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Raggiungere i più alti livelli di missione possibili in Sicario la serie è sempre stata stimolante, ma flessibile. Nel Hitman 2, Valutazioni a 5 stelle avere diversi requisiti rigorosi ma generali:
- Nessun uccide se non l'obiettivo principale (s)
- Non attivare alcun allarme
- Non essere mai rilevato dai nemici
- Nessun corpo scoperto
- Non essere mai rilevato dalle telecamere
- Se sei individuato dalle telecamere, puoi comunque ottenere una valutazione perfetta se riesci a trovare e distruggere l'hub di sicurezza da qualche parte nella missione
Oltre a questo, sei libero di completare le missioni come preferisci, e ci sono un sacco di modi per inviare in modo creativo ogni obiettivo. Questa guida ti mostrerà un modo relativamente semplice per garantire una valutazione di Assassin silenzioso in NightCall, Hitman 2La missione di prologo / tutorial.
Infiltrazione
Inizi la missione su una spiaggia ventosa con una casa lussuosa nelle vicinanze. Non c'è bisogno di intrufolarsi ancora; non ci saranno nemici fino a poco più tardi.
Fai il giro del retro della casa, avendo cura di evitare o sparare alle telecamere sui muri esterni. Stai cercando una porta sul retro della piscina.
Prendi il Cacciavite vicino al trampolino, quindi dirigetevi verso il garage e usatelo nella cassetta vicino per aprire la porta del garage.
Raccolta di Intel
Una volta dentro, dovrai trovare quattro pezzi di informazioni. Prima di arrivare troppo lontano in casa, però, assicurati di afferrare l'emetico veleno per topi da uno degli scaffali nel magazzino del garage. La cucina è la prossima stanza in cui verrai; usa il veleno per topi sul barattolo di miele sul bancone (mi ringrazierai più tardi).
La prima cartella intel può essere trovata sul tavolino da caffè nel soggiorno.
Da qui, salite le scale e prendete la cartella n. 2 dal comodino nella camera da letto principale.
Ora vai in ufficio al secondo piano e prova ad accedere al computer. Ti verrà detto che hai bisogno di una password e che c'è una stanza segreta da qualche parte nelle vicinanze. Attiva l'istinto e guardati intorno per individuare a pittura dall'aspetto sospetto-Gieni pasticcio.
Troverai una stanza piena di pistole e gadget, così come l'articolo n. 3: una lavagna con alcuni piani nefasti scarabocchiati.
Prendi alcune armi se vuoi, ma non le userai, siamo alla ricerca di una valutazione perfetta, ricordi? Ciò significa che nessun kill non bersaglio! Ma prendi qualche granata a frammentazione; torneranno utili più tardi. Assicurati di afferrare il lockpick e il dongle della password dal banco di lavoro in questa stanza, quindi torna al computer e prova ad accedere di nuovo. (L'hub di sicurezza è anche in questa stanza, se hai bisogno di fare qualsiasi video editing.)
Eliminazione del bersaglio
Dopo un filmato, avrai l'oggetto finale, ma il proprietario della casa (Alma) e i suoi scagnozzi arriveranno per mandare in crash la festa. Sembra un bevitore di tè, no? Lo penso anch'io. Stai basso dietro la ringhiera del piano di sopra fino a quando tutti quelli che si trovano al piano terra si trovano di fronte a te, poi scendono di soppiatto le scale e pendono a sinistra nel bagno del primo piano.
Passa attraverso la tana / magazzino oltre, e nasconditi nell'armadio. Mettiti comodo e aspetta solo pochi minuti.
Presto, Alma chiederà a uno dei suoi teppisti di farle un po 'di tè con il miele. Rimani paziente e tranquillo; lei farà una telefonata, poi si dirigerà verso il suo tè, che hai mostrato in modo notevole lungimiranza nel "modificare" prima. Quando lo farà, la sentirai lamentarsi di aver bisogno di trovare un bagno. Aspetta fino lei entra nel bagno sei appena passato, poi ti sei avvicinato di soppiatto. Puoi annegarla nella toilette o usare il filo di fibra per farla da padrona. Non spararle o usare un'arma a lama - le sue guardie potrebbero notare il sangue sul pavimento e dare l'allarme. Assicurati di nascondere il suo corpo nell'armadio in cui ti stavi nascondendo.
Clean Getaway
Ora è ora di uscire. Il primo piano ha due o tre tizi che vagano, ma non sono molto perspicaci. Aspetta un'apertura, quindi li superò di soppiatto per il corridoio del garage. Usa il lucchetto per aprire la porta sul retro, poi trova rapidamente una copertura nell'erba alta all'esterno.
Da qui, è una questione relativamente semplice di restare bassi e ritornare pazientemente sulla barca. Una o due guardie possono vagare sul tuo cammino; equipaggiare una moneta e gettarla via per distrarli, quindi passare di soppiatto.
Quando arrivi alla barca, lo troverai sorvegliato da tre ragazzi che non si spostano mai. Così vicino eppure così lontano!
Potresti semplicemente farli esplodere, ma poi perdi la valutazione perfetta per cui hai lavorato così duramente. Invece, equipaggiare a frag granata. (Ne hai preso qualcuno dalla cassaforte quando te l'ho detto, giusto?)
Lancia un pozzo lontano dalla tua barca, poi avvicinati di nascosto quando i goons lasciano per indagare. Se iniziano a tornare verso la barca, sii pronto a lanciare rapidamente una seconda granata per distrarli nuovamente. Avvicinati rapidamente alla parte anteriore della barca e attivala per terminare la missione.
Congratulazioni! Quando le guardie scopriranno che il loro capo è brindisi, te ne andrai da tempo.
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