In difesa della difficoltà nei giochi di From Software

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 1 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
In difesa della difficoltà nei giochi di From Software - Giochi
In difesa della difficoltà nei giochi di From Software - Giochi

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Recentemente mi sono imbattuto in un pezzo di opinione online in cui l'autore ha espresso il suo apprezzamento bloodborne, la sua mancanza di un'opzione di difficoltà era esclusiva per il mercato più casual. Credeva che tutti dovessero essere in grado di superare l'intero gioco senza dover dedicare il tempo necessario per padroneggiare i meccanismi, e che questo problema potesse essere risolto permettendo al giocatore di abbassare la difficoltà.


Questo autore non è il solo in questa credenza e sebbene la discussione sia stata in giro da allora Demon's Souls è stato rilasciato, ha davvero guadagnato popolarità solo dopo il lancio di bloodborne, quando la serie Souls ha fatto il suo debutto ufficiale sotto i riflettori. Prima bloodborne, il Souls la serie era considerata "quel gioco davvero difficile" e, naturalmente, molti trovavano la difficoltà scoraggiante. Il ritorno di Miyazaki al timone e Anime scure'il seguito di culto ha permesso una maggiore quantità di risorse per il marketing Bloodborne. Poi improvvisamente tutti furono affascinati dall'architettura dark e gotica e da creature da incubo.

La difficoltà è un punto di partenza per i giochi Anime


Il Souls la serie ha guadagnato molto del suo seguito e della sua popolarità perché della sua difficoltà, non a dispetto di ciò

Non fraintendetemi, penso che sia fantastico che più persone siano state attratte dal gioco, perché significava più vendite e quindi maggiore incentivo per Dal Software a continuare a fare quello che sanno fare meglio.

Ciò che non ero d'accordo era che le persone a cui non poteva importare di meno Anime scure e Demon's Souls andò in bloodborne aspettandomi che fosse un po 'più duro di quello a cui erano abituati, e successivamente si lamentò di sentirsi escluso perché era più difficile di quanto si aspettassero.

Il Souls la serie ha guadagnato molto del suo seguito e della sua popolarità perché della sua difficoltà, non a dispetto di ciò, e le persone che si aspettano che cambi perché non hanno il tempo o la pazienza per imparare il suo approccio sfumato al combattimento sono egoisti. È un po 'come un bambino in un parco giochi che chiede di partecipare a una partita con un gruppo di bambini. Quindi, dopo essere stati accettati, chiedono che il gioco venga modificato per soddisfare le loro esigenze.


Il gioco era già stabilito in un modo che molti giocatori apprezzavano - e se non si adatta ai gusti di qualcuno, ci sono letteralmente centinaia di altri giochi di ruolo che consentono di ridimensionare le difficoltà tra cui possono scegliere.

La facile via d'uscita

Perché, potresti chiedere, importa se aggiungono semplicemente l'opzione per cambiare la difficoltà quando nessuno è forzato a farne uso? Non posso parlare per gli altri, ma uno dei motivi per cui amo il Souls la serie è perché non importa quanto io sia frustrato, non ci sono scorciatoie per il successo.

Nonostante la mia adorazione per l'hobby, non sono assolutamente quello che si potrebbe considerare un giocatore incredibilmente abile - e con giochi come Anime scure e bloodborne, Ho passato letteralmente ore (in alcuni casi giorni) bloccate sullo stesso capo. Se l'opzione fosse lì per farmi cadere la difficoltà su alcuni pioli, la mia frustrazione probabilmente avrebbe avuto la meglio su di me e mi sarei abbattuto, privandomi della soddisfazione che si può ottenere solo superando una sfida davvero difficile.

La comunità di anime

Certo, ci sono molti che usano questa difficoltà come mezzo per essere esclusivi e lanciano la frase "Git gud, casul!" a chiunque si blocchi. Per la maggior parte però, ho trovato il Souls la comunità è estremamente accogliente, offre consigli a chiunque lo chieda e, in molti casi, offre persino l'opportunità di unirsi a te per una cooperazione allegra se non riesci a sconfiggere un capo in particolare.

Come ho detto, non sono particolarmente abile e, di conseguenza, ho speso innumerevoli ore sui vari Souls sub-reddits imparando dalle esperienze degli altri. A causa della difficoltà, sono costretto a guardare una serie di approcci diversi per trovare la migliore soluzione possibile al mio problema. Quando finalmente ne trovo uno, la sensazione di soddisfazione che provo da battere con successo boss come Ornstein e Smough - che mi hanno richiesto 12 ore - è qualcosa che non ho avuto da nessun altro gioco.

Mentre sono solidale con la difficile situazione di coloro che non sono stati in grado di completare questi giochi davvero spettacolari a causa della loro inesorabile difficoltà, penso che aggiungere la capacità di cambiare la difficoltà cambi l'essenza stessa della serie e porterebbe via uno di questi gli aspetti chiave che lo rendono così eccezionale.

Al giorno d'oggi ci sono così pochi giochi che non tengono la tua mano dall'inizio alla fine, e permettendo una scorciatoia verso il successo attraverso un cursore di difficoltà, il Souls i giochi perderebbero uno degli aspetti che li rende così unici. E alla fine sarebbero diventati quasi indistinguibili da ogni altro gioco di ruolo mai realizzato.

Cosa ne pensi della difficoltà di questi giochi? Sei contrario al vedere un cursore inserito per regolarlo? Fatemi sapere nei commenti!