Come Faeria impila contro altri CCG e ricerca;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
Anonim
Come Faeria impila contro altri CCG e ricerca; - Giochi
Come Faeria impila contro altri CCG e ricerca; - Giochi

Nel mondo dei giochi di carte collezionabili, ci sono un certo numero di battitori pesanti. Dai giochi di carte tradizionali come Pokemon e Magic: The Gathering che hanno piattaforme online per pietra del focolare che capitalizza sul World of Warcraft fan base, la competizione è piuttosto rigida. Faeria tuttavia, è in grado di competere grazie alla sua combinazione di scheda e meccanica delle carte che lo distingue dal resto.


Faeria ha fatto il suo primo contatto con la comunità di gioco nel 2014 attraverso la sua campagna Kickstarter. La campagna ha avuto successo, raccogliendo 94.000 dollari. Abrakam ha iniziato lo sviluppo di Faeria nel 2015. A marzo 2016 Faeria è stato rilasciato in accesso anticipato tramite Steam. Il gioco è stato rilasciato a marzo 2017.

Un CCG free-to-play, Faeria aggiunge una svolta al normale gioco di carte. Aggiungendo elementi di gioco da tavolo, il gioco si gioca su una scacchiera composta da terre esagonali. Le terre devono essere piazzate in modo che le creature attaccino l'avversario.

Ci sono 5 tipi di terra. La terra base è la pianura. Due di questi possono essere evocati per turno. Le terre di stagno, deserto, montagna e foresta possono essere piazzate solo una volta per turno. Alcune creature hanno bisogno di un certo numero di terre elementali specifiche per essere evocate. Quelle terre devono essere di proprietà del giocatore, non dell'avversario. Fino a quando il numero di terre non viene posto e libero da creature, quelle creature non possono essere evocate.


Le creature hanno varie abilità che influenzano il gameplay. Varie creature hanno abilità che si innescano quando chiamate evocazione. Altri possono volare sull'acqua senza bisogno di terre. Alcuni personaggi possono saltare terre, mentre altri sono a distanza e possono attaccare da tutta la linea. Alcuni personaggi hanno Deathtouch, che consente loro di uccidere istantaneamente qualsiasi creatura ferisca. Mentre altri giochi di carte hanno abilità, la maggior parte ruota attorno alla battaglia invece del movimento della creatura che non è presente nei tipici CCG. Queste abilità, così come altre, combinate con la necessità di pensare alla collocazione di terra, creano la necessità di varie strategie.

Il piazzamento non è l'unica cosa che puoi fare ogni turno, comunque. Mentre piazzare terre all'inizio è la strada da percorrere, le svolte successive non richiedono che le terre vengano posizionate più spesso. Questo lascia spazio ad altre opzioni, come guadagnare una Faeria o pescare una carta. Avendo costruito in sorteggio ogni turno in cima al tuo normale sorteggio quasi nega la necessità di giocare con creature che hanno abilità di disegno. Questo cambia il modo in cui i ponti vengono costruiti in Faeria rispetto agli altri CCG.


La combinazione delle meccaniche di gioco di carte e carte rende un gioco interessante. È necessario un livello più alto di strategia per determinare dove e che tipo di terreno posizionare e quali creature per evocare rendono il gioco più complicato di un semplice gioco di carte. L'interazione tra i personaggi può anche variare di più, mantenendo il gioco fresco.

È per questi motivi che Faeria può reggere il confronto con i giochi di carte più grandi. Abrakam ha creato una nicchia nei due diversi generi di giochi, attraendo vari tipi di giocatori. Veloce, strategico e divertente, Faeria è un gioco che tutti i giocatori CCG dovrebbero provare.