Migliorare il tuo rapporto vittoria Elder Scrolls Legends

Posted on
Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
CONSCIOUSNESS AND PERSONALITY. From the inevitably dead to the eternally Alive. (English subtitles)
Video: CONSCIOUSNESS AND PERSONALITY. From the inevitably dead to the eternally Alive. (English subtitles)

Contenuto

Dopo aver completato le missioni della storia da solista, è tempo di entrare nella modalità primaria di pietra del focolare uccisore Elder Scrolls Legends - le partite multiplayer Versus.


Entrando come novellino è facile vedere un numero di perdite scoraggiante in un numero pietoso di vittorie, rovinando il tuo grado e uccidendo il desiderio di continuare a giocare. Migliorare il tuo rapporto di vincita non è poi così difficile, a patto che tu abbia il tempo di capire veramente i meccanismi del gioco e capire come controllare il tabellone.

Di seguito è riportata una ripartizione completa su come aumentare le possibilità di vincere contro altri giocatori dal vivo. Se stai cercando un aiuto in più Elder Scrolls Legends, controlla anche:

  • Strategie di base per la costruzione di ponti
  • Guida per vincere l'arena solista

Dimensioni del mazzo e Magicka Spread

Dato che il gioco sta nella sua attuale modalità beta, c'è un chiaro vincitore sulla dimensione del mazzo, indipendentemente dalla strategia che stai impiegando: attenersi sempre a 50 carte. L'aggiunta di più ridurrà la possibilità di ottenere la carta di cui hai bisogno per impostare una buona combinazione.


Questo è dove vuoi essere, ogni volta.

Come lo riduci alla giusta misura? Un grande esercizio è quello di identifica e rimuovi la carta meno utile nel tuo mazzo, quindi fallo di nuovo, e ancora e ancora.

Quando raggiungi un punto in cui non esiste una carta "link più debole" da eliminare, allora hai un buon mazzo base che può essere aggiunto. Rimettendo le carte, concentrati sulle carte con una buona sinergia con le tue selezioni di base e continuando ad aggiungerne altre fino a quando non si preme 50. Se una carta non rende in qualche modo migliore un'altra carta o è più utile, o non ha una buona funzione di utilità in più situazioni, allora lasciala.

In generale, una gran parte del tuo mazzo dovrebbe consistere in 2 - 4 carte costo così puoi approfittarti presto e avere sempre qualcosa da giocare in ogni situazione. Le 7-10 carte di costo sono meno utili di quanto penseresti, specialmente con quanto sia facile abbattere qualsiasi creatura.


Infatti, è una buona idea prendere in considerazione alcune carte costo 0 di qualità quindi hai sempre delle opzioni, specialmente se hai problemi a riportare il tuo mazzo a 50 carte.

Questo letteralmente non costa nulla, ma mantiene le tue creature più utili più a lungo in vita

Una considerazione speciale è rappresentata da 5 carte costo. Sono appena al di sopra della normale curva dei costi a cui spesso si è in grado di lanciare una sola carta per turno, quindi hanno bisogno di imballare più utility possibile.

Piuttosto che andare per il bruiser dritto che infligge un sacco di danni al punto di costo 5 - 6, mirare a carte che possono aiutarti in modo difensivo, oppure puoi sbarazzarti di una carta fastidiosa dall'altro lato del tabellone.

Prendi il Leaflurker a 5 costi. Mentre è solo un 4/3, uccide una creatura ferita mentre colpisce il tabellone, potenzialmente annientando una creatura più grande dall'avversario. Se abbinato a una carta a buon mercato 1 come Rapid Shot o Arrow In The Knee, garantisce che Leaflurker sarà più utile di un semplice attaccante di medio livello.

Il controllo della scheda è solitamente più utile della potenza di attacco elevata

Effettivamente Going Second

I forum sono pieni di argomentazioni sul fatto che i 3 magicka boon per andare secondo siano sopraffatti o no, ma salterremo la discussione e ci concentreremo invece su come usare questo beneficio se vi trovate a essere secondi in una partita.

Innanzitutto, resisti all'impulso di bruciare immediatamente il tuo bonus magicka. Il vantaggio offerto da una piscina galleggiante di 3 magicka extra da spendere a tuo piacimento è enorme e non può essere sopravvalutato. Se la usi immediatamente per schioccare una creatura a costo 2 nel secondo turno, 3 creatura costo al terzo turno, ecc. perdi molto del beneficio.

Usando il bonus magicka per inondare il tabellone con le tue carte immediatamente vedrai la tua mano esaurirsi rapidamente, lasciandoti meno opzioni quando ne hai bisogno. L'aggro diretto è meno utile nello stato attuale di Elder Scrolls Legends, e nella maggior parte dei casi il gioco premia un'attenta pianificazione e un pensiero in anticipo piuttosto che mettere tutto giù immediatamente e sperare che tu possa sfondare.

Suo meglio avere una carta in mano pronta a reagire e ribaltare le sorti del combattimento che avere una mano vuota e sperare costantemente di tirare qualcosa di utile nel prossimo turno.

Questo è un vantaggio, ma solo se lo usi correttamente.

Lane Control

Sebbene all'inizio non sia intuitivo, esiste una strategia di controllo della corsia importante che molti nuovi giocatori non considerano mentre lottano per neutralizzare ogni carta giocata dal nemico: ignora il tuo avversario all'inizio della partita.

Puoi efficacemente mettere il tuo avversario sulla difensiva non concentrandosi sull'estrarre le sue creature dopo averle depurate. Anziché, riempire la corsia che l'avversario non sta usando e passare all'offensiva, costringendolo a sprecare risorse in difesa.

Questo è particolarmente utile se stai usando creature con abilità come Drain (guadagnando salute quando il nemico è danneggiato) o Pilfer (lucidando le tue carte ogni volta che colpisci l'avversario direttamente).

Mentre una buona tattica complessiva, questo metodo diventa meno utile in alcune configurazioni di mazzo, specialmente se si dispone di un mazzo di Volontà a fuoco difensivo.

Quando giochi creature nella stessa corsia che il tuo nemico sta usando, cerca sempre di mantenere il controllo, piuttosto che giocare a recuperare. Generalmente l'idea migliore è quella di aspetta che l'avversario metta giù qualcosa di costoso e potente e poi lo faccia fuori inaspettatamente, ad esempio usando una carta carica e letale o comboing per un effetto maggiore, come eseguire il ping di un grande nemico per 1 danno e quindi utilizzare una carta come Finish Off.

2 magicka per uccidere tutto ciò che è danneggiato o ha un effetto negativo

Ordine di attacco strategico

Questo stesso consiglio è stato offerto nella nostra guida Arena, ma è assolutamente altrettanto importante nelle partite multiplayer Versus. Il sistema di rune cambia completamente le tue strategie di attacco da qualsiasi altro CCG come pietra del focolare, Magia, eccetera.

Calcola sempre attentamente il tuo danno per ottenere il massimo possibile prima di colpire il segno 5 e distruggere una runa. Attaccare prima con qualsiasi creatura infligga il maggior danno senza distruggere la prossima runa, e se si pianifica di uccidere una creatura con un attacco, fallo prima di colpire direttamente l'avversario.

Dovresti supponi sempre che rompere una runa sia vedere la tua più grande creatura uccisa, o rovinare i tuoi successivi attacchi quando una creatura con Guard viene giocata gratuitamente. Questo è precisamente il motivo per cui vuoi tenere sempre una carta in mano per reagire al panorama del cangiante.

Surviving The End Game

È tempo di iniziare a pensare in modo difensivo - mentre stai cercando l'unica apertura per uno sciopero di uccisione - quando sei vicino alla fine di una partita dato che entrambi i giocatori hanno un sacco di magicka e poca salute. È molto forte tentare di sovraesporre e giocare tutto in una folle corsa per ottenere il tuo avversario a 0 salute.

Non posso dirti quante volte ho perso inaspettatamente quando sono pronto a vincere il prossimo turno perché non avevo creature con la Guardia in entrambe le corsie o qualsiasi mezzo per impedire ad un'ultima creatura di attaccare.

Questo è un buon punto nel gioco per iniziare a giocare le tue carte in modi inaspettati, come sacrificare volontariamente le tue carte Last Gasp per un vantaggio. House Kinsman è una carta particolarmente utile per un'inversione improvvisa, sia per curarti che per danneggiare direttamente il tuo avversario se hai un Kinsman che attacca una creatura che non può battere.

Impara dai miei errori: nel gioco in ritardo, sempre pronto per il backup e continua a concentrarti sul controllo della corsia mentre abbatti il ​​nemico fino a quando un'apertura apparente sembra permetterti di entrare in quell'attacco finale.

Spero che vedrai questo schermo più dell'altro!