HRX 2018 e due punti; Impressioni hands-on di Paladini Strike

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
HRX 2018 e due punti; Impressioni hands-on di Paladini Strike - Giochi
HRX 2018 e due punti; Impressioni hands-on di Paladini Strike - Giochi

Prendiamo qualcosa allo scoperto prima di andare oltre: sono un grande Paladini fan. In effetti, è probabilmente il mio sparatutto competitivo preferito degli ultimi cinque anni. Certo, mi aiuta che sono a metà strada decente nel gioco e non muoio ogni tre secondi, ma è anche perché Paladini è un dannatissimo sparatutto - e un gioco dannatamente divertente da giocare.


Quindi quando finalmente ho messo le mani su Colpo dei Paladini a HRX 2018, mi ha fatto piacere vedere che perlopiù ci vuole il provato e vero Paladini formula desktop e ri-immagina per quel piccolo computer che porti in giro in tasca. Significa che è l'esperienza MOBA perfetta per i dispositivi mobili? Ovviamente no. Ci sono alcune cose che non si adattano necessariamente alla mia fantasia a prima vista. Ma nessuno dei negativi "rovinare"l'esperienza - o addirittura renderla scomoda per quella materia.

Il TL; DR? Colpo dei Paladini potrebbe inciampare un po ', ma alla fine forgia il giusto equilibrio tra MOBA e sparatutto per un pubblico mobile - qualcosa che non è necessariamente facile da fare.

Cominciando Colpo dei Paladini, la prima cosa che ho notato è che è stato facile spostarsi. Anche se si tratta della programmazione 101, alcuni giochi hanno i comandi di tocco mobili completamente sbagliati. Tuttavia, i controlli in PS sono lisci e reattivi. Correre dietro copertura e manovrare attorno a muri e altri ostacoli non era affatto difficile. Anche se ci sono voluti un minuto o due per sentirsi davvero a proprio agio con il gioco Paladini con i comandi touch dopo dozzine di ore usando un mouse e una tastiera, i parametri di schema e movimento erano naturali.


Gli attacchi primari, d'altra parte, sembravano un po 'permalosi e leggermente controintuitivi. Per quanto possa sedermi qui sulla mia scrivania color avorio ed elogiare la fluidità del movimento del gioco, le riprese sono un po 'più rigide e problematiche: spostare il pollice destro con un movimento circolare per sparare non è sempre rapido o facile. E dover premere il pulsante di attacco principale per sparare la tua raffica iniziale per personaggi come Viktor è bello e dandy, ma poi doverlo premere di nuovo dopo ogni ricarica è un po 'faticoso - specialmente quando si tiene premuto il LMB Paladini'La versione desktop continua a funzionare anche dopo il ricaricamento.

Certo, è un piccolo inconveniente, ma vale la pena far notare lo stesso - e un giocatore veterano se ne accorgerà.

Un altro cambiamento ruota intorno a HP. I pickup di salute sono sparsi sulla mappa questa volta, quindi non guarirai automaticamente mentre ti nascondi o ti asterrai dal combattimento come puoi Paladini desktop. Ma non è necessariamente una brutta cosa. In effetti, l'introduzione di raccolte di salute fa due cose che mi piacciono davvero: dà PS un'atmosfera vecchia scuola e modifica la strategia del gioco base, mantenendoti più a lungo nell'azione e rendendo più interessanti gli impegni. Nascondersi ha i suoi vantaggi, ma correre freneticamente verso un oggetto di salute mentre un nemico sulla tua coda è rinvigorente.


E questo è qualcosa di ingrandito dalle mappe del gioco, che sono (ragionevolmente) grandi e piene di interessanti colpi di scena, svolte e barriere che canalizzano l'azione lungo corsie specifiche. Metti in mostra una telecamera isometrica fissa che varia in posizione per mappa, Colpo dei Paladini ti tiene in punta offuscando il nemico dietro angolature intelligenti e risorse di gioco. Certo, può essere difficile individuare i nemici a distanza o vedere i nemici caricare le corsie poiché non hai lo stesso campo visivo che hai in un FPS - che a volte può portare a morti inopportune - ma agisce come un buon stand-in per la verticalità trovata nel cugino desktop del gioco.

Se non sei abituato ai MOBA in generale (o forse hai una vista scarsa), potresti facilmente perdere traccia del tuo personaggio in alcuni dei più grandi scontri in Colpo dei Paladini. A volte, l'azione si trasforma in un caos fangoso di personaggi, esplosioni e abilità speciali che possono essere difficili da vedere visivamente. Non è un grande ostacolo da superare, e considerando quanto sia veloce il ritmo Paladini è in generale, non è davvero sorprendente - ma forse questo può essere ottimizzato un po 'prima del rilascio ufficiale del gioco.

Durante la nostra demo, ci sono stati 20 campioni prontamente disponibili che coprono tutti Paladini' classi. Non sono riuscito a suonarli tutti, ma Viktor, Pip e Tyra si sentivano benissimo nell'ambiente mobile tra i tipi di corrispondenza, che rientrano in una delle tre modalità 5v5. Le evocazioni vedono i giocatori catturare gli obiettivi sulla mappa; Assedio vede i giocatori completare lo stesso Paladini Modalità di assedio con cui abbiamo già familiarità; e Deathmatch vede i giocatori correre verso 30 eliminazioni il più velocemente possibile.

Da quello che posso dire, sarai in grado di ottenere premi giornalieri, livelli di guadagno e quasi tutto ciò che hai finito per fare Paladini. Questa versione mobile del gioco potrebbe essere MOBA focalizzata e giocare un po 'di più SMITE di quanto ci si aspetterebbe, ma è ancora paladino nel suo nucleo - e sono entusiasta di vedere dove va da qui.