Ingiustizia 2 Guida Spaventapasseri

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 17 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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SCARECROW Beginner’s Guide - All You Need To Know! - Injustice 2
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Contenuto

Spaventapasseri è un personaggio allampanato e goffo con un lungo raggio d'azione Ingiustizia 2. Usa prese non ortodosse, salta gli attacchi e tossisce con le tossine per indurre il suo avversario a indovinare. Se non conosci i suoi attacchi o schemi, può essere un vero dolore da combattere.


Quindi, ti insegnerò alcune cose sul maestro della paura in modo da poter diventare il peggior incubo del tuo avversario durante la battaglia.

Questa guida andrà a giocare come Spaventapasseri dentro Ingiustizia 2, Compreso:

  • Nozioni di base di Spaventapasseri - Il suo stile di gioco, le sue mosse speciali e i suoi poteri.
  • Combo di spaventapasseri - Esempi di combo di danno-danno che puoi eseguire come Spaventapasseri.

Nozioni di base di Spaventapasseri

Lo spaventapasseri è un personaggio interessante da interpretare per la sua incredibile portata. Lo classificherei ancora come combattente a distanza ravvicinata (non a distanza / zoner) perché ha una portata più lunga della maggior parte. Alcuni dei suoi attacchi e combo di base sono in grado di colpire gli avversari a grandi distanze - o buttare via gli avversari, dandogli tempo per costruire le sue difese.


Mosse speciali di Spaventapasseri

  • Death Spin - Down, Back, Light Attack
  • Scythe Grab - Back, Forward, Light Attack
  • Respiro della tossina: attacco posteriore, attacco in avanti, attacco medio
  • Fear Ferno - Down, Back, Medium Attack
  • Tossina paura - giù, indietro, attacco pesante
  • Schizofrenia - Down, Back, Forward, Heavy Attack
  • Panic Port - Down, Up

Death Spin e Scythe Grab sono grandi mosse da usare durante le combo. Meter Burn Death Spin manipola l'avversario in modo da poter continuare le combo. Scythe Grab attira i nemici e un metro di bruciatura farà un attacco extra che riempie notevolmente il Fear Meter, di cui parleremo più avanti.

La schizofrenia è un grande attacco di cattura e può essere usata alla fine di certe combo. Panic Port è un teletrasporto senza attacchi, che, onestamente, non è molto buono. Non sembra esserci invincibilità in qualsiasi momento, ma può essere utile su Zoners.


Potere del personaggio di Spaventapasseri

Il potere del personaggio di Scarecrow ha due parti: Paura interiore e Traumatizzazione.

Attivare la paura interiore ti darà un'aura di tossine che danneggia i nemici quando ti avvicini a loro. Quel danno - e qualsiasi mossa che usa la Fear Toxin - si aggiungerà al Fear Meter. Quando è pieno, la barra diventa verde e puoi eseguire l'attacco Traumatize.

Traumatize è un attacco a schermo intero che stordisce i nemici mentre cadono sul pavimento - se si connette. Questo fa un buon danno ed è ottimo per creare combo. È una buona idea attivare Inner Fear se stai per fare una lunga combo che coinvolge gli attacchi di Fear Toxin. È anche positivo attivarlo ogni volta che puoi per il danno extra.

Inner Fear è in grado di sconfiggere gli avversari da solo.

Combo di Spaventapasseri

Puoi vedere come appaiono alcune delle combo più lunghe nel video dell'header, ma lasciami passare alcune delle combo di Scarecrow preimpostate che sono molto utili in Ingiustizia 2.

Prima di elencare le combo di Scarecrow, ecco una leggenda rapida per il layout dei pulsanti da utilizzare come riferimento per le mosse future.

  • U, D, F, B = Su, Giù, Avanti, Indietro
  • 1 = Light Attack
  • 2 = Attacco medio
  • 3 = Attacco pesante
  • 4 = Potenza del personaggio
  • MB = Meter Burn
  • Ji = Salta dentro
  • Mind Over Body: F-2-1
  • Attenzione: B-2-2-1
  • Messaggi subliminali: 1-2-3
  • Soccombere alla paura: 3-F-2 + 1-3
  • Un altro esperimento: F1-3
  • Grip on Reality: 2-2-F3

Soccombere alla paura è una combo divertente che respinge l'avversario e li colpisce con la falce. Presa sulla realtà è un ottimo modo per terminare le combo se riesci a crearlo nel modo giusto, perché allontana gli avversari e infligge danni di per sé.

Il resto sono piccole combo che possono essere usate durante una combo a catena più lunga o per iniziare una combo. Di seguito sono riportati alcuni esempi di combo più lunghi che puoi fare con Scarecrow.

  • Messaggi subliminali Combo cancellati in Schizofrenia.
  • 1, 2, 3 ~ DBF3
    • Questa è una semplice combo a 3 colpi, ma puoi collegarla alla presa speciale di Scarecrow per un buon danno.

1 metro di masterizzazione

  • Inizia con la combo Attenzione o Altri esperimenti, Metro brucia Death Spin, Back Launch attack, Salta con un attacco medio, vai avanti, Grip on Reality combo
  • B2, 2, 1 o F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F ~ 2, 2, F3

Questo fa quasi quanto il combo da 2 metri, ma è più difficile trovare il giusto finale.

2 metri di masterizzazione

  • Inizia con la combo Attenzione o Altri esperimenti, Metro brucia Death Spin, Back Launch attack, Salta con un attacco medio, Mind over Body Combo, termina con Meter Burn Scythe Grab
  • B2, 2, 1 o F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F2, 1 ~ MB BF1

Questo fa il maggior danno delle mie combo elencate, ma ci vogliono 2 metri per farlo. Il combo da 1 metro che termina con Grip on Reality è migliore se vuoi risparmiare metro, ma richiede tempi migliori.

Puoi anche saltare il salto in parte e usare Scythe Grab subito dopo B3.

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Questi sono tutti i consigli e le combo che ho per Scarecrow in Ingiustizia 2. Fatemi sapere se avete domande o suggerimenti combo!

E se hai bisogno di più suggerimenti e strategie per Ingiustizia 2, assicurati di controllare le mie guide qui sotto:

  • Ingiustizia 2 Consigli e trucchi per principianti
  • Ingiustizia 2 Guida alle attrezzature e alla personalizzazione
  • Ingiustizia 2 Guida Multiverso
  • Ingiustizia 2: Le migliori combinazioni per il flash
  • Ingiustizia 2 Guida: Come salire di livello e ottenere Gear rapidamente
  • Ingiustizia 2 Guida della gilda
  • Ingiustizia 2 Elenco dei Roster con statistiche