Intervista con Nik Mihaylov di Rinikulous Games

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
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Rinikulous Games è uno studio di gioco indipendente che ha recentemente creato il gioco Sole solitario, che è stato anche recensito sul nostro sito. Stanno anche lavorando a un nuovo gioco chiamato Hyper Beam.


Fortunatamente ho avuto l'opportunità di sedermi con Nik Mihaylov, co-creatore di Rinikulous Games per parlare del loro successo su Sole solitario, così come parlare un po 'dei loro progetti futuri (incluso Hyper Beam.) Ho anche fatto alcune domande su come gestiscono il processo creativo nel realizzare questi eccellenti giochi.

GameSkinny: Lonely Sun è stato accolto abbastanza bene dalla critica, cosa si prova a vedere il tuo lavoro così tanto amato?

Nik Mihaylov:

Il riconoscimento creativo è sempre una sensazione incredibile. Abbiamo iniziato a concettualizzare e sviluppare Sole solitario senza grandi aspirazioni (fama, profitti ...) in mente. Io e il mio compagno abbiamo semplicemente la passione per la creazione di esperienze interattive, e provare qualcosa di diverso è stata una delle principali motivazioni del gioco. Sapevamo fin dall'inizio che Sole solitario non soddisferebbe tutti a causa della sua "storia passata" e difficoltà. Ma questo non ci ha impedito di fare ciò che volevamo. Devi credere in te stesso e continuare a spingere.


Tuttavia, dato il significato del gioco e il suo gameplay, ricevere lodi da oltre 30 recensioni e siti di caratteristiche (senza che noi siamo un grande nome nel settore) è davvero incredibile. Non abbiamo mai pensato che il nostro piccolo esperimento sarebbe stato accolto molto bene Sole solitario è il nostro primo gioco. Detto questo, è una bella sensazione sapere che qualunque cosa tu stia facendo vale la pena e ha una ragione per esistere.


GS:
Ci sono stati incubi durante lo sviluppo? Se è così, quanto è stato difficile da superare?

NM:

Una volta stabilita l'idea centrale (metafora per la vita / genesi cosmica) e la meccanica di gioco complessiva (gravità), ci furono numerose sfide durante lo sviluppo. Ricorda, tutto era nuovo per noi e capire come affrontare determinate cose e creare un flusso di lavoro che si adatta alle nostre esigenze e ai nostri tempi era la chiave.


Alcune delle sfide che abbiamo affrontato stavano imparando a giocare bene con Unity; Modellazione 3D low poly con la giusta quantità di vertici; stabilire la direzione artistica generale e l'interfaccia per il gioco; progettare ogni mondo / pianeta e capire la difficoltà di ogni livello e "aspetto grafico"; inventarsi e giocare a più comportamenti nemici / ostacoli; creare atmosfere sonore per abbinare il concetto di ogni livello. C'erano molte notti insonni - niente di nuovo.

Tuttavia, la sfida più grande consisteva nel mettere tutto insieme in un modo che avesse un senso - trama e design visivo / sonoro. Abbiamo dovuto sacrificare un bel po 'di flussi / modelli / disegni di interazione lungo il percorso, ma nel complesso sono abbastanza soddisfatto del risultato visto che abbiamo imparato molto nel processo. Internet è un posto meraviglioso --- tutorial, forum ...

Il prodotto finale è perfetto? No.

E 'quello che l'ho immaginato? Sì.

Era Sole solitario un grande esercizio di apprendimento? Assolutamente.


GS:
Anche voi ragazzi state lavorando a un altro gioco, Hyper Beam. Da quello che ho visto finora sembra molto divertente. Quanto lontano diresti di essere in sviluppo?

NM: Sì, è corretto. Hyper Beam è un gioco di sopravvivenza senza fine a doppio bastone. Le meccaniche di gioco sono finite - al momento, stiamo testando i livelli di difficoltà del gioco. Inoltre, stiamo implementando elementi dell'interfaccia e stiamo lavorando allo sviluppo di tutti gli effetti sonori e le tracce musicali. Se tutto va bene, potremmo avere una versione beta pronta all'inizio del prossimo anno.


GS:
Eccezionale! Non vedo l'ora di suonarlo. Avete in programma qualcosa per dopo Hyper Beam?

NM:Francamente, abbiamo alcune idee per potenziali progetti futuri, ma non ancora nulla di concreto.


GS:
Ci sono suggerimenti che puoi dare per la creatività? Cosa succede al processo creativo per voi ragazzi?

NM: Le idee creative possono arrivare da qualsiasi luogo. Per me, il processo creativo o la creatività sono cose così soggettive e personali. Tutti ne abbiamo la capacità - è come la applichiamo. Guardando indietro, non ho un processo ben definito: ogni caso è diverso. Tuttavia, ecco alcune cose che non cambiano mai, indipendentemente dal caso o dalla situazione:

  • Essere curioso
  • Non aver paura di porre domande (difficili) o esplorare combinando idee o concetti apparentemente diversi
  • Cerca di mantenere una mente aperta
  • Mai giudicare le idee prematuramente
  • Circondati di persone motivate che la pensano allo stesso modo
  • Scrivi idee giù
  • Non pensare troppo alle idee
  • Non lasciarti influenzare da ciò che gli altri possono dire o pensare
  • Essere sempre in grado di rispondere: cosa e perché?
  • Assicurati di fare delle pause

Per noi due, si basa sempre sulle idee degli altri. Non importa chi viene fuori con il concetto iniziale - è dove lo prendiamo e come lo sviluppiamo.

Tutti possiamo conoscere il lavoro di squadra di questi ragazzi. Solo i due, portano prodotti sorprendenti che valgono tempo e denaro. Non vedo l'ora di vedere cos'altro hanno in serbo per il futuro!

Vorrei ringraziare Nik per la sua gentilezza e aver dedicato del tempo ai suoi giorni per parlare con me e rispondere ad alcune delle mie domande. Puoi seguire Rinikulous Games su Twitter.