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Non si può negare che c'è una differenza tra i giochi ora e i giochi 20 anni fa. I giochi di avventura, i platform e i giochi di ruolo basati su turni sono solo tre esempi di generi che hanno avuto il loro tempo sotto i riflettori e da allora sono stati oscurati da qualcosa di nuovo e diverso.
In questi giorni i giocatori occasionali ottengono tutto il flak dai giocatori principali a causa di quante cose sono cambiate nel corso degli anni. Il "casual" ha davvero bisogno di essere un insulto? Mentre mi piace far sì che le persone si sentano meno importanti tanto quanto il prossimo lavoro da noccioli auto-assorbiti, devo chiedermi se tutto l'odio debba o meno andare verso la folla di giocatori occasionali.
elitismo
Ho giocato ai videogiochi per molto tempo. La mia prima console era un NES, che ho ottenuto nel 1989 per Natale. E 'stato il miglior Natale di sempre fino a quando ho ricevuto sia un Dreamcast, sia un Saturno e una copia di Monster Rancher 2 (PS1) per Natale nel 2001.
Il mio punto è che sono sempre stato fortemente radicato nei giochi. Ho iniziato giovanissimo (all'età di tre anni) e ho mantenuto un interesse attivo nei videogiochi e le loro notizie per tutta la mia vita. 23 anni sono un tempo lungo per essere in una cosa quasi esclusivamente.
Sarebbe un eufemismo dire che mi sento superiore a coloro che entrano nel gioco o persone con gusti diversi. Senza offesa, ma non è qualcosa che posso aiutare. Generazioni di guerre di console e la natura competitiva del gioco nel suo insieme sono le principali cause di questa mentalità, ed è difficile da scuotere. Qualsiasi giocatore di base dirà la stessa cosa.
Alcune persone tracciano un parallelo tra elitisti di giochi / core gamer e bigotti. Entrambi hanno un odio per un dato demografico basato su vecchi ideali e scagliarsi quando viene data la possibilità (particolarmente sotto l'ala protettiva dell'anonimato di internet), ma non posso davvero dire che gli elitisti siano ignoranti. La loro vera debolezza risiede nella riluttanza ad accettare il cambiamento, anche se i generi e la meccanica che hanno imparato ad amare lentamente si estinguono e vengono sostituiti da qualcos'altro.
Il termine "casual gamer" è difficile da definire, perché ognuno ha una propria definizione. Per alcuni, significa qualcuno che suona solo determinati generi. Per gli altri, è qualcuno che si diverte semplicemente a giocare invece di interessarsi attivamente a loro. La mia definizione comporta entrambi questi.
È sbagliato non gradire qualcuno per essere un giocatore occasionale? Sì. È Più facile guardarli dall'alto in basso piuttosto che votare con il dollaro e astenersi dall'acquistare giochi da sviluppatori ed editori che ti hanno deluso? È difficile ammetterlo, ma questo è certamente anche un sì.
Le cose stanno cambiando
La frase "Perché cambiare ciò che non è rotto?"Mi viene in mente, ma l'industria dei videogiochi è guidata dai consumatori: gli sviluppatori (e gli editori) vogliono fare soldi e dove cambiano i soldi di generazione in generazione, ad esempio, i platform e gli RPG in stile giapponese (a turni) per essere i grandi generi del settore, oggi sono offuscati da FPS e social games.
Per i giocatori più vecchi, è facile mettere in discussione dove sta andando il settore e se sta andando davvero nella direzione giusta. Quelli nuovi ai videogiochi non hanno davvero l'esperienza per chiedersi dove sta andando il settore nel suo complesso - sanno solo che hanno giochi da giocare, e questo è abbastanza buono per loro. Ma non è abbastanza buono per me.
Quando hai dedicato una parte importante della tua vita a qualcosa che ami, non ti piace istintivamente quando arriva qualcun altro e cambia le basi di ciò che ti senti vicino e goditi. Questo è il primo motivo per cui la maggior parte dei giocatori non ama quelli sul lato più casuale dello spettro. Il problema è che il settore è quello che fa i cambiamenti per attirare il mercato casuale - il mercato casuale non è quello che costringe l'industria dei giochi a cambiare il modo in cui fa le cose.
Inevitabile disprezzo
È sbagliato non amare le persone che in genere si godono lo stesso hobby che faccio, ma allo stesso tempo non vedo i tipi di giochi che mi piacevano essere fatti tanto quanto un tempo. Non vedo la grande varietà di impostazioni e storie che eravamo abituati a ottenere. Mentre i giochi stanno diventando tecnologicamente più avanzati e grandiosi dal punto di vista visivo, sento che è più difficile immergersi in essi ora. È molto facile dare la colpa a questi cambiamenti sul pubblico occasionale, motivo per cui si vede tanto disprezzo dai giocatori principali quando si parla di "casual".
La vera colpa sta nell'abbassamento degli standard e nella volontà dell'industria di spostarsi verso il mercato che accetterà felicemente questi standard inferiori. Alienare il tuo nucleo di base è accettabile in questi giorni perché il mercato più ampio si trova in coloro che sono disposti ad accettare meno carne con le loro patate. Un tempo era il contrario.
È facile dire "Bene, amico. Forse stai appena uscendo dai videogiochi,"ma io sono ancora appassionato su di loro. Trovo ancora i titoli che mi piacciono, mi sto ancora divertendo e sto cercando nuove sfide. Non mi sento che sto uscendo da loro, né mi sento come se i miei gusti fossero bloccati in una distorsione temporale. Mi sento come se ci fosse manca qualcosae ho paura che non lo riprenderò mai.
Potrebbe essere ingiusto guardare con disprezzo i giocatori occasionali, ma guardare altrove per dare la colpa rende solo le cose più difficili. Perché c'è bisogno di essere la colpa in primo luogo? Spiacevole è spiegare, ed è anche peggio nella pratica perché è qualcosa che non andrà via.