Intervista a Gemma Sheldrake sull'adattamento dal gioco al fumetto

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 21 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Intervista a Gemma Sheldrake sull'adattamento dal gioco al fumetto - Giochi
Intervista a Gemma Sheldrake sull'adattamento dal gioco al fumetto - Giochi

Centrando intorno alla enigmatica Pastella nella sua missione di "purificare" il mondo degli spettri mostruosi, OFF ha realizzato le onde come download gratuito in cinque lingue diverse. Preparati a provare l'orrore surreale di MortisGhost in un modo completamente nuovo. Artista Gemma Sheldrake, forse meglio conosciuto nei circoli di Internet come Petitecreme, è stato commissionato dallo scrittore Lynn Gray produrre l'OFF Comico, un adattamento a figura intera del gioco originale.


Accanto al giocatore Tuvynia, una personificazione di Gray, ora puoi seguire la Pastella attraverso ogni pannello di Zone per pannello, raccontando fedelmente la storia che sta accumulando un culto seguito dal 2007. Ecco il fumetto e il gioco fianco a fianco per il confronto:

Sheldrake ha gentilmente preso il tempo di darci una visione più ampia del suo lavoro OFF.

Quali sono stati i tuoi pensieri iniziali quando Lynn Gray ti ha avvicinato con l'idea di adattarsi OFF in un fumetto a figura intera?

All'inizio, ero in procinto di illustrare momenti importanti della storia in fumetti per il mio personale godimento nel momento in cui mi si avvicinava. Voleva che fosse finita l'intera storia e onestamente ero stupito e entusiasta della prospettiva di illustrare la storia dell'intero gioco!



La pastella interagisce con il giocatore molto più frequentemente nel fumetto rispetto al gioco originale. In che modo il personaggio di Gray, Tuvynia, influenza il modo in cui viene raccontata la storia? E in che modo la sua presenza influenza le interazioni della Pastella con Zacharie?

Tuvynia in breve, è l'esperienza personale di Lynn e la sua linea di pensiero mentre gioca attraverso il gioco (che poi scrive nella storia). La batteria sa che è controllato e come giocatore, sai che stai guidando The Batter attraverso il mondo. Volevamo avere un personaggio secondario che fondamentalmente non è in grado di interagire con il mondo ma è comunque in grado di parlare e interagire con The Batter.

Zacherie, come molti mercanti di altri giochi, è in grado di rompere il 4 ° muro. Il giocatore è colui che ha bisogno delle merci, quindi perché preoccuparsi con l'uomo medio (Pastella) quando Tuvynia è proprio lì? È compito di The Batter per purificare il mondo [del gioco] e vedere come Zacharie può avvicinarsi a Tuvynia, è piuttosto diffidente nei suoi confronti (personalmente penso che sia esilarante).



Nei fumetti, ci vengono date delle istantanee collegate tra loro per raccontare la storia. Esiste un processo che attraversi nella scelta dei contenuti di ciascun pannello?

L'intera storia attraversa fondamentalmente ogni zona / mappa del gioco. Io e Lynn lavoriamo insieme per far andare i personaggi da A a B ed è mio compito rendere queste scene il più interessanti possibile con la gamma di colori limitata che ho per ogni zona. Alcuni pannelli devono essere modificati per adattarsi alla quantità di testo di gioco che viene utilizzato, mentre in altri cerco di creare il senso dell'atmosfera con gli sfondi di edifici e luoghi.

Quanto tempo anticipi il OFF comico essere, una volta completato?

Onestamente non saprei dire. In questo momento ho finito tutta la Zona 1 e mi ci è voluta la migliore metà degli 8 mesi da fare! C'è ancora molto altro da fare!

Le rappresentazioni della Pastella con quattro occhi sono popolari tra i fandom, ma non sono mai state confermate come canone. Come hai deciso tu e Gray in merito a questa interpretazione?

In realtà è stata una mia idea quando ho iniziato a disegnare fanart OFF a causa degli sbavatori neri che i giocatori di baseball mettono sotto i loro occhi. Ho pensato che fosse un concetto interessante ampiamente accettato nelle varianti del fandom di The Batter.

Io e Lynn entrambi abbiamo escogitato una teoria secondo la quale gli "occhi neri" sono in grado di vedere l'attività paranormale che accade nel mondo. È come vede Tuvynia e gli spettri e perché molti nativi non sono in grado di vederli. Li tiene chiusi quando parla con la gente del posto per non farli strisciare fuori.

Infine, ti vedi adattando altri videogiochi come fumetti in futuro? C'è qualcuno a cui sei particolarmente interessato per essere commissionato?

Ho già prodotto un Anime scure fanbook che coinvolge i miei Chosen Undead nella sua missione di riaccendere il fuoco e ne ho fatti molti Devil May Cry fanbooks pure. Farò un libro DMC4SE più avanti quest'anno, si spera!

Io personalmente mi piacerebbe fare a bloodborne uno, l'estetica del gioco è proprio il mio vicolo e io sono un grande Souls fan ma purtroppo non posso permettermi una PS4. Forse ti piacerebbe aiutarmi a farne uno acquistando alcuni dei miei fumetti o commissionandomi un progetto? [ride]

Il OFF Comic può essere letto su Tumblr personale di Tapastic o Petitecreme. Puoi anche trovare Sheldrake su Twitter, Facebook e DeviantArt. Il OFF Comic aggiornamenti ogni prima e terza domenica di ogni mese.

Grazie ancora alla Sig.ra Gemma Sheldrake per una grande intervista. Assicurati di controllare o acquistare più del suo lavoro nei collegamenti forniti.