Come si produrrà un artefatto in un mondo CCG dominato da Hearthstone e MtG & quest;

Posted on
Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Come si produrrà un artefatto in un mondo CCG dominato da Hearthstone e MtG & quest; - Giochi
Come si produrrà un artefatto in un mondo CCG dominato da Hearthstone e MtG & quest; - Giochi

Contenuto

Artefatto, un CCG nuovo di zecca di Valve e Richard Garfield, entrerà nella sua fase di beta test il 19 novembre, e riceverà il rilascio completo il 28 novembre. Invariabilmente, queste due date volontà segna l'inizio di una nuova era dei CCG, che ha il potenziale per detronizzare i due mammut del CCG sul mercato: pietra del focolare e Magic: The Gathering.


Artefatto offre innovative meccaniche di gioco di carte che combinano i migliori elementi di pietra del focolare e Magia, il che rende il gameplay estremamente coinvolgente e mai noioso. Ma ancora più importante, il nuovo CCG di Valve fornirà un esclusivo sistema di scambio di carte che impedirà gli schemi pay-to-win che paralizzano giochi come pietra del focolare e Magia.

Tuttavia, un ostacolo ovvio ottenere ArtefattoIl modo giusto per uscire dal cancello è che il gioco base avrà un costo di $ 20, e più tardi, quando usciranno le nuove espansioni, i giocatori dovranno acquistare ogni pacchetto per $ 2 ciascuno. Mentre il free-to-play può spesso nascondere pay-to-win sul retro, un CCG a prezzi può alienare potenziali giocatori prima che abbiano persino avuto la possibilità di giocarci.

Ma i prezzi non sono l'unica preoccupazione dei giocatori CCG quando si tratta di Artefatto - ci sono sempre preoccupazioni riguardo a sistemi, economie e altro. Diamo un'occhiata a quali altre sorprese potrebbe avere il nuovo gioco di carte di Valve e se i giocatori dovrebbero essere preoccupati.


Artefatto

Volontà pietra del focolare e / o MtG i giocatori vedono qualsiasi interesse in Artefatto?

Prima di tutto, è già chiaro Magia i giocatori si divertiranno molto Artefatto a causa del suo gameplay complesso. Richard Garfield è un geniale game designer e sa come coinvolgere i giocatori con tutti i tipi di meccanica, incluso il famigerato RNG.

pietra del focolare Giocatori, d'altra parte, molto probabilmente trovare difficoltà a tenere il passo con tre schede allo stesso tempo. Alcuni dei più esperti HS i giocatori si allenano contemporaneamente su diversi server, ma la maggior parte dei giocatori occasionali vuole solo una scarica di adrenalina.

Il tempo richiesto per finire un gioco in pietra del focolare può essere breve come pochi minuti, mentre è già ovvio un match-up in Artefatto potrebbe richiedere fino a un'ora. Questo si adatta meglio con il MtG mondo, dove i giocatori tendono a spendere lunghi giri, riversandosi su possibilità e strategie.


Ma il consumo di tempo e il complesso processo decisionale non sono gli unici due fattori che influenzeranno il modo in cui Artefatto si collega con i giocatori CCG. C'è un altro fattore, che è probabilmente il più importante: il sistema di monetizzazione del gioco.

Artefatto

Gli schemi di monetizzazione in tutti e tre i giochi sono molto diversi. Magia e Artefatto siamo giochi di carte commerciabili, il che significa che puoi comprare e vendere carte sul mercato aperto. pietra del focolare, d'altra parte, è un gioco di carte collezionabile che richiede ai giocatori di comprare pacchetti e carte artigianali usando la polvere.

pietra del focolare si distingue anche dagli altri due giochi perché è free-to-play. Artefatto costerà $ 20 per il client di gioco, due mazzi pre-costruiti e 120 carte.

Magia online ti costerà $ 10 per un client di gioco, ma non paghi nulla se decidi di giocare Arena Magica invece, che è un'esperienza molto più limitata.

Artefatto le carte saranno disponibili per l'acquisto sul mercato Steam e andranno da $ 0,15 a $ 1. In confronto a pietra del focolare, questo è un prezzo decente, come uno HS la carta costa anche circa $ 0,30, tenendo conto del costo di un pacchetto.

MtG a questo proposito segue un modello completamente diverso, in cui le carte vendono su un mercato estremamente volatile e possono raggiungere $ 1.000 +.

Questo significa che se sei pronto a spendere un po 'di soldi pietra del focolare, sarai pronto a spendere la stessa quantità di denaro Artefatto - e ottieni una quantità decente di buone carte. Tuttavia, se non hai mai speso un solo centesimo in HS, poi Artefatto potrebbe non essere la tua tazza di tè, come ha detto Gabe Newell PC Gamer in un'intervista che:

"Se il tempo è libero, o un account è gratuito, o le carte sono libere, allora tutto ciò che ha una relazione matematica con quelle cose finisce per svalutarsi nel tempo, se è il tempo del giocatore e basta che le persone macinino per migliaia di ore per miglioramenti minori o insignificanti o i valori delle risorse delle carte, o qualsiasi altra cosa.Questa è una conseguenza, quindi non si vuole creare quel flusso di roba gratuita che distrugge l'economia e il valore del tempo delle persone. "

Anche se non sembra che Artifact abbia mai componenti gratuiti, Newell ha anche detto nella stessa intervista che Valve si assicurerà che Artefatto saranno protetti da schemi malevoli di pay-per-win:

"Ci sono un sacco di carte molto comuni che saranno molto potenti, il punto è quello di allontanarsi dal pay-to-win e da quel tipo di approccio: vogliamo sempre premiare gli investimenti.Vuoi sempre provare, come giocatore, che più tempo passi su di esso, stai migliorando e ti stai divertendo di più. "

Questo è un buon segno e dimostra che Valve vuole davvero creare qualcosa di prezioso per i propri fan e non solo per un altro clone di pietra del focolare o Magic: The Gathering.

Pensieri finali

Ora possiamo dire con certezza che l'economia in Artefatto è molto meglio sotto molti aspetti se confrontato con entrambi pietra del focolare, che promuove un sistema pay-to-win spudorato, e MtG, che sfrutta i mercati delle carte con i suoi folli prezzi.

In caso di Artefatto, Valve (o il mercato) regolerà i prezzi e non permetterà alle carte più potenti di salire di prezzo. In questo modo, chiunque sia disposto a pagare avrà la possibilità di giocare al più alto livello competitivo.

Questo è un sistema davvero intelligente che dovrebbe rendere soddisfatti molti giocatori. E tutti i fan dei CCG che vogliono giocare gratis possono continuare a macinare per avere oro pietra del focolare o Arena Magica.

Quindi, tenendo conto di tutto ciò, lo farà Artefatto ottenere una trazione dopo il rilascio? La risposta è molto probabilmente "Sì", anche per il semplice fatto che si tratta di un gioco Valve - il nome da solo attirerà giocatori da ogni parte.

Sarà interessante vedere quale nicchia si ritaglia nello spazio CCG e se i giocatori sono disposti a spostarsi da pietra del focolare e MtG giocarci - o almeno dargli un po 'di spazio al tavolo.

---

Che cosa ne pensi ArtefattoI meccanismi del gameplay? Li trovi troppo difficili da capire? Cosa ne pensi del sistema di monetizzazione di Valve? Fateci sapere nella sezione commenti qui sotto.