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Il nuovo gioco in stile MOBA di Blizzard è uscito per una settimana e, dato che non è più nelle sue fasi beta, sembra che non ci sia tempo migliore per confrontarlo con altri giochi del genere. Quindi, come va? Per la mancanza di una parola migliore: orribilmente.
La tempesta inizia
Heroes of the Storm - come molti altri MOBA, si centra attorno a una semplice premessa: cinque eroi disposti su una o tre corsie per aiutare i loro servitori a distruggere il nucleo del nemico.
I brividi d'assedio (visto qui) possono devastare una base nemica se non vengono contestati.Ciò che Blizzard ha fatto per separare il gioco dalla folla è aggiungere una serie di obiettivi a ciascuna delle loro sette mappe. Queste mappe generalmente si dividono in una delle due sottocategorie: prendi la grande arma che spara alla base nemica o prendi il controllo di una creatura superpotuta per annientare le difese nemiche.
Gli obiettivi che le squadre devono completare per ottenere questi vantaggi rispetto ai tuoi avversari variano a seconda della mappa, ma i risultati sono generalmente gli stessi. Inoltre, Blizzard ha piantato diversi campi mercenari - simili alla "giungla" di altri titoli MOBA - che ti permettono di reclutare forze extra come assedianti, mercenari o brividi del boss che ti aiuteranno a sconfiggerli. Questi elementi danno ai giocatori una nuova svolta sui MOBA; l'unico gioco a fare qualcosa di simile sarebbe lo shooter in terza persona MOBA Super Monday Night Combat.
Presentazione
Complessivamente, Heroes of the Storm è un bel gioco. Come visto nell'immagine sopra, il gioco sfoggia un grande stile artistico che riesce a fondere perfettamente i tre universi che Blizzard ha sviluppato nel corso della storia della sua azienda. Gli eroi sembrano lucidati e l'attenzione ai dettagli è sorprendente.
Inoltre, le schermate dei menu danno una prima impressione che i progettisti sapessero cosa stavano facendo, artisticamente parlando. Considerando che questo è un titolo Blizzard, non ci aspettiamo niente di meno; tuttavia, la presentazione del gioco durante il gameplay non è così ben eseguita.
Ciò che manca Heroes of the Storm - se confrontato con un concorrente come quello di Valve DotA 2 - è un senso di energia. Mentre le mappe, gli NPC e gli eroi sono ben dettagliati, le abilità degli eroi raramente hanno effetti visivi notevoli che ti fanno sentire come se stessimo contribuendo a qualsiasi lotta per la squadra. Mentre alcuni personaggi (come Starcraft 2Nova) hanno appariscenti abilità "eroiche" come un cannone orbitale che fa cadere un gigantesco raggio di energia, eroi come Sonya (come visto sotto) non hanno altro che un effetto particellare a malapena visibile alla fine delle sue lame. Questo è un grave downgrade per i fan della serie di Diablo che si aspettano che Wrath of the Berserker cambi completamente il modello del personaggio.
Ciò che è anche deludente - e visibile nella stessa immagine - è l'occasione mancata di ispirazione dagli altri giochi di Blizzard. Le mappe sono generiche e vanno da una baia dei pirati a tre locali del giardino, oltre a diverse mappe a tema egiziano. Cosa si sarebbe potuto fare - ed è stato dimostrato nelle prime fasi di Blizzard DotA's sviluppo - erano le mappe ispirate da Astronave, così come altri giochi come Diablo o Warcraft. Mentre le fasi del giardino hanno * qualche * somiglianza con Warcraft IIINei centri città, è un po 'una delusione per i fan dei giochi Blizzard.
I dialoghi sui personaggi spaziano dalle rivalità pesanti alla tradizione alle umoristiche battute incrociate dell'universo.
Questa mancanza di ingegnosità è in qualche modo compensata dal dialogo e dalla musica di gioco di Blizzard. Gran parte della musica nel gioco prende ispirazione da altri titoli, con pesanti spaccature di chitarra di tipo terrestre, a trombe e trombe che ricordano i tempi di RTS di Warcraft.
Il dialogo dei personaggi è credibile, con molti dei personaggi in grado di interagire (all'inizio del gioco o dopo i combattimenti di squadra) con linee che ti fanno sentire come se ci fossero autentiche rivalità tra i personaggi. Anche se questo è un bel tocco, serve solo per evidenziare l'opportunità mancata di fare lo stesso con le mappe.
gameplay
Sfortunatamente, le piccole lodi che potrei cantare per questo gioco in termini di presentazione sono completamente oscurate dal gameplay. Ciò che prima viene in mente in termini di Heroes of the StormI fallimenti del gameplay sono la mancanza di diversità nelle build degli eroi. Mentre a tutti i personaggi è data una scelta tra 3-4 abilità ogni 4 livelli o giù di lì, e una selezione di una delle due 'abilità eroiche' ai livelli 10 e 20, molti eroi sono solo funzionalmente validi quando usano una delle due build che possono essere trovato online
L'uso della propria build improvvisata non rovinerà completamente la tua esperienza, ma ti lascerà in una posizione di grande svantaggio se selezioni un'abilità che è in genere "inutile" rispetto alle altre. In combinazione con le abilità di esecuzione mal eseguite del gioco, molti giocatori possono chiedersi se hanno contribuito in qualsiasi modo a una battaglia.
Per peggiorare le cose, l'unico modo per dire a quale squadra avversaria - o ai tuoi alleati - è stata assegnata la propria abilità è aprire la scorecard (come visto sopra), selezionare "mostra abilità" e quindi passare il mouse su ogni icona per vedere quale l'abilità è stata appresa poiché molte abilità condividono la stessa icona se si tratta di un aggiornamento di abilità. Questo non è solo un grave inconveniente in un gioco in cui è coinvolto il gameplay multiplayer in tempo reale, ma anche un progetto criminale in-game per un MOBA in cui le contro-strategie si basano sulla conoscenza di ciò che il tuo avversario avrebbe potuto pianificare.Questo problema si risolve anche in combattimenti di squadra in cui la tua incapacità di vedere quanta salute il tuo avversario ha fatto le descrizioni dei danni del tooltip si sentono come nient'altro che numeri arbitrari.
Mentre i trucchi della mappa (come la capacità di comandare il Garden Terror) sono divertenti, sono divertenti solo se sei nella squadra vincente.Un altro problema deriva dagli obiettivi della mappa del gioco. In molte di queste mappe alcune build di squadra hanno un netto vantaggio, ad esempio la famigerata mappa "Haunted Mines" in cui gli eroi con maggiori abilità di area d'effetto e danno al secondo possono facilmente cancellare l'obiettivo della mappa e ottenere un teschio di 100 piombo, che in genere si traduce in una vittoria inferiore a 10 minuti.
Mentre sarebbe scusabile se le composizioni della squadra venissero discusse in una fase di pianificazione prima dell'inizio del gioco, le mappe e gli eroi accoppiati su ogni squadra sono completamente casuali mentre i giocatori selezionano i loro personaggi prima di entrare nella coda per la modalità Partita veloce del gioco. Questo è anche un problema per i giocatori che si stanno appena abituando al gioco in quanto anche la "modalità Allenamento" utilizza un ordine di mappa completamente randomizzato, lasciando alcuni giocatori completamente non esposti ad alcune mappe se non hanno giocato più di venti round.
Un ultimo problema è il sistema di livellamento del profilo del gioco. Ricorda di League of Legends sistema di level-up del profilo, i giocatori hanno determinate abilità per i loro eroi limitate fino a che non hanno livellato il loro personaggio o il loro profilo fino a un certo punto. I profili devono essere livellati fino a 25 prima che i giocatori abbiano accesso a tutte le abilità degli eroi, o ogni eroe deve essere livellato fino a 5 prima che abbia accesso alle abilità dell'eroe specifico.
Mentre è comprensibile che Blizzard probabilmente lo abbia fatto per permettere ai giocatori di prendere confidenza con il gameplay di base di un eroe prima di usare quelle che chiamano 'abilità avanzate' in realtà ostacola i giocatori.
Molte build di abilità efficienti richiedono che queste abilità sbloccate funzionino, e senza di loro i giocatori sono gravemente svantaggiati. Inoltre, i giocatori devono sbloccare almeno 10 eroi e un livello di profilo di 30 per giocare nelle modalità di matchmaking classificate, un'impresa che molti giocatori probabilmente non raggiungeranno per diversi mesi a meno che non investano molti giorni nel gioco.
Dichiarazioni di chiusura
Se sei un fan sfegatato dei vari universi di Blizzard Entertainment e vuoi che i tuoi eroi preferiti si affrontino in un MOBA in stile DotA, questo non è il gioco adatto a te. Il nuovo MOBA di Blizzard ricorda più Mario Party incontra DOTA, ma in tutti i modi sbagliati. Il gioco è orribilmente progettato, completamente sbilanciato rispetto al consueto curriculum di Blizzard con giochi come Starcraft, e non offre molto al di là di una patina lucida.
Anche se il gioco è indubbiamente giocabile e può darti qualche forma di divertimento, solo i fan più accaniti dei giochi MOBA e Blizzard saranno in grado di trovare qualsiasi riscatto per quella che non è altro che una grossa vincita in contanti. Ma hey, almeno sembra carino.
Il nostro voto 4 "Il nuovo MOBA di Blizzard ricorda più Mario Party incontra DOTA, ma in tutti i modi sbagliati." Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni