Hearthstone - Esame di un mazzo di cacciatori

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
Anonim
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Ho avuto molto successo con questo mazzo. Quello che ho scoperto di recente è che consiste in pochissime carte che potrebbero essere considerate difficili da acquisire. Quattro carte rare, due Colpo esplosivo e due Savannah Highmane, tutto ciò che è richiesto Questo è un mazzo che è facilmente raggiungibile dai nuovi giocatori e da quelli che stanno giocando rigorosamente free-to-play.


Stimo che stavo vincendo 7 partite su 10 con questo mazzo fino a circa il grado Gold-2. Ora che sono Diamond-1, il mazzo è stato un po 'più impegnativo, ma sto ancora uscendo in cima a oltre il 50% delle mie partite. È un mazzo forte se giocato con pazienza.

Questo è un mazzo di sinergia bestiale. L'unico minion non-bestia nel set è il Houndmastere quella carta si complica specificamente con i servitori bestia.

Questa è una luce di mazzo sulle capacità di disegno delle carte. Comunque, i due Poiana affamata le carte compensano un po 'quella debolezza. Detto questo, non sempre avere un vasto assortimento di carte tra cui scegliere ha solo occasionalmente dimostrato di essere un danno.

Questo è un mazzo che è abbastanza forte per liberare i servitori avversari. Hunter's Mark, Colpo arcano, Trappola esplosiva, Colpo mortale, Kill Command, e Colpo esplosivo tutti giocano verso il controllo della tavola. Un paio di quelle carte possono anche essere usate per danneggiare l'eroe avversario quando necessario. Pertanto, le opzioni di gioco aggiuntive sono disponibili per te in base alla situazione.


La pazienza è richiesta. Salvare le carte danneggiate per il massimo potenziale dovrebbe sempre essere nella parte posteriore della vostra mente. Non sprecare un Colpo esplosivo su un singolo minion 1/1, per esempio. Prova ad usare Kill Command le carte solo quando hai un servitore bestia in gioco. Salvare Hunter's Mark per i minion che non puoi eliminare con un singolo attacco. Salvare Colpo arcano per dare quel piccolo extra è necessario sbarazzarsi di un minion duro; è una carta eccellente in congiunzione con Colpo esplosivo e Kill Command.

Raramente giocherò carte non minion nei primi quattro turni. Il mio obiettivo principale con questo mazzo è quello di liberare i minion e farli attaccare. Nel momento in cui il mio avversario ignora un servitore e decide di danneggiare il mio eroe, invece, è il momento in cui stanno cedendo il controllo del bordo a me. Una volta che comincio a tirare fuori quei primi servi, una volta che comincio a tirar fuori le provocazioni per proteggerli, posso iniziare a dilagare il danno delle mie bestie. La maggior parte delle mie carte bestie offrono una sorta di sinergia con altre carte bestie già presenti sulla scacchiera.


Se il mio avversario inizia a provare a rallentarmi giocando assurdità o carte ad alto danno, posso quindi iniziare a usare le mie carte danno per mantenere la sua plancia libera, permettendo ai miei seguaci di continuare ad applicare danni al suo eroe.

Mi piace salvare queste carte in ritardo nel gioco per eliminare i servitori più duri, quelli con 5 o più difese. Hunter's Mark permette a quei servitori di essere rimossi dal gioco con meno problemi. Ti permette di scambiare tirapiedi economici con minion molto più costosi.

Un'altra carta che mi piace salvare per situazioni di emergenza. Colpo arcano può essere usato per applicare l'ultima parte di danno a un servitore extra resistente per eliminarlo. Forse il tuo avversario ha un servitore della difesa 7 circondato da due 2 minion della difesa. Tu usi un Colpo esplosivo infliggere 5 danni al seguace principale mentre estrae i due servitori adiacenti. Uso Colpo arcano per infliggere il danno finale a quel seguace principale.

Giocare Scatena i segugi quando tu quando i minion appena piazzati attaccano immediatamente e con un po 'di energia in più. Questa è una bella carta da giocare insieme a Savannah Highmane.

Lupo di legname dovrebbe essere giocato solo quando hai già altri servitori sulla scacchiera. Giocare questo in combinazione con i minion appena piazzati fa semplicemente Lupo di legname un obiettivo immediato.

D'altra parte, se non si dispone di una provocazione disponibile e il tuo avversario ha solo un singolo seguace in gioco, questo potrebbe agire come uno pseudo-scherno, distogliendo la sua attenzione da qualsiasi altra azione per un singolo turno.

Non giocare Lupo di legname al tuo primo turno. È una carta eccezionalmente facile da rimuovere. Senza di esso, toglierai molta della potenza del tuo mazzo di bestie nei turni futuri.

Preferisco giocare Trappola esplosiva se il mio avversario ha un numero di serventi sul tavolo che non sono stato in grado di rimuovere. È una buona carta che può cancellare una buona porzione della tavola del tuo avversario.

Questa carta è particolarmente efficace contro i mazzi di sinergie Murloc.

Dire Wolf Wolf è uno dei primi minion che mi piace giocare all'inizio del gioco. Alla seconda curva, preferibilmente. Ci vuole un po 'di sforzo non banale da rimuovere (vale a dire più del singolo uso della maggior parte dei poteri dell'eroe focalizzati sul danno).

Se il tuo avversario lo lascia da solo, un taunt nel turno successivo ti aiuterà molto nel tuo obiettivo di controllare il tabellone.

Se non ne ho Dire Wolf Wolf le carte per giocare presto, quindi Scavenging Hyena è la prossima opzione migliore.

Normalmente non cerco di adattare il mio gioco per adattarlo al suo testo di abilità. Se un seguace muore mentre è sul tavolo, allora tanto meglio. Detto questo, è meglio giocare questa carta mentre hai una provocazione o un altro servitore di alto valore sul tavolo.

Non ci sono molte carte da pescare in questo mazzo particolare, quindi assicurati di ottenere il massimo dal Poiana affamata è importante.

Mi piace giocare questo con altre carte punto 1 e 2 mentre ho una provocazione sul tavolo. Se sono fortunato, avrò un paio di giri di utilizzo da questa carta.

Compagno animale è una carta così bella per il costo. Sì, è casuale, ma ciascuno dei tre possibili risultati è utile in quasi tutte le circostanze.

Le possibilità sono un 4/4 con taunt, un 4/2 di cinghiale con carica, o 2/4 griffin che danno un attacco +1 ad altri servitori.

Un'altra carta che mi piace salvare per le situazioni in cui preferirei non usare i minion per i compiti di compensazione. Questa è una carta molto utile e potente in ritardo nel gioco, contro i servitori dell'avversario ad alta potenza.

Preferisco giocare Colpo mortale mentre il mio avversario ha pochi (solitamente solo uno) minion sul tavolo. Limitare il più possibile il fattore casuale di questa carta è importante.

Kill Command è un'altra grande carta, sia contro un servitore nemico di alto valore o contro l'eroe avversario stesso.

Mi piace salvare questi documenti il ​​più a lungo possibile. Quando il mio avversario pensa che non riesco a tirare fuori una vittoria nel prossimo turno, avere uno di questi nella mia mano garantirà quella vittoria.

Giocare Ironfur Grizzly al terzo turno, se possibile, specialmente se ne hai già uno Dire Wolf Wolf sul tavolo. Gli scherni vengono utilizzati meno per proteggere il tuo eroe e altro ancora per iniziare a impostare il dominio sulla scacchiera. Stai proteggendo i minion che sono già in gioco e fornisci il testo bonus ad altre carte bestia.

Houndmaster è l'unica carta non-bestia in questo mazzo. Cerca di non dimenticarlo quando giochi le carte di sinergia delle bestie, e poi fai il palming facciale perché questa carta non ha ricevuto il bonus previsto.

Questa carta dà molta forza a un mazzo di bestie. È un altro metodo per ottenere una provocazione protettiva sul tavolo. Cerca di non dare quella provocazione alle carte che vuoi davvero rimanere in gioco per più turni, perché quelle provocazioni appena create non saranno lunghe per la tavola.

Colpo esplosivo è una carta fantastica per aiutare a cancellare una bacheca avversaria.

Come la maggior parte delle mie carte non-minion, mi piace salvare queste carte danno per il gioco in un secondo momento, in quanto aiutano a ridurre al minimo i punti di forza del mio avversario, specialmente se ha una dominanza di carte in mano.

Rhino della tundra richiede più di un piccolo sforzo per rimuovere un avversario. Se non viene rimosso, consente a tutte le tue bestie di attaccare nel turno in cui sono posizionate sul tabellone.

Quando si usa Houndmaster, questa è solitamente la carta che mi piace dare + 2 / + 2 e schernire.

Savannah Highmane è un'altra grande carta. Anche dopo che è stato distrutto, hai ancora due minion 2/2.

Spero solo che questa carta non sia messa a tacere. Questo è un risultato eccezionalmente fastidioso per questa carta.

Se finisci a giocare questo mazzo, prenditi qualche gioco per abituarti. Provalo contro alcuni degli eroi IA esperti. Fammi sapere nei commenti le tue esperienze.

Ricorda, la pazienza è la chiave. Se stai usando carte danno non minion nei primi tre turni, stai veramente indebolendo l'efficacia complessiva del mazzo.