Intervista & colon; Sviluppatore di pericolo Javy Gwaltney

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
Anonim
Intervista & colon; Sviluppatore di pericolo Javy Gwaltney - Giochi
Intervista & colon; Sviluppatore di pericolo Javy Gwaltney - Giochi

Chiunque sia interessato ai romanzi visivi sarà lieto di sapere che lo sviluppatore Indie Light Machine sta lavorando su un nuovo romanzo visivo chiamato angoscia che unisce sci-fi e horror insieme in un'esperienza di tre ore con 30 finali diversi.


Il gioco presenta scelte difficili, alterne il gioco, bellissime illustrazioni e filmati, e una colonna sonora inquietante. Ogni gioco sarà molto diverso.

Il personaggio principale che interpreti, Demetria Barton, è un personaggio femminile molto diverso rispetto alla maggior parte degli altri personaggi femminili all'interno dei giochi. Ha caratteristiche tipicamente considerate più maschili (è muscolosa e ha un viso più ruvido con i capelli corti) ed è nera. Gwaltney ha detto che essere neri era la sua unica condizione per Ian Hogginbotham, l'artista del gioco:

"Abbiamo parlato e gli ho detto che mi piacerebbe fare una partita con lui a condizione che potessimo avere una donna nera come protagonista, solo perché non la vedi spesso e ho sentito molto / leggere di gente che esprime il desiderio di altri protagonisti neri. Lui acconsentì e poi si limitò a seguirlo mentre scrivevo il profilo per il gioco principale e iniziai a disegnare il prologo. Mi piace molto il modo in cui l'ha progettata e penso che sarà qualcuno a cui molte persone si divertiranno a giocare. "


Tra gli altri personaggi troviamo Barkley Pearce, un abile stratega con tanto talento, Nyles Guerra, una mente tecnologica con l'amore per i romanzi gialli, Sara Voxley, il cuoco, chirurgo e pistolero, Jim Finn, un suonatore di sitar e il pilota di la loro nave Swiftsure, e Xerabond, un androide bizzarro.

I retroscena di questi personaggi saranno completamente esplorati angoscia:

"Vogliamo fare un gioco horror in cui non vuoi che queste persone muoiano, le vuoi salvaguardare per tutto il viaggio del gioco."

"Stiamo per approfondire le personalità e le storie di queste persone un po 'perché è parte di ciò che rende il buon horror. Prendere Fino all'alba per esempio, che penso sia uno dei migliori giochi horror che abbiamo avuto negli anni. Inizi con questi tipi di adolescenti stupidi, eccitati, cliché ma se fai le scelte giuste, passano dall'essere questi piccoli stereotipi ambulanti ad essere personaggi a cui tieni realmente (o almeno io ho fatto). Quindi vogliamo fare un gioco horror in cui non vuoi che queste persone muoiano; tu vuoi proteggerli durante il viaggio del gioco. "


I possibili DLC (se il gioco riceve abbastanza fondi per i DLC), potrebbero non includere il backstory per i personaggi. Potrebbe non includere affatto gli stessi personaggi:

"... faremo DLCs che si svolgono nello stesso universo ma potrebbero essere generi diversi o addirittura coinvolgere un diverso set di caratteri."

Light Machine ha scelto un romanzo visivo anziché un click-and-point, un gioco di ruolo o anche un altro genere di gioco. Oltre ad essere una forma di gioco meno costosa, Gwaltney ha continuato:

"... i romanzi visivi sono un ottimo formato per mostrare ai giocatori che le loro scelte sono importanti. Saremo in grado di realizzare un gioco che si concentra quasi completamente sulla storia e su come le scelte del giocatore influenzano direttamente la progressione di quella storia senza preoccuparsi di destreggiarsi con altre meccaniche di gioco superflue, come le statistiche e il livellamento e così via. "

Senza concentrarsi su così tanti elementi di gioco contemporaneamente, il giocatore può concentrarsi molto di più sulla colonna sonora.

Gwaltney continua spiegando che il formato del romanzo visivo consente anche un maggiore apprezzamento della musica. Senza concentrarsi su così tanti elementi di gioco contemporaneamente, il giocatore può concentrarsi molto di più sulla colonna sonora. Secondo Gwaltney, Erandi Huipe, il compositore del gioco, ha creato un'eccellente colonna sonora che merita un buon ascolto.

La pagina Kickstarter elenca anche le ispirazioni come Mass Effect, Snatcher, e Silent Hill. Gwaltney descrive come la squadra si è unita ai tre giochi insieme Distress:

"Non è stato difficile combinarli in forma di idea. La sfida sarà quella di creare un gioco che usi quei concetti e li mescoli bene in un modo che non ha giocatori in corso, "Oh, ecco il Effetto di massa un po '... sì ... oh, c'è il Silent Hill bit. 'Ma penso che siamo pronti per quella particolare sfida ... Da cosa stiamo prendendo Silent Hill è la stranezza di quel gioco. Molti critici e giocatori spesso parlano di quanto siano grossolani e psicologici quei giochi, ma onestamente, le parti più spaventose di loro sono sempre state girovagando per città o corridoi deserti, cercando di capire cosa sta succedendo e cosa salta fuori a tu dopo. L'apprensione, immagino. Questo è qualcosa che vogliamo assolutamente Distress “.

Hanno già anche buio e misterioso. Dopo aver giocato attraverso la demo, che era di circa dieci minuti, avevo già attraversato alcune linee scure e immagini inquietanti. C'era una linea che affermava che la guerra è parte della natura umana. C'erano immagini di corpi mutilati con budella fuoriuscite. Un corpo era persino legato a un muro con un messaggio sanguinante alle sue spalle.

"Questo sarà un gioco oscuro, ma si spera non oscuro. Proprio il tipo di squallore e orrore che è appropriato per il genere e il viaggio che Demetria e compagnia stanno intraprendendo. "

Detto questo, considerando le immagini, il gioco probabilmente non è il più adatto per i bambini.

"Penso che andrebbe bene per gli adolescenti che sono autorizzati a guardare film horror sanguinosi e cosa no. Non sarà troppo estremo, ma di tanto in tanto ci sarà un intrappolamento sullo schermo. Non vogliamo livelli di sangue di Lucio Fulci o altro. È un po 'troppo. "

In altre parole, usa la tua discrezione.

"Sei responsabile non solo della tua vita, ma anche delle vite del tuo equipaggio. Fai le tue scelte. Vivi con le conseguenze In bocca al lupo."