Quando si tratta di pezzi di un periodo nei videogiochi, è difficile trovarne uno che fosse implicitamente progettato per mostrare le lotte e i viaggi di quel periodo. Ecco perché è bello che esista un gioco come Herald: mostrarci sia come un pezzo come questo dovrebbe essere fatto, sia come non dovrebbe essere fatto.
Araldo è sviluppato e pubblicato da Wispfire, è un pezzo d'epoca di punta e clicca ambientato in una storia alternativa 19esimo secolo. Questo gli dà la possibilità di esplorare le possibilità di essere vivi in quel periodo di tempo con diverse eccezioni e cambiamenti, dando agli scrittori un po 'più di libertà; questa è una cosa buona e cattiva.
Nel regno dei giochi point and click, è piuttosto semplice. È incredibilmente semplice ottenere ciò di cui hai bisogno, quando ne hai bisogno. Fai clic sulle persone, dai un'occhiata al loro bios nel tuo diario e ad alcune informazioni sul mondo in cui ti trovi. È positivo che gli sviluppatori lo abbiano fatto perché ti dà la possibilità di concentrarti su ciò che ovviamente volevano che ti concentri su , che è la storia. Detto questo, va detto che il gioco ha la tendenza a farti tornare di nuovo molto. Mentre ha perfettamente senso perché sei su una nave, sarebbe stato bello avere un sistema di viaggio veloce o far muovere il nostro caro protagonista leggermente più veloce. Il povero ragazzo si muove agonizzante lentamente, anche per gli standard di Dropsy the Clown.
Durante il viaggio in barca, il giocatore si troverà a parlare con una grande varietà di personaggi che hanno vari gradi di valore durante il gioco. La regola generale è: se non hanno un ritratto magnificamente disegnato, non sono importanti. Purtroppo, ci sono momenti in cui è un po 'deludente che non si parli di più con l'equipaggio, al di fuori del piccolo numero di personaggi con cui si parla attivamente in più occasioni. A parte il cameo di Jim Sterling, oltre agli altri marinai non si prova molto feeling con gli altri marinai e questo lascia solo un po 'di dialogo ambient.
Questo ci porta alla storia e al suo contenuto. Da un lato, abbiamo un pezzo abilmente scritto e ben fatto che porta alla vita le lotte di coloro che vivevano nel 19esimo secolo e come potrebbero applicarsi a noi ora. D'altra parte, è un tono sordo, mal implementato, grattando la testa e un disordine bizzarro che avrebbe dovuto essere controllato più di un paio di volte prima del rilascio.
Potresti vedere dove questo si contraddice.
Permettetemi di fare qualcosa di dolorosamente chiaro: Herald non ha una brutta storia, ha solo una storia sgraziata che avrebbe potuto essere implementata molto meglio. Ciò è reso ancora più evidente dal semplice fatto che il gioco è episodico, con i primi 2 episodi rilasciati con il gioco e il secondo due in seguito. Questo significa che non posso ancora vedere questo gioco come un tutt'uno coeso, e gli episodi stessi non sono costruiti in un modo che potrebbero sopportare da soli, specialmente quando prendi persone del calibro di La vita è strana e Il morto che cammina in considerazione quando si pensa a questo.
Araldo è un gioco molto pesante, che significa che ogni scelta che fai o ogni cosa che dici nel gioco è importante in qualche modo, forma o forma. Il modo in cui sono state progettate le scelte era inteso ad avere le sfumature di un grigiore morale su di loro, come se non ci fosse una vera risposta giusta o sbagliata da fare. Tuttavia, quando in realtà parli, tende a venire fuori in modo diverso e, ovviamente, può offendere i personaggi in qualche modo, forma o forma. Un buon esempio di questo arriva all'inizio del gioco, dove puoi parlare con il ragazzo di cabina quando sta pregando, ma una delle tue risposte può automaticamente escluderti da ulteriori conversazioni con lui. Per il resto del suo tempo nel gioco, è difficile parlargli al di fuori dei grandi punti della trama; questo porta al grande colpo alla fine del primo episodio che cade piatto, perché tutto quello che sappiamo del ragazzo erano alcuni piccoli punti della trama e quasi niente altro.
Il gioco espone sulla diversità e su come deve essere qualcuno di una razza diversa o di un genere diverso in questo periodo, discutendo abilmente queste cose con il giocatore (in particolare nel secondo episodio). Ma poi non tocca quasi mai di nuovo queste cose, o peggio: lo fa in un modo che riduce l'esperienza complessiva. Questo non succede ogni volta, ma succede abbastanza da renderlo più frustrante di quanto debba essere. Ti impedirà di discutere ulteriormente perché sembra che tu abbia detto la cosa sbagliata, nonostante il gioco abbia formulato le tue risposte in modo così neutrale che le risposte che hai scelto sembrano risposte decenti per la maggior parte del tempo. Poi improvvisamente si scopre che è in qualche modo la risposta "sbagliata" e conduce a una tragedia dal nulla.
Quando si tratta di giochi come questo, alcune persone usano i loro cuori per prendere le loro decisioni, alcune persone usano la loro testa o un po 'del loro istinto. Nel Araldo sembra che non importa come tu scelga non c'è una risposta o una decisione definita. Dì quello che vuoi sui giochi Telltale, ma quando ti danno una scelta binaria, hai una chiara idea di come le cose potrebbero andare con alcune variazioni; nel Araldo a volte sembra un crapshoot, non importa come suoni.
Araldo è un gioco di avventura punta e clicca che gestisce alcuni soggetti con una mano abile, ma a volte incespica sul più piccolo ciottolo lungo la strada.
Nota: Herald è stato fornito gratuitamente dallo sviluppatore ai fini di questa recensione.
Il nostro voto 6 Herald è un gioco di avventura a punta e clicca che gestisce i soggetti con una mano abile, ma inciampa sul più piccolo ciottolo lungo la strada. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni