Hotline Miami 2 e due punti; Numero sbagliato

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 8 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Hotline Miami 2 e due punti; Numero sbagliato - Giochi
Hotline Miami 2 e due punti; Numero sbagliato - Giochi

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L'originale Hotline Miami è venuto fuori dal nulla e ha fatto saltare in aria i giocatori con la sua prospettiva colorata e dall'alto verso il basso a cui è tornato Grand Theft Auto di un tempo, azione veloce, ultraviolenta, musica da colonna sonora ipnotica e storia sorprendentemente memorabile. Alcuni di questi elementi sono presenti in Hotline Miami 2: numero sbagliato, ma alla fine il gioco è troppo lungo, troppo difficile e troppo avvolto in se stesso per raggiungere le stesse altezze del suo predecessore.


Casi complicati

Uno degli elementi più sorprendenti e brillanti dell'originale Hotline Miami, era la storia. Avvenuto nel 1989 a Miami, il gioco racconta la storia di un uomo senza nome, in seguito noto come "Giacca", a cui viene data una maschera e un compito da una voce casuale al telefono. È incaricato di uccidere un gruppo di criminali, per vari motivi, da un gruppo che indossa maschere animali. Questo continua per tutto il gioco, spesso in ordine cronologico, con cose che diventano più strane e il narratore meno affidabile. Inizi a realizzare che i personaggi sono tutti pazzi e ti chiedi cosa sta veramente accadendo e cos'è solo la follia. La trama si trasforma, si trasforma e continua a indovinare.

La storia in Hotline Miami 2 tenta di continuare la storia distorta attraverso salti temporali e personaggi giocabili multipli. Questo è dove il gioco fallisce in un modo ampio. La storia è incredibilmente complicata; diventa così avvolto in se stesso che è molto facile perdersi e dimenticare punti e personaggi della trama.


Il gioco ha 13 personaggi giocabili e salta dal 1985 al 1991. Questo rende la narrazione molto difficile da seguire perché potresti giocare come un personaggio per un livello, quindi non vederli di nuovo per più di 5 livelli. A quel punto hai dimenticato tutto su di loro e sulla loro trama. C'è un attore, un autore, un meccanico, un poliziotto, un signore del crimine, un gruppo di aspiranti Giacca, soldati alle Hawaii e un uomo che si prende cura di sua madre malata. Sono un sacco di personaggi, alcuni dei quali si sovrappongono e molti altri intrecci. Pochi dei quali sono in realtà interessanti.

Il poliziotto, per esempio, ha una storia molto interessante. Arriva alle scene del crimine, non mostra rimorso ed è impietoso quando si occupa dei criminali. È chiaro che non tutto è come sembra con lui e la sua storia è una che avrei potuto suonare tutta da sola, tuttavia non ha mai abbastanza schermo del tempo in Hotline Miami 2. Ci sono tante altre storie da raccontare.


La trama di Numero sbagliato è altamente connesso all'originale. Gli aspiranti assassini, come nella foto sopra, sono fan di Jacket e vogliono essere come lui. L'autore sta scrivendo un libro sui suoi omicidi. Il ragazzo con la barba della box art era il proprietario del negozio di generi alimentari nel primo gioco, ma ora fa parte dell'esercito, combattendo al fianco di Jacket in Hawaii. Il ragazzo che si occupa di sua madre è quello che ha ucciso la fidanzata di Jacket e sta raccontando le storie dell'autore per il libro. La storia è molto avvolta in se stessa e assume noi veramente cura il protagonista silenzioso del gioco precedente. Forse sono solo io ma Jacket non è mai stato così interessante.

Spara, muori, ripeti

Se hai suonato l'originale Hotline Miami sei consapevole che morire è una parte essenziale del processo. Potrebbe essere frustrante e indurre alla rabbia, ma il più delle volte è stata colpa tua. Questo non è il caso con Numero sbagliato. Circa il 50% delle volte che sono morto, era a causa del design di livello scadente. I livelli sono molto più grandi del gioco precedente e quindi non è possibile trascinare la telecamera per vedere l'intero livello. Ciò significa che finirai per essere ucciso da nemici lontani che non puoi letteralmente vedere. Inoltre non riesci a memorizzare le routine nemiche perché ce ne sono così tante, molte che non puoi vedere, e un sacco di vetro per loro da attraversare. È davvero frustrante.

Una delle cose più accessibili dell'originale erano i livelli intimi che si potevano attraversare, ora i livelli sono enormi e pieni di nemici. Alcuni nemici possono essere uccisi solo con le pistole, altri solo con la mischia, poi ci sono i cani, e quando un gruppo viene da te il gioco può essere davvero difficile. Inoltre, i cani si attaccano alle pareti e spesso vengono nascosti da fogliame, luci, cadaveri e altro, il che significa che spesso ti uccidono prima ancora di vederli.

Anche, Numero sbagliatoI 13 personaggi giocabili hanno tutti diverse maschere e armi. Questo in teoria suona alla grande, perché non ti blocchi al ritmo di usare la stessa vecchia maschera e arma, ma in realtà ti spoglia solo di scelta. Ci sono alcune maschere diverse per alcuni personaggi ma è ben diversa dalla scelta in mostra nell'originale.

A volte l'uso di caratteri specifici può essere un vero dolore. Ad esempio, devi giocare come due personaggi contemporaneamente, entrambi con maschere d'anatra, uno con un fucile, l'altro con una motosega. È possibile spostare solo l'anatra della motosega e la pistola che si segue da sole. R usa la motosega e L spara, ma l'anatra armata di fucile è incredibilmente inaffidabile. Si bloccano spesso nello scenario e la loro mira è incostante, gioco di parole. Poi c'è il tizio che può solo usare i pugni, e uno che può usare solo una pistola specifica e quindi quando finisci le munizioni devi trovare una cassa di munizioni, che sono pochi e lontani tra loro. Fondamentalmente i personaggi possono essere fastidiosi e frustranti da usare.

Fondamentalmente i personaggi possono essere fastidiosi e frustranti da usare.

Inoltre, sei praticamente obbligato a usare le pistole nel 90% del gioco. Nell'originale potevi usare armi da mischia e progredire bene, ma sarebbe impossibile farlo per la maggior parte Numero sbagliato. Gli enormi livelli, la miriade di nemici e l'insistenza nell'uso di pistole significa che praticamente spendi una gran parte del gioco in piedi dietro le porte, spingendo la tua testa fuori per attirare i nemici, poi uccidili mentre corri nella stanza. Questo gioco di nascondino non era così prevalente nell'originale.

La difficoltà è aumentata esponenzialmente in Hotline Miami 2 e non in modo divertente. La rimozione della scelta, la scarsa progettazione dei livelli e la pletora di nemici rendono la faccenda un compito difficile da superare.

Fodera d'argento

Dal lato positivo, il gameplay è completamente uguale all'originale e questa è una buona cosa. Sì, è davvero difficile e tira i capelli, ma quando fai fuoco su tutti i cilindri e uccidi tutti, il gioco è comunque eccezionale. Una delle mie cose preferite di entrambi Hotline MiamiÈ la tensione e il gameplay pulsante quando stai sparando intorno a un livello, poi quando si cancella tutto e si deve tornare alla macchina in silenzio, ripercorrendo i tuoi passi insanguinati, la travolgente realizzazione di ciò che hai fatto sprofonda. Questo è ancora molto nel numero sbagliato ed è altrettanto inquietante.

Poi c'è la colonna sonora ipnotica e pulsante che fa parte dell'esperienza come l'estetica e il gameplay. So quanto fosse popolare la colonna sonora originale e, anche se non sono un fan di quel tipo di musica, si adatta perfettamente al gioco e, insieme alla grafica, aiuta a creare un'atmosfera cupa e affascinante. La musica in Hotline Miami crea una risposta pavloviana, quindi quando ascolti la musica ottieni immediatamente quella sensazione.

Il senso di realizzazione e ricompensa quando superi un livello è quasi simile a quello in Anime scure e bloodborne. Per ogni 15 minuti ho passato sbattendo la testa contro un muro, ho sempre finito il livello e sono riuscito a scodinzolare sullo schermo e gridare le imprecazioni in gloria! Quindi potresti pensare che il senso del risultato superi la frustrazione, sarebbe ..... se il gioco fosse più corto di 2 ore.

Ci sono 26 livelli in Numero sbagliato, molti dei quali hanno più livelli e aree, quindi ogni livello è abbastanza grande e lungo. All'inizio mi ci sono voluti circa 5-10 minuti per battere ogni livello, ma negli ultimi atti mi ci sono voluti 30-60 minuti. Non c'è dubbio che alcune persone lo riducessero alla mia capacità, ma la verità è che non sono l'unico che ha trovato il gioco più punitivo che sfidante. La versione Vita del gioco contiene un 66 su Metacritic, l'originale ha un 85, senza una sola recensione negativa.

Il numero che hai composto non viene riconosciuto

Hotline Miami 2 riesce in alcune delle stesse aree dell'originale, ma alla fine fallisce in molte altre. Lo sviluppatore Dennaton Games apparentemente fraintese ciò che la gente amava dell'originale; non era la storia, la cronologia, o la difficoltà, perché quelle sono le 3 aree in cui hanno deciso di pompare gli steroidi. No, è stata la sfida giusta e il riavvio veloce, il design di livello intimo e pochi ma mortali nemici che hanno portato a una strategia, la scelta di maschere e armi all'inizio di ogni livello, la colonna sonora e il facile seguire-ma- grande storia. Per fortuna la colonna sonora è ancora fantastica.

Il nostro voto 6 Hotline Miami 2 fa la differenza in questo sequel ultravioletto, ma alla fine perde molto nel processo. Numero sbagliato in effetti. Recensione su: PlayStation Vita Cosa significano le nostre valutazioni