Come divinità e colon; Original Sin 2 diventerà il miglior gioco di ruolo dell'anno

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 23 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Come divinità e colon; Original Sin 2 diventerà il miglior gioco di ruolo dell'anno - Giochi
Come divinità e colon; Original Sin 2 diventerà il miglior gioco di ruolo dell'anno - Giochi

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Larian Studios, lo sviluppatore di grande successo Divinità serie di videogiochi RPG, sta cercando di fare qualcosa senza precedenti. Alla fine di quest'anno pubblicheranno il sequel del primo Divinità: peccato originale, che è diventato uno dei titoli più importanti del 2014. E promettono di trasformarlo in qualcosa che la comunità dei giochi di ruolo non ha mai visto prima.


Alcuni dettagli su Peccato originale 2 sono già stati rivelati in precedenza, ma le conferenze di gioco di quest'anno hanno permesso a Larian di mostrare il loro prossimo gioco nella miglior luce possibile. Analizzeremo tutti i nuovi dettagli sul gioco e discuteremo di come questa puntata di Divinità rivoluzionerà il mondo dei giochi di ruolo.

Nel vasto oceano di scelte

Il primo Peccato originale ha introdotto un sistema di decisioni che definirebbe tutta la seguente catena di eventi. Questo naturalmente non è niente di speciale, ma ciò che lo ha distinto dal resto dei giochi è l'approccio sandbox, in cui hai avuto un numero di compiti e regole, e il resto hai dovuto capire da solo. Tale approccio non lineare fatto Divinità: peccato originale veramente eccitante.


Il numero di modi in cui potevi affrontare ogni ricerca era piuttosto grande, alcuni dei quali erano sinceramente inaspettati e sorprendentemente soddisfacenti. Potresti fare qualsiasi cosa, dal ricatto degli NPC alla ricerca classica sulle prove. Quindi, non importa in quale direzione hai scelto, alla fine verrebbe sempre la stessa conclusione.

Se gli obiettivi dei giocatori non coincidono, possono separarsi e fare le proprie cose.

Ora in Peccato originale 2 questa idea cresce ancora di più. Il sequel avrà il doppio delle scelte e il doppio della libertà d'azione rispetto al gioco precedente. Dai un'occhiata alla prima missione in Peccato originale 2 ciò mostra che il protagonista è stato imprigionato per aver usato la magia della Sorgente - ci sono undici modi possibili per trovare la via d'uscita dalla prigione con molti segreti da cercare sulla tua strada. E ricorda, questo è solo l'inizio del gioco.


Più vai avanti, più ampio diventa il tuo spettro di scelte. Il furto sarà molto più complicato in Peccato originale 2, supportato dall'intero sistema di gradi di sospetto e indagini. Sarai elencato come sospetto e potrai cercarlo per strada dalle guardie. Tutto questo è abbastanza sorprendente, prendendo in considerazione un semplice sistema di indicazione verde / rosso dal primo gioco (verde - buono a rubare, rosso - rubare, ma essere pronto per essere punito).

Il mondo di Peccato originale 2 è tridimensionale, che permetterà al combattimento di svolgersi su piani, alti e bassi diversi. Ci sono anche altre proprietà fisiche aggiunte, come la benedizione o la maledizione della terra in aggiunta al già affermato olio combustibile e agli effetti dell'acqua di inondazione. Tutto ciò aggiunge un altro livello di meccanica a questo fantastico gioco.

Caratterizzazione e modalità cooperativa

L'idea di un gameplay cooperativo è stata presente nel primo Peccato originale, ma era limitato a due soli giocatori. Ora in Peccato originale 2 questo numero è aumentato di altri due, quindi puoi avere quattro persone che giocano insieme nella stessa campagna.

Inoltre, se gli obiettivi dei giocatori non devono coincidere, possono separare e fare le proprie cose, anche se i loro obiettivi sono in diretto conflitto con il resto del gruppo. Questo elemento di gioco cooperativo in Peccato originale 2 è davvero qualcosa di speciale e può aggiungere tanta tensione a tutta l'esperienza.

Recentemente Larian ha anche introdotto una modalità Arena per il gioco cooperativo PvP. Questa funzione insieme al primo atto della campagna principale sarà disponibile il 15 settembre su Steam Early Access. Questa funzione è stata aggiunta dopo che i fan hanno bombardato il team di sviluppo con le richieste di creare una modalità PvP che non era presente nel primo gioco.

Larian ha ascoltato i fan e ha deciso di implementarlo il prima possibile. La procedura dettagliata del primo atto richiederà circa 18-20 ore, quindi i fan devono avere qualcosa da fare prima che il resto del contenuto arrivi a dicembre. E il PvP è il modo migliore per passare il tempo con gli amici online e testare il nuovo motore del gioco.

Trama e interazioni più profonde tra i giocatori

I personaggi e la storia del primo gioco sono stati abbastanza semplici, ma questa volta Larian ha ingaggiato un'intera squadra di scrittori per ampliare la storia e farla funzionare davvero. Le razze hanno ricevuto una caratterizzazione molto più profonda, inclusi vari tratti e abilità che aumenteranno il senso di individualità di ogni personaggio. Tutti questi elementi influenzeranno le scelte di dialogo e i loro risultati.

Ogni personaggio in Peccato originale 2 ha una sua trama che si intreccia con il destino di altri personaggi e un'intera campagna principale. Ad esempio, un personaggio di nome Red Prince desidera tornare alla sua posizione su un trono reale nel regno delle lucertole. Mentre una signora elfo di nome Sebille sfugge al suo asservimento dalle lucertole ... e poi decide di ucciderle tutte. Quindi, puoi solo immaginare che tipo di interazioni avranno questi due nel gioco.

Divinity: Original Sin 2 non segue uno scenario buono o cattivo tipico.

Gli elfi hanno accesso ai ricordi delle lucertole toccando le loro membra, in modo che possano imparare i nomi e le posizioni delle lucertole importanti di cui hanno bisogno per assassinare. Questo obiettivo è contro l'obiettivo del Principe Rosso che ha bisogno di quelle lucertole vive per poter tornare nel suo regno natale. Quindi, in questa fase il conflitto diventa davvero affascinante.

Ciò porta a una conclusione semplice e talvolta triste che uno dei personaggi potrebbe fallire la campagna, se uno non impedisce che questi eventi si manifestino. È possibile che i giocatori siano in grado di essere d'accordo e di aiutarsi a vicenda, ma cosa fai se il tuo gruppo è separato e tutti fanno le loro cose?

Se giochi in modalità singola, il resto dei personaggi è controllato dall'IA, che non è così divertente, ma almeno puoi ancora giocare alla campagna principale.

Fonte e Sourcerers

La Sorgente, una potente magia, è la parte centrale del gioco: tutto ruota attorno ad esso. Ogni personaggio nel gioco ha un punto di mana per usare la Sorgente, che potrebbe anche non essere sufficiente per lanciare incantesimi più grandi. Questo spingerà i personaggi a combinare il loro mana attraverso una connessione magica e a lanciare l'incantesimo insieme, che è un'idea davvero carina.

Puoi usare Source in modi diversi per le azioni buone e cattive. Ciò influenzerà fortemente la tua reputazione e porterà certi risultati. Ad esempio, se sei diventato un potente Sourcerer oscuro, aspettati demoni malvagi che ti visitano (e ti infastidiscono) su base regolare durante la tua campagna.

Ciò significa che Divinity: Original Sin 2 non segue uno scenario buono o cattivo tipico, ma apre opportunità per ogni tipo di attività in-game - forse anche un vero ritorno ai nove allineamenti stabiliti da giochi come DnD. Questo non è sorprendente, dal momento che gli scrittori del Peccato originale 2 ha confessato di essersi ispirato molto alle opere di Terry Pratchett. Volevano rendere il mondo di Rivellon altrettanto assurdo del Discworld nei romanzi di Pratchett.

Conclusione

Sarebbe difficile credere che tutte queste funzionalità siano disponibili nel gioco solo se non sono state già mostrate durante le presentazioni multiple di quest'estate. Quindi, sembra Divinity: Original Sin 2 in realtà meriterà il titolo di quest'anno del miglior gioco di ruolo.

Non si sa ancora quante ore impiegheranno la procedura completa, ma se la prima ha più di 100 ore in essa, allora la seconda dovrebbe essere lunga il doppio, il che è incredibile. È possibile che le cose possano cambiare prima del rilascio effettivo di questo dicembre, ma il quadro è impostato e non dovrebbero esserci ritardi.

L'ultima cosa che dovrebbe essere menzionata per incuriosirti ancora di più è che uno degli autori del progetto è Chris Avellone - il fondatore di Obsidian Enetrtainment - un team che ha sviluppato l'anno scorso Pilastri dell'Eternità.

Quindi, hai ancora dei dubbi su quanto grande e forte Divinity: Original Sin 2 sarà? Esprimi i tuoi pensieri nella sezione dei commenti.