Come trasformare i giocatori in drogati e colon arrabbiati; Stile del destino

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Come trasformare i giocatori in drogati e colon arrabbiati; Stile del destino - Giochi
Come trasformare i giocatori in drogati e colon arrabbiati; Stile del destino - Giochi

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Per anni, gli sviluppatori di giochi hanno incorporato un po 'di psicologia nei loro giochi in modo sottile. La maggior parte delle volte non ci sono intenzioni malvagie - vogliono solo darti un incentivo in più per giocare un'altra partita o fare quella ricerca extra. Dai sistemi di livellamento al bottino a più livelli, i giochi hanno attinto al nostro desiderio inconscio di migliorare.


Naturalmente, questo porta anche a quelle storie in cui qualcuno ha appena avuto una nuova partita e ha finito per giocare fino alle 5 del mattino. Ma per la maggior parte, mettere un elemento leggermente coinvolgente nei giochi non è più pericoloso che usare l'alcol in cucina.

Una storia di carote e bastoncini

Dai un'occhiata a Bungie's Destino, per esempio. Per la maggior parte, Destino funziona così: giochi un po ', ottieni un bottino leggermente migliore, giochi una missione leggermente più difficile, ottieni un bottino leggermente migliore - e così via e così via.

Un modello simile esiste nella maggior parte dei giochi, che sia Halo 5, Fallout 4, o Star Wars Battlefront. Hanno tutti una carota d'oro all'estremità di un lungo bastone che ha diverse carote più piccole che portano ad esso. L'idea è che se lasci un gioco da qualche parte nel tuo viaggio per ottenere quella penultima ricompensa, lascerai il gioco felice - o, almeno, soddisfatto.


Ma non tutti lo dicono Destino e Bungie sono letteralmente i peggiori di sempre?

Sfortunatamente per Bungie, il loro bastone è piuttosto corto e in alcuni casi si muove in circolo. E quella carota alla fine? A volte non è lì, o è ammuffito. In altre parole, Bungie ha esaurito il contenuto per Destino - e se si devono credere a vari rapporti, non hanno piani per contenuti nuovi e sostanziali nel prossimo futuro.

Quindi hai un gioco che si basa su un comportamento ripetitivo premiante. Questo gioco crea un pubblico che ora è abituato a tale comportamento. E ora la maggior parte di quel pubblico si è stancata della ripetizione e della ricompensa (o della sua mancanza), che li fa arrabbiare.

Aspetta un attimo ... sembra familiare

Non sorprendentemente, questo è simile a ciò che un tossicodipendente stereotipato di droga o gioco d'azzardo attraversa; si attaccano a qualcosa, che porta a sviluppare una tolleranza per questo. E quella tolleranza fa loro desiderare di più. Una volta che la fonte della loro dipendenza viene tagliata, cadono in una spirale discendente di miseria e disperazione.


Quindi, perché non tutti i segmenti di pubblico del gioco sono così?

diversamente da Destinola maggior parte degli altri giochi non ti stuzzica con la possibilità di una ricompensa, o offre sempre la stessa ricompensa. Alcuni giochi danno anche l'impressione di avere abbastanza contenuti per far sentire il giocatore come se non fosse in grado di completare tutto (ad es. Fallout 4). E altri giochi hanno una sorta di contenuto aggiuntivo.

Ma per qualche strana ragione, Bungie ha deciso che sarebbe stata una buona idea avere un nuovo contenuto che sostituisse, piuttosto che aggiungere, il contenuto esistente. Ciò significa che piuttosto che aggiungere semplicemente alla lunghezza di questo bastone di carote o mettere una carota migliore alla fine, stanno tagliando pezzi del bastone e sostituendoli, lasciando il bastone complessivo relativamente invariato.

Questo, naturalmente, porta al risultato piuttosto prevedibile di persone arrabbiate che ti stai liberando di parti perfettamente buone del loro (già corto e loopy) bastone di carote, ignorando le parti di esso che sono effettivamente difettose.

Tutto ciò che viene detto ...

Questo è (realisticamente) applicabile solo a una porzione relativamente piccola di destino di pubblico. Dopotutto, c'è una ragione per cui esiste la frase "minoranza vocale". Forse ti diverti ancora a giocare, forse hai lasciato il gioco molto tempo fa, ma come vedere una discussione al riguardo, o forse sei da qualche parte nel mezzo.