Insonnia e del colon; The Ark Review - A Conflict of Interests

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Insonnia e del colon; The Ark Review - A Conflict of Interests - Giochi
Insonnia e del colon; The Ark Review - A Conflict of Interests - Giochi

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A prima vista, sarebbe facile da confrontare Insonnia: l'Arca ai giochi come Fallout 4 e persino Bioshock.


Il suo futuro retrò ispirato al punk diesel urla sia a Bethesda che a Ken Levine dal momento in cui arrivi al "nuovo gioco". Però, Insonnia: l'Arca rapidamente si trasforma in qualcosa di un ibrido di genere.

In un certo senso, è un'avventura d'azione con elementi RPG profondi, trame intricate e un vasto mondo espansivo. In altri, è un gioco horror che si diletta nel tormento esistenziale della vita, della morte e del purgatorio nel mezzo.

In questi modi, Insonnia: l'Arca è tanto avvincente quanto interessante. È un gioco che cerca di trovare un equilibrio unico tra azione e riposo, ricerca di missioni e teologia dell'anima.

Nonostante la sua natura avvincente, il gioco ha la sua parte di problemi. Alcuni di questi sono facilmente trascurati (e sono impostati per essere aggiornati in un aggiornamento di un giorno), mentre altri sono apparentemente endemici del suo sviluppo. Da bug e glitch a una storia eccessivamente complessa e ad alcune strane scelte di design, Insonnia ha l'abitudine di andare a modo suo.


Storia

Anche se sono solo circa 12 ore nella vasta narrativa del gioco, posso facilmente dire che la storia è profonda e labirintica. Affrontare argomenti come la vita e la morte, l'autoritarismo e la politica della xenofobia, Insonnia crea un mosaico tentacolare di complicate parti mobili.

Non è esattamente chiaro chi stai giocando come nei primi stadi del gioco: un gopher di bassifondi di nome Thyper o un soldato diligente che (fortunatamente) è sfuggito a un'orribile esplosione nella baia cogena dello stato.

Che cosa è noto per certo è che il mondo in cui sei spinto è pieno di violenza, soppressione e mistero. Mentre la gigantesca metropoli dell'Oggetto 6 sfreccia nello spazio per trovare una nuova casa per gli umani che la abitano, una ribellione si scatena nelle fogne e nei vicoli.


Ovunque vedi i segni del Comitato, il regime autoritario che governa l'Oggetto 6 con niente di meno che un pugno di ferro. Ma vedi anche qualcosa di più, qualcosa oltre la sofferenza fisica e il tumulto che ti circonda. C'è un etere che ti chiama lontano dalla "superficie".

Iniziando come una malattia che sembra causare psicosi, depressione e delusione, presto inizi a capire che Somnia è più di un'altra parola per la schizofrenia. Le scadenze somniche, come vengono chiamate, cominciano a illuminare la vera natura del tuo personaggio.

L'unico punto critico è che questa narrativa multistrato può facilmente essere complicata, specialmente quando il dialogo e la scrittura diventano eccessivamente complessi. Non è affatto di natura Tolkien-esque, ma seguendo i thread narrativi del gioco a volte può trasformarsi in lavoro, lasciandoti più perplesso che informato nel gioco in anticipo.

gameplay

La cosa più importante che devi sapere Insonnia è che nelle prime 10 o 12 ore, c'è molta esplorazione - con un po 'di combattimento e puzzle risolti in mezzo.

Trascorrerai la maggior parte del tuo tempo viaggiando da un lato all'altro dell'Oggetto 6, imparando a conoscere il mondo, indagando sui gruppi ombra e aiutando i donatori a consegnare i giradischi del vecchio mondo. Se ti piacciono la storia e l'estetica punk diesel, è più interessante di quanto sembri, ma può essere un po 'noioso da una zona all'altra e viceversa.

Ogni area in InsonniaIl mondo semi-aperto è ampio e spesso a più livelli. Puoi viaggiare da un hub all'altro utilizzando i punti di uscita di ciascuna area prima di selezionare una destinazione su una mappa del mondo virtuale. Pensare Pilastri dell'Eternità a questo proposito.

Lungo la strada, ci saranno spesso incontri casuali con mute di negozi itineranti o amichevoli impotenti che cercano una mano. Altri saranno con banditi e banditi, molti dei quali dovranno essere rapidamente spediti, rubati e lasciati indietro.

Per gran parte del primo gioco, sembra InsonniaIl combattimento è incentrato su questi tipi di incontri, integrati da alcuni archi narrativi che mettono i mirini tra di voi e alcuni fastidiosi mercenari (o cittadini sfrenati, a seconda dei casi).

Il combattimento è in tempo reale. E può essere assolutamente spietato.

Sei in grado di scegliere tra una varietà di armi, come fucili a canna lunga, mitragliette, spade, mazze e persino i tuoi pugni. A seconda della classe scelta dopo il prologo del gioco, sarai anche più esperto in certe aree rispetto ad altre (anche se nella build attuale, non sembra che una classe abbia un vantaggio esponenziale rispetto ad un'altra).

Tuttavia, strategia fa avere un netto vantaggio rispetto al caos, poiché un approccio di fuoco a colpi d'arma spesso ti farà prontamente sventrare. InsonniaIl combattimento richiede un occhio tattico e discernente; strategizzare i tuoi movimenti prima di realizzarli e tenere d'occhio il tuo metro di resistenza ti impedirà di caricare ripetutamente i checkpoint.

Le uccisioni furtive sono quasi sempre una necessità anche per le probabilità. Avanzare e rotolare sono importanti se stai uccidendo da lungo raggio senza copertura, mentre sprintare e schivare sono importanti se stai correndo il toro con una spada o un'arma da mischia. E, soprattutto, la copertura è un must assoluto contro un contingente con le pistole.

Mentre questo suona relativamente profondo, la ragione principale per cui il combattimento si basa sulla strategia è che i nemici sono incredibilmente sopraffatti. Due scariche da una mitragliatrice pesante possono farti cadere immediatamente. Tre o quattro rapidi colpi da un coltello possono ucciderti immediatamente.

In molti modi, il combattimento è indebolito dal fatto che la sua filosofia masocore è poco più di un intrappolamento che la trattiene con uno standard stranamente appropriato. Nel tempo che ho passato con esso, non mi sono sentito molto bene InsonniaIl combattimento è stato terribilmente difficile, ma invece un po 'noioso. Accovacciati, aspetta la pioggia di proiettili, dai un'occhiata, spara, ripeti.

è più sotto il cofano se lo cerchi, ma temo che molti giocatori semplicemente si attengano al percorso ottimale descritto sopra e perdano completamente elementi più complessi perché avere per cercarli specificamente.

L'ultimo pezzo del puzzle è la creazione.

L'insonnia ha dozzine di ricette e schemi da collezionare per creare tutto, dalle granate alle munizioni, per riparare parti e oggetti della storia.

Ma ancora, questa parte è lenta e faticosa. Nonostante abbia scoperto finora nove aree sull'Oggetto 6, ho trovato solo due workbench, il che significa che il backtracking è il titolo e il loot è il sottotitolo.

Mentre robusto in natura, l'unico vero il valore che ho trovato nel crafting finora è nel riparare le mie armi. Essendo che non ho ancora schemi per armature o armi reali (sans tre per granate non ho probabilmente bisogno), non mi sento affatto obbligato a creare una cosa devastata.

I componenti di cui avevo bisogno per riparare quel generatore che una volta avevo bisogno di entrare in quell'appartamento giacevano in una pila di spazzatura. Non c'è bisogno di percorrere tutta questa distanza per costruirli ...

The Verdict (For Now)

Insonnia ha un grande potenziale. Ma come alcuni giochi promettenti, trova spesso dei modi per minare se stesso.

Da trame troppo complesse a elementi di gameplay noiosi, un sistema di inventario curiosamente ottuso e un'identità a metà tra il gioco di ruolo fantascientifico e l'orrore sovrannaturale, è un gioco pieno di interessi in competizione.

Questo per non parlare del vero grind per i punti esperienza può farti sentire come personaggio e il progresso delle abilità sta andando da nessuna parte velocemente.

Comunque sia, devo ammettere che c'è qualcosa in merito Insonnia questo mi fa tornare indietro. Nonostante la mia posizione critica su alcuni elementi del gioco, il mondo è assolutamente affascinante nella sua costruzione e portata. La colonna sonora è perfetta e grazie a una patch pre-release, gli ambienti sono belli nonostante la loro confusione.

In definitiva, mi sono divertito a giocare Insonnia: l'Arcae ho intenzione di continuare il mio viaggio, anche se è disordinato. Tutto ciò che spero è che il suo inizio disarticolato si fonda in qualcosa di più coeso mentre mi muovo.

Puoi acquistare Insonnia: l'Arca su Steam per $ 29,99.

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[Nota del redattore: il punteggio qui rappresentato è ciò che daremo Insomnia: The Ark in questo momento. Questo punteggio potrebbe cambiare man mano che avanziamo nel suo futurescape diesel-punk e dopo la patch Day One del gioco. Ci sono anche alcuni elementi di gameplay, come il combattimento a squadre, che non abbiamo toccato qui da quando il nostro tempo con loro ha stato limitato finora. Lo sviluppatore ha fornito la copia del gioco utilizzata in questa recensione. ]

Il nostro voto 6 Insonnia: The Ark presenta e coinvolgente futurescape diesel-punk - anche se una mancanza di identità complessiva lo impedisce dalla grandezza. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni