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George Skleres, ingegnere di giochi, T. Carl Kwoh, produttore, Davin Pavlas, ricercatore senior e Jeff Lin, capo progettista, si sono seduti con i partecipanti PAX East a parlare di comportamenti tossici - tutto ciò che i giocatori fanno durante un gioco che può influenzare negativamente gli altri giocatori. Questo include un linguaggio severo, sessismo, molestie verbali e il lancio intenzionale di una partita sono solo alcuni esempi.
Come si diffonde il comportamento tossico
Quando un giocatore fa un comportamento negativo in una partita a causa di una brutta esperienza o di una brutta giornata influenzerà l'atteggiamento di coloro con cui gioca. In quanto tale, i giocatori interessati da questa prima partita porteranno ora la loro esperienza negativa nella prossima partita. Abbastanza il circolo vizioso.
Come possiamo risolvere questo problema?
- Il primo pilastro è cercare di proteggere i giocatori da questa esperienza negativa e impedire che si diffonda.
- Il secondo è "riformare o rimuovere i giocatori tossici".
- Il terzo è quello di creare una cultura dello sport attraverso la discussione e la creazione di aspettative di comportamento.
- In quarto luogo, rafforzando il buon comportamento con i premi.
- Infine, creando una migliore corrispondenza chimica.
Inutile dire che questo pannello si è riscaldato piuttosto rapidamente. Ci sono state buone domande e quasi altrettanti reclami. Lo staff di Riot ha dedicato più tempo a rispondere alle domande che a entrare nei dettagli su questi punti chiave della loro presentazione. Come tale, ho iniziato a vedere molte persone alzarsi e uscire dal teatro.