Intervista al finalista di Hearthstone World Championship 2016 - DrHippi

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Intervista al finalista di Hearthstone World Championship 2016 - DrHippi - Giochi
Intervista al finalista di Hearthstone World Championship 2016 - DrHippi - Giochi

pietra del focolare Il Campionato del Mondo 2016 ha portato al match-up tra DrHippi (Artem Kravets, Ucraina) e Pavel (Pavel Beltiukov, Russia). Entrambi i giocatori sono molto giovani e nuovi nella scena professionale, ma sono già riusciti ad arrivare in cima alla competizione e hanno battuto i migliori pietra del focolare Giocatori.


Abbiamo preso un'intervista esclusiva da DrHippi dopo BlizzCon e gli abbiamo posto domande sulla sua carriera come giocatore professionista, i suoi pensieri sul Campionato del Mondo e su alcune altre questioni importanti del mondo degli eSport. Quindi, senza ulteriori indugi, iniziamo!

GameSkinny: Prima di tutto, per favore, accetta le nostre congratulazioni per averlo fatto pietra del focolare Finali del campionato mondiale. Potresti dire ai nostri lettori come hai iniziato la tua carriera nel gioco professionale?

DrHippi: Tutto è iniziato dopo la BlizzCon 2015, o per essere più precisi, dopo l'annuncio di un nuovo pietra del focolare Championship Tour (HCT). Non ho mai giocato a nessun torneo prima, quindi ho deciso di provarlo.

Per qualificarmi per la stagione invernale dovevo raggiungere alti gradi su scala, il che non era affatto un problema. Più tardi, ho dovuto viaggiare per le qualifiche e ce l'ho fatta - è così che è iniziato tutto.


GS: In questo momento molti giovani di tutto il mondo invidiano il tuo successo. Cosa significa per te e la tua famiglia poter partecipare al campionato del mondo?

DRH: La mia famiglia è molto felice e orgogliosa di me, e questo significa molto per me. Rappresentare il mio paese e molto altro, rappresentare la mia regione, mi sembra fantastico e mi rende eccitato.

GS: Parliamo del campionato. Nei quarti di finale hai affrontato un giocatore americano - HotMEOWTH. Hai vinto il match con il punteggio 4-0. Per favore, dicci, cosa pensi del mazzo Blood Warrior di HotMEOWTH? Quanto sei rimasto sorpreso nel vedere il tuo avversario giocare un mazzo così sperimentale al Campionato del Mondo?

DRH: Penso che tutti siano rimasti sorpresi nel vedere quel tipo di Guerriero. Tuttavia, dopo aver testato i miei mazzi contro il suo Guerriero, ho avuto l'impressione che non fosse poi una scelta così brutta. Ma la realizzazione del mazzo è stata scadente: non è possibile apprendere tutti i dettagli di quel tipo di mazzo in una settimana, cosa che è risultata evidente durante il match-up.


Penso che il punteggio 4-0 non sia stato colpa del mazzo, ma il disonesto pareggio e la mancanza di esperienza con quel tipo di mazzo.

GS: So che il tuo mazzo preferito è Freeze Mage, ma hai portato un tipico Tempo Mage per il Campionato del Mondo. Perché hai deciso contro Freeze Mage? Non ha davvero alcuna possibilità di vincere?

DRH: Freeze Mage ha sicuramente avuto la possibilità di vincere, ma matematicamente il Tempo Mage ha avuto una maggiore possibilità. Quasi tutte le qualificazioni avevano Warrior e Druid nella loro line-up: due dei peggiori match-up per Freeze Mage.

Potresti anche vedere molti altri mazzi Tempo Mage e alcuni Cacciatori: tre buoni match contro quattro cattivi. E poiché la mia strategia prevedeva il divieto di sciamare a volte, la scelta di Tempo Mage era la più ovvia.

GS: Dopo aver vinto nella fase a gironi tutti i giocatori potevano cambiare mazzo per la BlizzCon. Perché hai deciso di cambiare Control Warrior per Dragon Warrior e Face Hunter per Zoo Warlock? Eri felice delle modifiche che hai apportato?

DRH: Dopo la prima settimana molti giocatori sarebbero d'accordo sul fatto che Hunter non ha fatto molto bene. Zoo Warlock, d'altra parte, ha fatto grandi cose, quindi è stata una scelta facile.

Riguardo Dragon Warrior, dopo aver provato la mia bozza personale che escludeva Ravaging Ghouls ed Executes, si è rivelato molto efficace contro Druid, Control Warrior e Tempo Mage. Penso che il mio mazzo abbia funzionato molto bene, e, sia chiaro, non è stato il mazzo più forte della mia formazione.

GS: È stato interessante vedere i rappresentanti dei due paesi confinanti - Russia e Ucraina - per entrare nelle Grand Finals. Come valuteresti lo stile di gioco del tuo avversario: Pavel, che alla fine vinse il campionato? Era solo fortunato o era davvero così bravo?

DRH: Non posso dire che ci siano stati cattivi giocatori nel campionato. In un livello così alto di gioco, dove tutti sono quasi uguali nella loro forza, le tue abilità personali non contano davvero, ma ciò che conta davvero è la preparazione, la formazione, il divieto, la scelta del primo mazzo e di certo, la fortuna.

Posso dire che Pavel è un giocatore molto bravo e merita il titolo di campione del mondo.

GS: Quando tutto è finito, cosa hai provato - sollievo o desiderio ancora più grande di tornare l'anno prossimo e combattere ancora per il titolo di Campione del Mondo?

DRH: Dopo l'ultimo incontro sono stato sopraffatto dalle emozioni. Non mi sentivo triste o felice, i miei sentimenti erano confusi e confusi. Tuttavia, pochi giorni dopo tutto è diventato chiaro - volevo fortemente tornare su quel palco BlizzCon!

GS: Se avessi la possibilità di giocare contro uno dei precedenti Campioni del Mondo, chi sceglieresti - Firebat o Ostkaka, e perché?

DRH: Quello sarebbe Firebat - Mi piace davvero tanto come giocatore e come streamer / caster. Io rispetto Ostkaka come un giocatore forte e come un ex-campione, ma non lo conosco personalmente, quindi non posso davvero dire molto su di lui.

GS: C'è differenza tra giocare ai tornei e giocare su ladder? Molti giocatori non professionisti dicono che non c'è alcuna differenza reale. Forse perché mancano di esperienza e prospettiva?

DRH: La differenza è enorme. Ladder è pieno di mazzi che non vedrai mai in un torneo, compresi i mazzi che prevedi di vietare. Posso dire che ignoro quasi completamente la scala prima del torneo, invece gioco con i miei compagni di squadra e altri buoni giocatori.

GS: sei un membro del team di Virtus.pro. Quanto è importante per un giocatore professionista far parte del team? Ci sono professionisti pietra del focolare giocatori che non appartengono a nessuna squadra e sono ancora considerati di successo.

Tutti dovrebbero fare il loro lavoro - i giocatori dovrebbero giocare, i manager dovrebbero risolvere le questioni organizzative e l'organizzazione dovrebbe aiutare a risolvere questioni amministrative e di altro genere.

DRH: Sono un membro del pietra del focolare squadra che fa parte dell'organizzazione eSports - Virtus.pro. Secondo me essere parte dell'organizzazione Virtus.pro mi dà un enorme vantaggio.

Tutti dovrebbero fare il loro lavoro - i giocatori dovrebbero giocare, i manager dovrebbero risolvere le questioni organizzative, e l'organizzazione dovrebbe aiutare a risolvere questioni amministrative e di altro tipo - tutto questo ti aiuta a concentrarti interamente sul gioco.

Oltre a ciò, l'organizzazione garantisce stabilità. E infine, puoi sempre chiamare qualcuno in caso di problemi imprevisti, che è altrettanto importante. In breve, avere un'organizzazione di eSports forte e stabile dà fiducia a qualsiasi pro-giocatore.

GS: Negli ultimi tempi potevi vedere alcuni grandi team come Archon che cadeva a pezzi e altri che se ne andavano pietra del focolare come disciplina eSports, come nel caso di Na'Vi. Cosa pensi che mancano questi team di eSports per poter collaborare con i giocatori professionisti a lungo termine?

DRH: È difficile rispondere a questa domanda. Ci sono molte ragioni per cui le squadre si disgregano e, di solito, non ha nulla a che fare con i giocatori. Temo di non poter rispondere a questa domanda, visto che sono un giocatore, e non ho esperienza in altre sfere del lavoro di squadra.

GS: Se tu avessi la possibilità di inventare il tuo pietra del focolare squadra, chi ti piacerebbe vedere in esso? Chi tra gli attuali giocatori professionisti ti ispira di più?

DRH: Senza prendere in considerazione i giocatori attuali in Virtus.pro, mi piacerebbe molto giocare accanto a Firebat - mi ispira di più. Inoltre, considero Amnesiasc uno dei migliori giocatori al mondo. E, naturalmente, un altro giocatore il cui stile di gioco che rispetto maggiormente è Xixo.

GS: Una delle caratteristiche più importanti di pietra del focolare è RNG, il che rende la maggior parte dei giocatori "febbrile" a dir poco. Cosa ne pensi di RNG in questo gioco?

DRH: Certamente, il RNG influisce negativamente sul lato competitivo del gioco, quindi direi che non mi piace il RNG. Ma non possiamo davvero fare nulla al riguardo, e non penso che il gioco sarebbe così popolare senza il RNG come è adesso - è molto più eccitante vedere Ragnaros colpire un bersaglio casuale o Yogg- Saron lancia tutti quegli incantesimi casuali, quindi non possiamo sfuggire a RNG.

GS: Parliamo dell'ultimo pietra del focolare espansione - Vie medie di Gadgetzan. Che tipo di meccanica ti piacerebbe vedere di più? Cosa ne pensi dell'introduzione delle carte tri-class? E come pensi che influenzeranno il gioco?

DRH: Nel complesso, mi piace l'idea delle carte tri-class. Non penso che avrà effetti negativi sul gioco, in quanto aggiunge una certa varietà. Personalmente ritengo che il meccanico di Jade Golem abbia il potenziale più forte - è semplicemente fantastico.

Il RNG influisce negativamente sul lato competitivo del gioco, quindi direi che non mi piace il RNG.

Tuttavia, non posso dire lo stesso delle carte buffing dei Grimy Goons - Non penso che questa meccanica sarà abbastanza stabile per essere valida. Ma se il meta sarà abbastanza lento, allora questa meccanica sembra davvero forte.

Non posso dire molto sull'ultima famiglia (Kabal). Non penso che queste classi (Mage, Priest, Warlock) abbiano un grande bisogno delle nuove carte, ma alcune di esse rendono Reno Mage e Renolock più potenti.

GS: Cosa ti aiuta davvero a rimanere in cima alla classifica stagione dopo stagione, e ottenere punti alti nei tornei internazionali?

DRH: Per rimanere in cima alla classifica bisogna giocare bene e molto (il che è altrettanto importante) con uno e lo stesso mazzo che è valido sulla scala.

Per quanto riguarda i tornei, allora qui le cose diventano più complicate. Devi pensare alla tua formazione, carte specifiche nei tuoi mazzi, calcolare la meta del torneo imminente e adattarti di conseguenza. Se parliamo di coppe aperte in LAN, allora dobbiamo imparare a gestire le emozioni e l'ansia.

GS: So che tu streaming pietra del focolare sul tuo canale Twitch. Come ti aiuta nelle tue performance professionali? C'è bisogno di abituarsi a giocare mentre viene osservato da centinaia e migliaia di persone?

DRH: In realtà, è l'opposto - penso che lo streaming influenzi negativamente le mie prestazioni nei tornei, in quanto uno deve combinare streaming e pratica. Per quanto riguarda la visione di molte persone, non ho mai avuto problemi fin dall'inizio, anche prima della mia carriera in streaming.

Quando gioco al torneo, mi sento responsabile davanti a tutte quelle persone che mi guardano, e l'ansia può influenzare il mio gameplay. Quindi prima di ogni torneo cerco di riprodurre il meno possibile, e questo mi aiuta davvero a farcela.

GS: Che consiglio daresti ai principianti pietra del focolare giocatori con molte ambizioni? Su quale aspetto del gioco dovrebbero concentrarsi per avere successo?

DRH: Ti suggerirei di prendere parte a vari tornei e vedere gli streamer Twitch professionali - Io stesso ho fatto tutto questo prima di diventare un giocatore professionista. Inoltre, non si dovrebbe disperare dopo alcune perdite, dal momento che c'è sempre un elemento di RNG presente nel gioco, e perdere una partita non significa necessariamente essere misplay.

GS: Dove ti vedi tra cinque anni? Continuerai a gareggiare o hai altri piani per il futuro?

DRH: Attualmente, non ho piani speciali. Continuerò a giocare e streaming pietra del focolare - Mi piace molto e sono bravo in questo. È difficile dire cosa succederà con il gioco e gli eSports tra cinque anni. Si sviluppa molto velocemente, quindi il futuro sembra buono.

GS: E infine, a chi vorresti salutare o esprimere la tua gratitudine?

DRH: Vorrei ringraziare i nostri sponsor: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, la mia cara organizzazione e squadra, e, naturalmente, i miei fan e spettatori, che mi supportano e credono in me.

Vorremmo ancora una volta ringraziare DrHippi per aver dedicato del tempo a questa intervista, e gli auguriamo un buon futuro.

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