Come battere The True Arena in Kirby & Colon; Pianeta Robobot

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Come battere The True Arena in Kirby & Colon; Pianeta Robobot - Giochi
Come battere The True Arena in Kirby & Colon; Pianeta Robobot - Giochi

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The True Arena - una serie di base da allora Kirby Super Star Ultra - è una modalità rush boss che include solo la più dura tra le più dure delle avventure di Kirby, e in genere dà ai giocatori la fine dei guai. L'ultima iterazione, trovata nel nuovo Pianeta Robobot, è probabilmente il più duro finora: schemi di attacco diabolico e un boss finale con quattro fasi renderlo una delle sfide più difficili in Kirby storia.


Ecco perché ho messo insieme questa guida per tutti i giocatori che lottano con la modalità. Qui troverai le strategie dettagliate su ciascun boss, le Abilità copia consigliate, come utilizzare l'attacco / difesa e come conservare le tue ciliegie.

Oh, e va da sé GRANDI SPOILER SEGUIRANNO! Si prega di completare il gioco principale prima di leggere questa guida!

Copia abilità

Dato che hai la possibilità di selezionare qualsiasi Abilità Copia che hai scelto in anticipo, può essere più che un po 'opprimente decidere quale è la soluzione migliore per te (a meno che tu non stia facendo una prova di Abilità Nessuna Copia, nel qual caso, uh , in bocca al lupo). Attraverso i miei numerosi giochi della modalità, ho deciso che le migliori abilità di copia per The True Arenas sono quelle che offrono forti capacità difensive o offesa assoluta.


Per il primo, molti sono andati alla deriva Arciere. I suoi attacchi a lungo raggio forniscono una distanza di sicurezza, e la sua abilità Camouflage fornisce una difesa invincibile a fianco del pratico attacco Snipe. Ma non è perfetto - non è un'abilità particolarmente forte, e ti farai male se ti muovi o fai Snipe affatto durante il Camouflage.

Ecco perché raccomando ciò che alla fine ho usato per cancellare la modalità: Pietra. Subito dopo, la manovra Smash Drop infligge ingenti danni e transizioni a una difesa impenetrabile. Non devi nemmeno tenere il dito sul Pad circolare; puoi semplicemente sederti e aspettare che l'attacco del nemico finisca. Le sue opzioni offensive sono limitate, ma mosse come Stone Upper e Turbo Stone sono attacchi rapidi follemente utili (specialmente quest'ultimo, ma ne parleremo più avanti).

Se sei nel mercato per le abilità più offensive, Martello è probabilmente la strada da percorrere. Facilmente la più forte delle abilità basate sull'arma, infligge danni ingenti in poco tempo ed è ideale per gli attacchi terrestri e aerei. Molti hanno anche trovato successo con ESP, poiché i suoi attacchi efficaci possono essere tranquillamente sparati da lontano.


Conservare le ciliegie

Ho buone notizie e cattive notizie. La buona notizia è che dopo quasi ogni battaglia, otterrai un prodotto alimentare per guarire te stesso. Le cattive notizie? È una ciliegia, che fornisce il minimo potere curativo nel gioco. E sì, come evidenziato da un simile compenso nelle precedenti Vere Arene, questo è fatto apposta. Tuttavia, c'è qualcosa che puoi usare a tuo vantaggio: puoi portare una ciliegia alla volta sul touch screen.

Quindi, quando è il momento migliore per usarlo? Come potresti aver capito, La vera arena non è colpita. Un compito più facile a dirsi che a farsi, ovviamente, quindi ti affidi a quelle ciliegie. Guariscono meno di un terzo della salute di Kirby, quindi è meglio valutare approssimativamente che quando Kirby viene colpito in battaglia, puoi usare immediatamente la prossima ciliegina disponibile se subisce più danni.

Alla fine, vorrai usarli solo nelle battaglie per non ingurgitare le ciliegie non appena arrivano la tua stradaquindi lavoraci a memorizzare i modelli di attacco nemici. E solo un promemoria: le ciliegie non sono disponibili prima delle prime partite di Mid-Boss All Stars / Cores Kabula, quindi pianifica di conseguenza.

Attacco e difesa

Quindi, come difendersi da personaggi come Haltmann e Galacta Knight? Mentre prosegue The True Arena, gli attacchi boss diventeranno più veloci e letali, e avrai le mani piene per studiarli tutti. Più l'ho affrontato, più mi sono reso conto che la pazienza è la tua alleata, che si lega alla mia strategia numero uno: lascia che i padroni vengano da te.

Non posso sottolineare abbastanza questo punto; suo lontano più utile tenere la guardia alta e aspettare i boss invece di seguirli costantemente e venire abbattuti da movimenti improvvisi. Ad esempio, hai notato che andare dietro ai mini-boss volanti / teletrasportati non finisce mai bene? Ci vuole un po 'di tempo prima che raggiungano il terreno, ma si ha una maggiore possibilità di mantenere una barra della salute completa.

Ma quali attacchi dovresti usare? Mentre non dovresti aver paura di usare un attacco standard quando i boss sono in posizione di riposo (almeno per i boss precedenti), ho trovato gli attacchi dash sono i più efficaci. Sono attacchi veloci e forti che attraversano ogni boss; in alcuni casi, come Stock Mecha Knight, potresti finire alle loro spalle mentre stanno lanciando un attacco, in modo da poter segnare alcuni colpi gratis!

Questa è una grande ragione per cui suggerisco Stone over Archer; mentre l'attacco del secondo trattino ha una distanza pietosa e finisce per far soffrire Kirby, la manovra di Stone Turbo Stone ti rende completamente invulnerabile per tutto il tempo. È un'opzione incredibilmente sicura che racchiude un muro, quindi non aver paura di usarlo! (... tranne in un caso, ma ci arriveremo più tardi)

Oh e essere consapevoli di ciò che ci circonda. Boss come Haltmann e Miasmoros amano coprire il terreno in chiazze di elettricità, veleno e fiamme, e possono spuntare con un piccolo avvertimento. Impara a riconoscere gli attacchi che le generano.

Infine, nel caso tu non abbia scelto Stone, ricorda che schivare e sorvegliare sono i tuoi amici. Ricorda che gli attacchi schermati dalla guardia infliggeranno danni da chip, quindi non puoi farne affidamento per sempre.

Bosses

Non copriremo tutti i boss di The True Arena, quindi abbiamo deciso di coprire i cinque boss che danno più fastidio ai giocatori, a cominciare da ...

Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

La maggior parte degli ologrammi sono pestaggi: Kracko e Sphere Doomers hanno schemi di inattività molto prevedibili in cui sono in gran parte inutilizzati e il Drago di Ghiaccio viene praticamente da te per farsi male. Ma la seconda venuta di Coily Rattlers può essere piuttosto frustrante; per prima cosa, il suo punto debole (la testa) si trova proprio nella parte superiore dello schermo, e il serpente tende a strisciare in giro ad un momento.

Ancora una volta, ricorda la mia regola numero uno: lascia che Coily Rattler venga da te. Mentre può richiedere un po 'di tempo perché gli piace spendere tempo a sparare proiettili dallo sfondo, gli attacchi a puntino fanno miracoli quando si arrotolano sul campo di battaglia. Mentre quell'attacco lascia l'elettricità, Turbo Stone ti proteggerà da tale pericolo. (Inoltre, un tempestoso Stone Smash può punire le sue bombe a immersione con telegrafo di polvere). Tieni i tuoi attacchi a distanza mentre lasci che Coily Rattler faccia tutto il movimento e sentirai il suo rantolo di morte in poco tempo.

Dedede Clones / D3 2.0


I cloni dorati di Dedede danno ai giocatori la fine dei guai, ed è facile capire perché. Essere scoperti in uno solo dei loro attacchi da mob può rovinare le tue possibilità di successo, ed è difficile tenere d'occhio tutti e tre.

Stone è di nuovo tuo amico qui, ma attenzione: non rimanere bloccato in un angolo. I Dedede Clones ti bersagliano ancora quando Kirby è in Forma di Pietra, e lo intrappolano affollandosi insieme e lasciandosi cadere tutto intorno. Se non mi credi, guarda lo screenshot qui sotto.

Non è una situazione in cui vuoi essere dentro. Per quanto sia allettante da sfidare tutti e tre mentre scivolano, vorrai valutare attentamente dove finirai prima di decidere di farlo. La mia raccomandazione è stai in piedi intorno al centroin questo modo non sarai costretto in un angolo. Se utilizzi un'altra abilità, metti l'accento sull'attacco al dash in modo da essere sempre mobile.

In confronto, il grande cannone D3 spaventoso non è poi così difficile. Le sue mosse sono telegrafate ben prima del tempo e le linee blu sul terreno ti permettono di sapere in quale direzione stia andando, in modo da poter pianificare rapidamente i tuoi attacchi e gli Smash di pietra e simili.

Pres. Haltmann 2.0

Pianeta RobobotIl principale antagonista è dove le cose cominciano a diventare particolarmente difficili. Il suo abito da mecha dà a Kirby la massima sicurezza, con tutti i missili, le onde d'urto, i raggi laser e il denaro che copre lo schermo. Da dove inizia anche una controffensiva?

Di nuovo, lasciandolo venire da te. Haltmann è più vulnerabile ogni volta che gira intorno al campo di battaglia con le sue lame, specialmente se stai usando Stone. Gli accurati utilizzi di Stone Smash nella prima fase causeranno un bel danno e gli attacchi di cruscotto durante la seconda metà - quando l'arena si allarga - sono sempre un'opzione sicura.

In quasi tutti gli altri casi, mantieni la guardia. Onde d'urto, missili ed elettricità ti spareranno nella seconda fase e, per quanto possa essere tentato di colpirlo a mezz'aria, può improvvisamente lanciare onde d'urto sul tuo viso. Aspetta quando arriverà a sparare per mettere fuori causa il presidente.

Galacta Knight

Questo guerriero mascherato è sempre stato un biscotto difficile dal suo debutto in Kirby Super Star Ultra, e il suo Pianeta Robobot l'apparenza non fa eccezione. I suoi movimenti rapidi e nervosi tendono a tenere i giocatori alla sprovvista, e le sue difese aumentate si traducono in un danno basso da parte di Kirby.

Come Haltmann, vulnerabile come Galacta Knight può sembrare a mezz'aria, è meglio difendere e schivare i suoi attacchi aerei. I suoi schemi di attacco possono cambiare inaspettatamente (come nel secondo sparo del suo richiamo fulmineo) e non finirà bene per te. Se stai usando Stone, non dovrai alzare un dito per schivare i suoi strappi e le sue spade dimensionali.

La migliore possibilità di attacco è quando si posiziona a terra per un nuovo attacco, quindi assicurati di fare un attacco prima che lui se ne vada. Mentre è una manovra sicura, controlla il suo scudo: fermerà ogni danno dalla tua estremità, quindi attendi saggiamente con gli attacchi. Sei quasi alla fine, quindi non ti arrendere !!

Star Dream Soul OS


Ed eccoci qui: l'incubo che è il boss finale in quattro fasi. Esaudendo come il resto di The True Arena era, questi sono nulla rispetto al finale martellante. Aspettatevi dita infette dalla fine della battaglia.

E perché? Perché passerai le prime tre fasi rotolare, rotolare e rotolare. Il tiro del barilotto con i pulsanti sulle spalle funge da scherma automatica per tutto ciò che lo Star Dream lancia contro di te, che si tratti di travi, asteroidi e detriti della nave.

Ma non vorrai schivare tutto, perché devi riempire il misuratore di Planet Buster. Dopo aver distrutto qualunque proiettile si dirigeva verso di te, muovi il reticolo sopra i detriti per riempire lo strumento. Può essere pompato fino a tre colpi, ma è più veloce ed efficiente sparare non appena ne ottieni uno. Fondamentalmente, mantieni il giusto equilibrio tra il riempimento dei movimenti di Planet Buster e l'evasione dei proiettili per le prime due fasi, e probabilmente andrai a posto.

La terza fase sarà la tua prova più dura. Dopo che Star Dream ha sparso la sua armatura per rivelare un volto familiare, inizierà un conto alla rovescia da 5 a 0 (sotto forma di numeri olografici, che devi schivare). Una volta che raggiunge 0, avvierà un programma di uccisione istantanea che metterà fine alla tua corsa True Arena.

La chiave qui è il tuo misuratore di Planet Buster, poiché è qui che dovrai concentrarti per riempirlo fino in fondo. In particolare, è necessario riempirlo durante la terza fase abbattendo tutti i tasti del piano. Una volta fatto, sparagli istantaneamente quando Star Dream si presenta di nuovo, e sarai sulla buona strada per la vittoria. Aspettatevi di finirlo appena in tempo.

Una volta raggiunta la fase finale, è probabile che tu abbia subito danni ingenti. Tornerai al controllo del normale Kirby, e anche se probabilmente i pilastri non saranno difficili da sconfiggere, le cose potrebbero diventare complicate una volta che il cuore verrà fuori per giocare. Ricorda la regola d'oro di lasciarti venire, specialmente quando si divide in due vicino alla fine, e dovresti scricchiolare.

Dopo che è stato rimosso, NON SOTTO QUALSIASI CIRCOSTANZA METTERE IL 3DS. Il cuore avvierà un ultimo sforzo per sconfiggere Kirby scatenando tre onde d'urto istantanee: la prima in alto sullo schermo, la seconda a destra nel mezzo, e l'esplosione finale coprirà la parte superiore e inferiore. Puoi semplicemente aspettare per la prima volta a terra, ma DEVI volare al centro dello schermo per schivare quello finale. E no, Stone o Archer's Camouflage non ti aiuterà qui.

Passa oltre e ...

Congratulazioni! Hai battuto The True Arena!

Datti una pacca sulla spalla e prendi un po 'di torta alla fragola preferita da Kirby mentre ci sei. Te lo meriti. Nel frattempo, ci sono un certo numero di altre vere sfide in Pianeta Robobottrovando tutti gli adesivi dorati o ottenendo medaglie di platino in Kirby 3D Rumble e Team Kirby Clash. Salta!

Stai lottando con altri boss in The True Arena? Fateci sapere nei commenti qui sotto!