La rabbia dei giocatori: l'abbiamo vissuta tutti. Forse hai avuto una brutta partita in League of Legends o semplicemente non potevo superare quella maledetta cascata Tomb Raider, ma la rabbia del gioco capita al meglio di noi.
Non estraneo a questo fenomeno, il visual designer Samuel Matson ha creato un dispositivo che sposa biometrica e videogiochi per prevenire la rabbia nel gioco.
L'auricolare, chiamato Immersion, utilizza un sensore pulsato ottico per tracciare la frequenza cardiaca dell'utente e, in risposta, regola ciò che accade nel gioco.
Dopo aver inizialmente testato un sensore di pulsazioni in un controller Xbox 360 modificato, Matson ha esaminato dozzine di schizzi e iterazioni per trovare il design perfetto. Il risultato finale? Un pezzo elegante ed ergonomico che si adatta perfettamente all'estetica 360.
Matson ha quindi sviluppato uno sparatutto di base utilizzando il motore di gioco Unity. Il gioco cambia ambiente e nemici in base ai dati ricevuti dal sensore pulsazioni dell'auricolare. Una frequenza cardiaca più costante e più calma rende il gioco più facile con nemici meno potenti e più deboli, mentre una frequenza cardiaca intensificata fa sì che il gioco diventi sempre più difficile con un salto in nemici difficili da uccidere. Immersion utilizza il rinforzo negativo per incoraggiare i giocatori a calmarsi.
A partire da ora, Immersion è specifico per Xbox 360 e sembra che sia pratico solo durante il gioco a giocatore singolo. Il dispositivo è ancora solo un prototipo e spero che Matson esplorerà ulteriormente le sue possibilità.