dato che l'Ammiraglio Gar'an non ha un tavolo delle minacce, correrà per la stanza per schierare torrette che sputeranno palle di fuoco. Per ridurre il numero di questi dalla deposizione delle uova, la gamma vorrà concentrarsi su ogni Dominator Turret prima di aiutare a far cadere uno dei boss. I carri armati possono anche trascinare Marak e Sorka verso le uova di Turret per aiutarli a scindere se un gruppo non ha abbastanza raggio.

Slagworks | Forgia nera | Crogiolo di Blackhand