In che modo Remakes and Remasters è diventato il flagello del gioco e della ricerca;

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 23 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
In che modo Remakes and Remasters è diventato il flagello del gioco e della ricerca; - Giochi
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I giocatori - e i consumatori in generale - sono volubili. Hanno dei ricordi molto brevi.


Ricordo quando gli aggiornamenti ad alta definizione dei giochi esistenti erano amati da tutti. Ricordo all'inizio della generazione precedente quando iniziammo a vedere diversi remake in HD di titoli in vari franchise classici, come Dio della guerra e Ratchet & Clank. Per la maggior parte, nessuno ha avuto problemi con questi rilasci e infatti, se hai testato la popolarità di tali collezioni, avrebbe probabilmente segnato sul tetto.

Ora, tuttavia, sembra che se tu addirittura citare la possibilità di una versione migliorata o migliorata di un gioco più vecchio, le persone semplicemente perdono il loro sh **. La domanda da un milione di dollari è, come e perché è successo?

Forse i giocatori sono più viziati, autorizzati ed economici che mai

Questa è una possibilità. La mia lettura sulla comunità di gioco è esattamente questa, purtroppo. Penso che alcuni giocatori credano onestamente che dovrebbero ottenere assolutamente tutto gratuitamente, che tutti gli sviluppatori e gli editori esistono per cancellarli, e che ogni ultimo costrutto aziendale nella memoria recente - dai contenuti scaricabili ai Passaggi di stagione alle microtransazioni - sono malvagi. Naturalmente, nessuno di questi consumatori odiosi sembra capire che tali modelli di business continuano ad esistere perché i consumatori li rendono popolari, ma comunque.


Il punto è che credo davvero che la comunità sia diventata molto più viziata con il passare del tempo. Quindi, immediatamente visualizzano qualsiasi aggiornamento HD o Remaster o l'edizione "Definitiva" di un gioco come una presa di denaro subdolo. Di nuovo, non sembrano notare il fatto che non lo fanno avere per acquistare il gioco, ed è concepibile che non tutti gli esseri umani vivi abbiano interpretato il titolo originale e amerebbero un'altra possibilità.

Ma questa è un'altra discussione per un'altra volta.

O forse abbiamo visto troppi remake in HD

Questa è un'altra spiegazione. Abbiamo visto parecchi remake in HD (e versioni aggiornate dei giochi HD) negli ultimi anni, quindi forse i consumatori si stanno appena ammalando di loro. Forse preferirebbero che gli sviluppatori e gli editori si concentrino sui nuovi IP, specialmente quando parliamo di una nuova generazione. Dopo tutto, richiede risorse umane e risorse per produrre queste nuove e migliorate iterazioni e che tempo e denaro potrebbero essere spesi meglio, giusto?


Allo stesso tempo, non sono sicuro che stiamo vedendo un sacco di questi titoli in questo momento. Voglio dire, posso davvero solo pensare a pochi; è solo che non abbiamo molte altre pubblicazioni di prossima generazione della AAA di cui parlare. Giungiamo alla fine dell'anno, quando la maggior parte dei grandi titoli crolla, sono disposto a scommettere tutto questo dibattito sui Remasters e questo diminuirà. Quando c'è un titolo di alto profilo come The Last Of Us: Remastered, o Tomb Raider: Definitive Edition, quasi sovrascrive i nuovi giochi. Ma davvero, quei giochi aggiornati avranno tanta attenzione se vengono lanciati nel mezzo della follia autunnale? Penso di no.

È solo una questione di percezione. Attualmente, la percezione - a prescindere dalla realtà - è estremamente negativa, quindi l'idea dei futuri aggiornamenti di Remaster non andrà molto d'accordo con il pubblico. Se Sony vuole parlare Inesplorato Remasters, avrebbero dovuto aspettare ... è tutto ciò che sto dicendo.