PlayStation 4 e Xbox One hanno salvato l'industria del gioco e la ricerca;

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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PlayStation 4 e Xbox One hanno salvato l'industria del gioco e la ricerca; - Giochi
PlayStation 4 e Xbox One hanno salvato l'industria del gioco e la ricerca; - Giochi

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Verso la fine della generazione precedente, analisti e giornalisti discutevano spesso del termine "stanchezza generazionale".


Fondamentalmente, significava che la generazione si era trascinata troppo a lungo e che i consumatori erano stanchi degli attuali componenti hardware. Si potrebbe trovare la prova per supportare tale teoria nelle statistiche terribili del 2013; l'industria dei videogiochi è diminuita quasi ogni mese e la maggior parte delle diminuzioni percentuali erano a due cifre.

Come tale, si parlava di un'altra recessione di gioco, se non di un vero e proprio incidente. Quello che è successo al settore nei primi anni '80 probabilmente non potrebbe accadere di nuovo (almeno, non allo stesso modo), ma i videogiochi erano decisamente in difficoltà. Wii U non era riuscito ad aiutare molto, e la PlayStation Vita non aveva preso piede.

Quindi, due cavalieri in armatura scintillante ...?

Il tempismo non avrebbe potuto essere migliore

Anche se le attuali console potrebbero sentirsi sottodimensionate in pochi anni, e anche se non abbiamo ancora visto l'assemblaggio più forte di software esclusivo, penso che le prove siano chiare: il rilascio di entrambe le console quasi nello stesso istante ha davvero aiutato a salvare il industria. Certo, potresti averne pubblicato uno per le festività natalizie del 2013 e un altro alla fine del 2014, mantenendo così il clamore della prossima generazione per un altro anno. Ma davvero, avere entrambe le nuove macchine disponibili simultaneamente ha dato al gioco la dose di adrenalina di cui aveva disperatamente bisogno.


Mi ha ricordato un po 'l'impennata della Major League Baseball, sperimentata nel 1998 quando Mark McGwire e Sammy Sosa sono stati bloccati in quell'epica battaglia di home run da record. Certo, scopriremo più tardi che la battaglia è stata viziata, ma al momento, ha davvero salvato un business in difficoltà. L'interesse per il passatempo nazionale della nazione si era ridotto e l'MLB aveva bisogno di un modo per riempire i posti. McGwire e Sosa, per quanto possano essere stati alterati, hanno fatto proprio questo.

La PlayStation 4 e Xbox One potrebbero avere avuto un effetto simile e quell'effetto potrebbe continuare.

I numeri di settore sono in aumento e non vi è alcuna indicazione che la tendenza si fermerà

È vero che l'estate è spesso un periodo di inattività per l'industria dei videogiochi, e anche quest'anno non c'è molto da fare. Quindi, potresti vedere alcuni numeri bassi per luglio e agosto, ma dopo questo, quelle statistiche dovrebbero aumentare rapidamente. Inoltre, secondo i risultati del gruppo NPD, l'industria del gioco è aumentata - a volte a tratti - durante i primi cinque o sei mesi del 2014. L'aumento non è interamente attribuibile alle nuove console, ma ammettiamolo, stanno avendo il maggiore impatto positivo in questo momento.


Alcuni potrebbero affermare che i sistemi sono stati portati sul mercato, ma in questo caso particolare, forse è una buona cosa. L'industria era in difficoltà e noi avevamo davvero bisogno di loro. Inoltre, quando sento la parola "precipitarsi", penso a un prodotto scadente, inaffidabile, e PS4 e Xbox One sono probabilmente due delle nuove console più affidabili della storia. Non si sentono affatto frettolosi. Se ti lamenti della mancanza di un software killer, due cose: 1. Confronta ciò che abbiamo già avuto nei primi 8 mesi di qualsiasi altra generazione, e 2. Non dimenticare le enormi versioni di terze parti disponibili su console al momento del lancio.

Dico che PS4 e Xbox One sono dei beniamini inviati dal cielo. C'è un altro modo per vederlo?