Intervista con Jakub Cislo Sviluppatore del prossimo progetto FPS della vecchia scuola Warlock

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 8 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Intervista con Jakub Cislo Sviluppatore del prossimo progetto FPS della vecchia scuola Warlock - Giochi
Intervista con Jakub Cislo Sviluppatore del prossimo progetto FPS della vecchia scuola Warlock - Giochi

Questa settimana abbiamo avuto ancora una volta l'opportunità di intervistare il giovane indie developer Jakub Cislo sul suo imminente titolo FPS della vecchia scuola Progetto Warlock. Inizialmente, il gioco è stato nominato Exitium 3D, seguito da Cataclysm 3D prima di decidere definitivamente il titolo del gioco sarebbe Project Warlock.


Abbiamo discusso le modifiche apportate al gioco dalla sua prima presentazione di Greenlight e come Cislo ha gestito le massicce critiche che ha ricevuto sul Cataclysm 3D Pagina di Greenlight.

Nel Progetto Warlock, assumi il ruolo di un potente mago che sta tentando di liberare l'esistenza del male viaggiando attraverso varie dimensioni e universi.

Per aiutarlo nella sua ricerca, il mago usa tutte le forme di armi tra cui una pistola, fucile, SMG, SMG akimbo, righi magici e incantesimi. Progetto Warlock, come i giochi dell'epoca da cui è ispirato, consisterà in 5 episodi - ognuno con un tema diverso.

GameSkinny: Deve essere stato difficile ottenere una così grande quantità di aspre critiche sul Cataclysm 3D Pagina di Greenlight, soprattutto perché hai appena dato una nuova revisione al gioco. Qual è stata la tua reazione iniziale a tutto questo?


Jakub Cislo: Ero abbastanza triste, ma invece di essere arrogante, ho deciso di tornare indietro da Greenlight e migliorare il gioco. Volevo chiudere completamente gli odiatori. Migliora il gioco così tanto che non possono più lamentarsi.

GS: Una delle funzioni elencate nella pagina di Greenlight è che il gioco conterrà più modalità di gioco. Quali sono queste modalità aggiuntive?

JC: Una modalità di gioco aggiuntiva che sta arrivando di sicuro è la sopravvivenza. Fondamentalmente, sarà una modalità di gioco di sopravvivenza basata sulle onde. Un altro è una "modalità di gioco a livello singolo", in cui i giocatori salteranno a un livello veloce. Stavo anche pensando a una modalità di gioco "Total Carnage", in cui il giocatore ha un tempo limitato per occuparsi del maggior numero possibile di relitti. Il multiplayer è anche un'opzione, ma dopo la versione principale.


GS: Dal trailer del gioco, ho l'impressione che il protagonista sia un tipo silenzioso di un personaggio con un atteggiamento da cazzone, qualcosa di simile ai personaggi di Clint Eastwood nei suoi film western. È questo il tipo di personaggio che hai sempre immaginato che il mago fosse?

JC: La risposta breve è - sì. Ho sempre amato questi tipi di personaggi. Non solo nei giochi, ma anche nei film. Li fa sentire inarrestabili!

GS: All'inizio esisteva un sistema di punteggio proprio come in Wolfenstein 3D. Questa funzionalità sarà ancora nel gioco finito?

JC: Il sistema di punteggio è ancora lì, anche se è cambiato un po '. Attualmente, il sistema di punteggio dà al giocatore "punti sblocco" una volta raggiunto un certo punteggio.

GS: Hai menzionato sulla pagina di Greenlight Progetto Warlock avrà un sistema di vite simile a giochi come Contra, Super Mario Bros, ecc. Come funziona esattamente nel gioco? Quando muori, hai iniziato il livello, o ti sei appena rigenerato in un'area che hai precedentemente eliminato?

JC: Se dopo la morte, il giocatore ha più di 0 vite, può scegliere di riavviare il livello corrente, tornare all'HUB per acquistare alcuni aggiornamenti, o scegliere un diverso set di livelli da giocare. Una volta che il giocatore ha 0 vite dopo la morte, il gioco è finito.

Tutto il progresso è cancellato. Sembra piuttosto duro, ma il numero di vite trovate all'interno dei livelli è sostenibile. Non vogliamo rendere il gioco frustrante.

GS: Una delle caratteristiche di gioco degne di nota è la progressione di livello non lineare. È questo in relazione al fatto che i giocatori siano in grado di avvicinarsi a ogni episodio come preferiscono, o ci sono approcci multipli su come completare un livello?

JC: I livelli sono realizzati a mano. Ciò significa che la maggior parte dei livelli, ad esclusione di alcuni semplici, può essere completata in diversi modi. Scorciatoie, segreti, aree esplorabili - tutto è lì.

Il giocatore può anche selezionare con quale episodio vuole iniziare, eccetto dall'ultimo episodio - il più difficile, che richiede che tutti gli episodi precedenti siano completati. Quindi, una volta che il giocatore raggiunge "New Game", ha 3 episodi tra cui scegliere, in quanto uno richiede almeno un boss ucciso.

GS: Ci sarà un'opzione cooperativa disponibile al momento del rilascio o in una fase successiva di sviluppo?

JC: Al momento del rilascio, no. Ci sono molte ragioni, ma la principale è il tempo. Sviluppare componenti multiplayer e co-op richiederebbe il tempo che potrei usare per migliorare il livello di progettazione, pistola, intelligenza artificiale e cose più importanti. Vogliamo che il gioco sia lucidato il più possibile.

GS: Originariamente ci sarebbero stati solo 3 episodi per l'uscita del gioco, ora ce ne sono 5 in totale. C'è qualche ragione particolare per i due episodi aggiuntivi?

JC: Inizialmente il gioco non presentava episodi basati sulla posizione. In questo momento ogni episodio è stato progettato in un tema diverso: Medioevo, Antartide, Industriale, Egitto e Inferno.

GS: Quali piattaforme saranno disponibili per il rilascio e saranno disponibili su altri in un secondo momento?

JC: Se il gioco avrà una quantità soddisfacente di attenzione e vendite, i porti dovrebbero alla fine venire. Come detto sopra, fare cose aggiuntive sposterebbe la data di rilascio.

Nonostante la sua grande revisione e numerosi cambiamenti dalla nostra precedente intervista con Jakub Cislo, il concept e lo stile originale di Progetto Warlock rimani lo stesso. Al centro, punta a creare un FPS vecchia scuola ispirato ai classici degli anni '90 DOOM e Wolfenstein 3D.

Progetto Warlock è destinato a prendere l'interesse di coloro che sono fan di quei primi titoli dell'FPS, e sta cercando di diventare un gioco molto promettente. È previsto il rilascio a ottobre di quest'anno.

GameSkinny desidera ringraziare Jakub per aver trovato il tempo di rispondere alle nostre domande e augurargli buona fortuna con lo sviluppo di Progetto Warlock.

Se vuoi saperne di più sul gioco, puoi dare un'occhiata alla pagina di Steam Greenlight per maggiori informazioni.