April Fools è una di quelle strane volte nel settore in cui tutti sono ancora eccitati per le gag ironiche che si lasciano andare, quelle che sono semplicemente troppo sciocche per essere veri scuttlebutt. Una società nota per aver fatto il tutto esaurito il 1 ° aprile è SEGA - e quest'anno non ha fatto eccezione, visto che i gamer sono stati trattati per una nuova release su Steam quel giorno, un side-scrolling di ritorno a pixel verso la pistola di Platinum Game- Strega, strega, Bayonetta.
Lo sforzo messo in Bayonetta a 8 bit era una vistosa presa in giro dell'eventuale porto dell'eroina su PC, ma lo stravagante scherzo è riuscito anche a sollevare qualche altra domanda sulla biblioteca dello studio, in particolare sul luogo in cui si trovava un particolare titolo, Vanquish.
Il balletto veloce e acrobatico noto come Vanquish è per gli sparatutto in terza persona che Bayonetta vuole hackerare azioni di azione e, col passare degli anni, mi sconcerta (e altri) sempre di più sul motivo per cui al gioco è stato negato un porto di bilancio per Steam. Molto prima Nier ha introdotto l'idea di lanciare più stili di gioco in un melting pot grande budget, lo sparatutto Platinum Games lo ha fatto per primo - e con grandi talenti al timone, come Hiroki Kato della fama di God Hand, Masaaki Yamada, che era una delle chiavi- figure dietro Bayonettae lo stesso Shinji Mikami, la leggenda responsabile di Cattivo ospite e Devil May Cry.
Ogni fase è una prova di abilità mentre fai zigzagando avanti e indietro sui tuoi propulsori a reazione tra attacchi nemici, sparando e dando pugni a qualsiasi cosa di fronte a te con il suono costante di esplosioni e salvhi che saltano fuori da ogni angolo - dovresti essere ha difficoltà a trovare un altro sparatutto fantascientifico che offra tanto azione pulp come Vanquish.
Certo, c'erano delle riprese Bayonettama quella sparatoria era secondaria ai calci e agli scioperi che hai lanciato dalla femme fatale, eseguendoli in una combinazione di manovre contro schiaccianti masse di angeli.
Vanquish un po 'ribalta quella dinamica, che abbellisce l'artiglieria pesante tra le diverse armi da fuoco nel tuo arsenale, e minimizza l'uso del mischia diretto, spingendolo come ultima risorsa. Inoltre, lo sparatutto in platino ti ha fatto schivare in modi diversi, ma mai in un modo diretto e indomito come Bayonetta. Anziché, Vanquish enfaticamente focalizzato sui tuoi movimenti come tattici e calcolati, indipendentemente dalla velocità con cui hai giocato. .
Il cielo era davvero il limite quando si è trattato di questo successo nel 2010, e con tutta l'enfasi che ha spinto a pompare un'azione fluida non-stop dal suo gameplay, sarebbe nell'interesse di SEGA offrire un rimasterizzato upscaled del gioco utilizzando il meglio dei progressi tecnologici di oggi.
A livello nativo, il gioco funziona a 30 FPS e 720p, il che è impressionante quando si pensa a come è ancora frenetico il combattimento, nonostante la sua limitata potenza di elaborazione. Provate a immaginare come sarebbe il gioco se avesse il lifting 4K a 60 FPS? Sarebbe un gioco completamente diverso.
Certo, un gioco non ha bisogno di correre a 60 FPS o supporto 4K per essere buono; diavolo, guarda Respiro della natura, il più forte concorrente dell'anno per il 2017, e non offre neanche questo. Ci sono molti giochi che non necessitano del trattamento, e alcuni di quelli che potrebbero andare peggio funzionerebbero con il framerate liscio di 60FPS-Tuttavia, Vanquish non è certamente uno dei giochi. L'animazione fulminante farebbe miracoli per complimentare il ritmo con cui il titolo d'azione vuole correre, aggiungendo più di un impatto all'intensità sullo schermo. Sarebbe la versione definitiva del gioco, rendendo l'esperienza ciò che doveva essere.
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SEGA attualmente detiene i diritti di pubblicazione del titolo e non sono estranei al fatto di occuparsi di PC, quindi perché tutto l'amore per Bayonetta? Niente contro la signora, ma ha avuto il suo tempo al sole con cammei, sequel esclusivi della piattaforma, e anche una imminente uscita Amiibo per la porta Switch di Super Smash Bros Wii U-Ha avuto il suo tempo sotto i riflettori.
Ridefiniamo l'opera spaziale politica con l'amabile Sam Gideon ed Elena Ivanova che eseguono gli scatti a una risoluzione 4K - o addirittura 1080P per questo - rilanciando la frenesia scatenata di un elegante FPS da 60 ". Il frenetico sparatutto già classico di Platinum Games merita una seconda possibilità come questa, specialmente quando può essere l'unico vero modo di vivere l'azione gemma.