Intervista con il creatore di The Depths of Durangrar & comma; Jack Poon

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Intervista con il creatore di The Depths of Durangrar & comma; Jack Poon - Giochi
Intervista con il creatore di The Depths of Durangrar & comma; Jack Poon - Giochi

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Poco fa, ho avuto l'opportunità di sedermi per un'intervista con Jack Poon, lo sviluppatore alle spalle Le profondità di Durangarar. Le profondità di Durangarar è un gioco da tavolo su labirinti oscuri, trappole, tesori, mostri ed eroi con diverse abilità.


Per giocare, tre giocatori devono vagare nel labirinto al buio con i loro personaggi luminosi. Un quarto giocatore, che indossa gli occhiali per la visione notturna, vede l'intero labirinto e la caccia dopo gli altri tre.

Se pensi che suoni come un gioco per adolescenti, avresti ragione. Ecco a chi è stato Jack Poon principalmente il marketing del gioco. Durante la sua intervista, abbiamo avuto una discussione più approfondita sul gameplay, oltre che sul passato, presente e futuro del gioco.

Guardando al passato

GameSkinny: Pensi che ci sarà un limite di età per Durangarar?

Jack Poon: "Il gioco è valutato per 12 e fino. Ci sono piccole parti che presentano un rischio di soffocamento per quelle di 5 anni e più giovani. Successivamente, gli occhiali per la visione notturna sono più adatti per 12 anni. Siamo felici di ispirare i bambini a immaginare nuovi giochi con il potenziale degli occhiali per la visione notturna, ma vogliamo evitare che i bambini corrano al buio con apparecchiature elettroniche così vicine ai loro occhi ".


GameSkinny: Da quanto tempo sviluppi questo gioco? Ci sono state difficoltà nel processo di sviluppo?

JP: "Il processo di sviluppo è stato molto divertente e una sfida. Ho lavorato al gioco a tempo pieno per quasi 2 anni. All'inizio ci sono state molte battute d'arresto nel far funzionare i LED e gli occhiali per la visione notturna insieme, e con le combinazioni di colori del gioco. Bilanciare i meccanismi e il ritmo del gioco è stata la prossima sfida più grande. Spesso mi sembrava di girare in tondo.

Ma dopo aver compreso meglio i punti di forza del gioco e quello che i giocatori volevano fare, sono arrivato a un set di abilità uniche con una quantità di punti da assegnare a statistiche come salute, attacco e potenza speciale, un obiettivo comune tra gli esploratori, un obiettivo unico per il mostro, e solo un po 'di fortuna con il combattimento. "

Foto di Durangrar quando Jack l'ha presentato al Festival annuale dei giochi indie


Guardando il presente

GameSkinny: Quanto hai intenzione di raccogliere sulla campagna Kickstarter e da quanto tempo hai preparato per questo?

JP: "Ho lavorato al gioco per circa 2 anni, è ora che sono molto contento di annunciarlo su Kickstarter per raccogliere fondi per la produzione. Stiamo girando per $ 65.000 perché è quanto vorremmo necessità di finanziare la produzione e la spedizione dei giochi. "

GameSkinny: Ci sono delle piattaforme su cui pubblicherete? Sarà solo un gioco da tavolo?

JP: "In questo momento sarà solo un gioco da tavolo, il gioco si è evoluto molto dalla mia idea iniziale e si è comportato al meglio come un gioco da tavolo. I videogiochi offrono un brivido frenetico, al limite del sedile, mentre ci siamo comportati meglio con la costruzione silenziosa e sottile di posizionare il tuo pezzo al meglio su una tavola e poi colpire. "

Vista del labirinto e dei pezzi in scala reale. Il design del labirinto può essere modificato, poiché i pezzi di muro sono mobili.

Guardando verso il futuro

GameSkinny: Dove venderai il tuo gioco? Sarà disponibile nei negozi di giochi o solo sul tuo sito web?

JP: "In questo momento, mi sto concentrando sul Kickstarter: una volta che tutti i giochi verranno consegnati, immagino di ambientarmi attraverso piattaforme online come Amazon e negozi di giochi locali amichevoli".

GameSkinny: Rilascerai un'estensione a Durangarar nel futuro?

JP: "Ho alcune idee per le espansioni e le nuove modalità di gioco, sono molto felice e orgoglioso del labirinto modulare e di quanto funzioni con i personaggi illuminanti e gli occhiali per la visione notturna, creando un bilanciamento informativo asimmetrico davvero unico.

Mi piacerebbe creare labirinti più dinamici, forse anche un labirinto multi-livello. Mi piacerebbe anche creare nuovi scenari che introducano nuove modalità di gioco. Uno è stato catturare la sorta di gioco di bandiera in cui gli esploratori vagano nel labirinto per provare i portali da cui provengono i mostri e il mostro sta cercando di aprirli tutti ".

Jack ha trascorso quasi due anni a sviluppare, testare e promuovere Le profondità di Durangarar. Vorrei ringraziarlo per aver dedicato del tempo a chiacchierare con me sul gioco, e attendo con ansia la sua uscita pubblica. Al momento, Jack sta ancora pianificando la sua campagna Kickstarter, ma puoi seguirlo su Twitter @CreativeCoveGS per ulteriori notizie in futuro.