Come Pokemon GO è il primo assaggio di ciò che AR può fare

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Come Pokemon GO è il primo assaggio di ciò che AR può fare - Giochi
Come Pokemon GO è il primo assaggio di ciò che AR può fare - Giochi

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La realtà virtuale è stata il sogno dei giocatori per secoli, prendendo piede sin dai primi giochi animati 3D approdati nelle sale giochi e sulle console. Il problema è che i giochi e le attrezzature VR sono ancora molto costosi, il che significa che per molti giocatori le possibilità di sperimentare con la realtà virtuale sono state limitate alle demo E3 o alla visita a quella casa di un amico che può permetterselo. Come tale, è ancora ragionevole pensare che la realtà virtuale che diventa un dispositivo domestico sia ancora piuttosto lontana.


Invece, la realtà aumentata (o AR) ha avuto molto più successo nel portare un vasto pubblico a un gioco. Questo non può essere più vero che con quello di Niantic Pokemon GO app per iPhone e dispositivi Android. Il gioco ha trascinato una folla enorme e ha rivitalizzato l'interesse per la realtà aumentata e gli usi della realtà virtuale. Anche Apple ha preso un maggiore interesse per la realtà aumentata dopo il successo di Pokemon GO.

La domanda ora è: in che modo i giochi su cellulare influenzeranno i giochi mobili andando avanti? Oggi parleremo di realtà aumentata e cosa potremmo aspettarci nei prossimi anni.

Cos'è la realtà aumentata?

Per chi non lo sa è abbastanza facile confondere la realtà aumentata con la realtà virtuale. Ciò è dovuto principalmente al fatto che entrambe le caratteristiche trasformano le nostre percezioni della realtà utilizzando la tecnologia digitale. La principale differenza da tenere a mente è che mentre la realtà virtuale strappa completamente la nostra percezione della realtà e la sostituisce con un ambiente digitale, la realtà aumentata aggiunge immagini e suoni al mondo reale.


Una semplice analogia può essere trovata nel confrontare qualcosa come l'Oculus Rift a Pokemon GO. Considerando che Oculus è una cuffia completa che limita le percezioni dell'utente del mondo al di fuori del dispositivo, Pokemon GO usa un dispositivo palmare per inserire immagini e suoni nel mondo reale dove non c'è nulla nella realtà.

Immagine recuperata tramite Wikipedia

Mentre la realtà virtuale è tecnicamente in circolazione dagli anni '30 sotto forma di View Masters e altri dispositivi, la realtà virtuale come mezzo interattivo è una tecnologia abbastanza nuova. È stato solo nel 2012 che abbiamo visto una spinta importante verso la realtà virtuale montata sulla testa che immerge i giocatori in un ambiente audio e video che sostituisce completamente il loro senso del luogo.

La realtà aumentata d'altra parte è in circolazione dal 2000 con l'invenzione di ARToolKit di Hirokazu Kato. La realtà aumentata è stata un po 'un punto fermo nella nostra vita di tutti i giorni senza che noi lo sapessimo. È stato usato durante le Olimpiadi, ad esempio, dove i tempi delle gare di record mondiali corrono fianco a fianco nuotatori e podisti in tempo reale.


La linea World Record mostrata qui durante l'evento di nuoto di 800 metri alle Olimpiadi di Rio 2016 è un perfetto esempio di realtà aumentata utilizzata nella nostra vita di tutti i giorni senza preavviso

La tecnologia aumentata è di gran lunga la più pratica in questo momento. Da qualche tempo, aziende come Microsoft hanno cercato di migliorare o migliorare la realtà aumentata per scopi pratici. Uno di questi dispositivi è l'Hololens di Microsoft, un dispositivo auricolare progettato per simulare la realtà aumentata dal supporto della fotocamera / dello schermo e in una tecnologia simile agli occhiali.

L'obiettivo dell'hardware come Microsoft HoloLens è quello di abbattere ulteriormente la barriera tra ciò che è sullo schermo e ciò che è nel nostro mondo reale. Questo è diverso dalla realtà virtuale che si basa su ambienti progettati invece di utilizzare quelli che esistono prima di noi ogni giorno.

Gioco di realtà aumentata

Nintendo è stato uno dei precursori - se non l'unico ben noto - quando si tratta di utilizzare la realtà aumentata nei giochi. La console Nintendo 3DS, ad esempio, è l'unico dispositivo di questa generazione a pubblicizzare la realtà aumentata come funzionalità per console. Questo è stato implementato in diversi giochi, l'essere più conosciuto Coraggiosamente predefinito in cui i giocatori hanno utilizzato la scheda AR sul retro del manuale di istruzioni per riprodurre vari filmati.

AR Games era una funzionalità standard preinstallata sull'hardware della console Nintendo 3DS. Permetteva ai proprietari di giocare a vari giochi basati su AR usando carte speciali come punto di ancoraggio per il dispositivo.

Ciò che rende Pokemon GO così speciale in termini di giochi di realtà aumentata è che è il primo ad implementare con successo la funzione senza infrangere troppo l'immersione. Chiunque abbia giocato a un titolo 3DS che utilizza la realtà aumentata può testimoniare che l'AR in Pokemon GO è molto meno traballante rispetto al palmare 3DS.

Anche Valve è entrata nell'azione AR

Quest'anno al Torneo Internazionale 2016 di DOTA2, Valve crea uno spettacolo di realtà aumentata durante la fase di prelievo di ogni round. Mentre i giocatori di TI6 avrebbero dovuto guardare i monitor per vedere la configurazione della realtà aumentata, gli spettatori dal vivo erano in grado di vedere i modelli 3D di personaggi apparire sullo schermo, resi live.


Valve ha costantemente migliorato la qualità del loro spettacolo dal vivo sin dalla prima Internazionale, e lo show di quest'anno mostra davvero il potenziale di realtà aumentata nei giochi. Il vero ostacolo di TI6 è stato l'annuncio di Underlord in tutta la sua realtà aumentata (destra ).

Molti spettatori di Reddit hanno già parlato della possibilità di utilizzare questa tecnologia per qualcosa di simile Yu-Gi-Oh! dove Duel Monsters potrebbe essere evocato in realtà aumentata, simile a come l'anime con lo stesso nome usasse ologrammi. Possibilità simili sono state discusse da Pokemon i fan che vorrebbero vedere le loro creature preferite combattere in piena AR nei prossimi titoli portatili.

Il futuro della realtà aumentata

Pokemon GO ha già dimostrato che i giochi di realtà aumentata hanno un mercato, a condizione che il concetto sia accattivante o abbastanza interessante per i giocatori.Un altro gioco che ha avuto successo nell'attirare l'attenzione è padre.io, uno sparatutto multiplayer sviluppato come componente aggiuntivo per smartphone.

Mentre i concetti di questi giochi sono senza dubbio tra i più grandi, resta il fatto che non tutti vogliono essere incollati su uno schermo. Dopotutto, tenere uno smartphone in posizione verticale per lunghi periodi di tempo può essere stancante per sessioni di un'ora. Che cosa significa questo per il futuro dei giochi di realtà aumentata?

Entra negli Hololens

In precedenza in questo articolo ho menzionato gli Hololens di Microsoft. L'Hololens è importante per il futuro del gioco AR in quanto essenzialmente offre la possibilità di giochi di realtà aumentata che non solo è molto più accurato (es .: gli ologrammi non saltano tanto quanto il 3DS), ma può anche collegarsi con i dispositivi che sono molto più potenti.

Dal momento che Hololen funziona su Windows 10 e Windows Holographic, il dispositivo potrebbe diventare probabilmente il primo dispositivo di gioco di realtà aumentata di casa.

Il problema è che finché un altro dispositivo simile non appare sul mercato, è improbabile che vedremo AR uscire dallo schermo in qualsiasi momento. Attualmente Microsoft Hololens ha un prezzo di vendita di oltre $ 3000. Pertanto, ci vorrà un po 'di tempo prima che gli Hololens siano abbastanza diffusi per i giochi e le applicazioni domestiche comuni.

E poi c'è l'NX ...

Nintendo è stata abbastanza buona per l'innovazione e la realtà aumentata sembra essere uno dei punti focali principali nel gioco sia mobile che portatile. Mentre l'NX è ancora pronto per la pura speculazione a questo punto, non sarei affatto sorpreso se Nintendo adottasse più tecnologia AR per l'NX.

Una possibilità è che il componente del palmare (simile al gamepad) possa avere una fotocamera sul lato anteriore o posteriore. Ciò consentirebbe ai giocatori di sperimentare il gameplay della realtà aumentata su un controller progettato in modo ottimale per il trasporto per lunghi periodi di tempo. Sono solo puri ipotetici, ma chissà cosa potrebbero fare altri programmi rispetto alla stessa Nintendo?

Pensieri finali...

Come qualcuno che non è stato completamente venduto alle prospettive dei giochi VR, la realtà aumentata sembra essere uno strumento molto più promettente per gli sviluppatori in futuro. A differenza della realtà virtuale, la realtà aumentata ha la capacità di essere utilizzata al di fuori della famiglia e al di fuori del proprio posto. Mentre il dispositivo HTC Vive di Valve ti consente di impostare i confini per un ambiente VR completamente interattivo, fino a quando non troviamo un modo per ricreare il movimento senza soluzione di continuità, c'è un piccolo uso pratico senza che si verifichino incidenti o disorientamento.

Anche se amo le prospettive di essere completamente immerso in un mondo virtuale, non penso che sia uno strumento pratico per giocare nello stato in cui si trova attualmente. Quando penso alla realtà virtuale funzionale, penso a Sword Art Online. In questo anime i giocatori sono completamente immersi in un videogioco senza il loro corpo fisico che limita la loro capacità di godersi il gioco che stanno giocando.

Essere in grado di guardarsi intorno liberamente nei videogiochi è bello e tutto, ma non funziona a un livello in cui è pratico. Dopotutto, se i giochi in prima persona fossero davvero molto meglio su una cuffia VR, li prenderemmo tutti per giochi competitivi.

In alternativa, quando guardo al successo di Pokemon GO e titoli imminenti come father.io, Penso a questa animazione di Freddie Wong di RocketJump. Solo 5 anni fa il suo cortometraggio sarebbe considerato qualcosa di assurdo. Anche Freddie mette "il futuro dei giochi?" alla fine del suo video come una domanda. Ora è più una questione retorica che qualsiasi cosa, poiché la possibilità diventa realtà.

Pokemon GO è solo uno dei passi che prenderemo verso i giochi di realtà aumentata. Forse un giorno otterremo dei dispositivi di realtà virtuale che possono funzionare altrettanto bene di quanto vorremmo, ma per il momento i miei soldi sono sulla realtà aumentata che diventa qualcosa di più grande molto prima di quanto la VR sarà nei prossimi 10 anni.