PAX Prime 2013 e due punti; Keiji Inafune parla del suo passato e annuncia Mighty No & period; 9 & escl;

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 12 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
PAX Prime 2013 e due punti; Keiji Inafune parla del suo passato e annuncia Mighty No & period; 9 & escl; - Giochi
PAX Prime 2013 e due punti; Keiji Inafune parla del suo passato e annuncia Mighty No & period; 9 & escl; - Giochi

Keiji Inafune, l'uomo conosciuto come "il padre di Mega Man,"ha tenuto un panel al PAX Prime lo scorso fine settimana, durante il panel ha discusso molte cose sul suo passato, come il motivo per cui ha scelto di lavorare a Capcom (era più vicino a casa di Konami, la sua prima scelta), come è passato da artista personaggio ad essere il produttore del Mega Man serie, così come quello che ha pensato quando ha visto per la prima volta l'arte occidentale che è stata prodotta nei primi giorni del Mega Man eredità (al momento pensava che "gli occidentali non hanno davvero arte").


Ha iniziato a lavorare a Capcom come artista per il combattente di strada serie e dopo circa uno o due mesi, ha iniziato a lavorare Mega Man. Un fatto interessante che è saltato fuori è il ragionamento dietro perché il Mega Man squadra ha deciso di fare Mega Man blu: la tavolozza dei colori per il blu sul NES e Famicom aveva la più grande varietà di qualsiasi colore, rendendo così più facile essere più descrittivi con il design del personaggio.

Un altro fatto interessante è quando è diventato il capo di Mega Man X, inizialmente voleva che Zero fosse il personaggio principale, ma lo chiamava ancora a Mega Man gioco. Tuttavia, internamente non avrebbero permesso che ciò accadesse, così ha aggiunto Mega Man come personaggio principale, ma ha lasciato le parti più interessanti da interpretare come Zero.

Mentre è stato molto interessante conoscere il suo passato, Mr. Inafune ha avuto un'enorme sorpresa per tutti i fan dei giochi della vecchia scuola. Circa a metà del pannello ha suonato un video che annunciava il nuovo titolo in cui il suo studio Comcept ha lavorato: Mighty No. 9.


Tutti i presenti erano molto entusiasti di conoscere questo ultimo progetto e, a ragione, così. Sembra La lettera d'amore di Mr. Inafune a tutti Mega Man i fan che considerano lo staff sono composti da persone che hanno lavorato tutti sul passato Mega Man titoli.

Esprimendo il modo in cui vuole restituire ai fan, decide di creare un Kickstarter da finanziare Mighty No. 9così facendo tutto dipende da loro. Lui e il suo team ascolteranno i feedback dei fan e implementeranno le idee nel gioco, rendendolo davvero qualcosa che tutti possono apprezzare. Alcuni premi per le donazioni comprendono aiutare a creare una sfida, aiutare a creare un nemico e puoi anche avere la tua faccia o voce nel gioco.

Prima che la commissione giungesse a una conclusione, il signor Inafune ha avuto un ultimo annuncio che in realtà si è rivelato un regalo per tutti nel pubblico. A coloro che hanno partecipato alla giuria è stato assegnato uno speciale Mighty No. 9 t-shirt, ognuna con un Numero Potente individuale, così come un modulo di registrazione che collegava il numero ricevuto al Mighty No. 9 forum che rendono quel numero veramente loro. Coloro che promettono $ 9,999 o più sulla loro campagna Kickstarter possono anche ricevere una maglietta, ma sono numeri da 1 a 8 che li rendono estremamente rari.


Nel giro di trenta minuti la campagna Kickstarter ha raggiunto $ 10.000 del suo obiettivo da $ 900.000 e nemmeno 48 ore dopo che è stato annunciato che è già stato interamente finanziato. Comcept prevede di portare il gioco inizialmente su PC con versioni Mac e Linux disponibili se raggiungono un obiettivo di $ 1.350.000. Inoltre, se raggiungono $ 2.500.000 in donazioni, rilasceranno anche una versione per PS3, Xbox 360 e Wii U.

Hanno collaborato con le brave persone di The Humble Bundle e Fangamer per distribuire il gioco e i beni relativi ai giochi per coloro che hanno sostenuto il progetto. A partire da ora, Mr. Inafune ha dichiarato che Capcom deve ancora dire qualcosa sul progetto, quindi le cose sembrano essere chiare ... per ora.

Essere un grande Mega Man fan, spero davvero che questo progetto venga rilasciato. Sembra assolutamente incredibile e mi piacerebbe avere almeno $ 250 da donare al progetto, così ho potuto ottenere l'artbook / guida strategica con copertina rigida firmata. Una volta che la cosa è certa, come dimostra il rapido finanziamento di questo progetto, la gente vuole ancora giocare a questi tipi di giochi e, se viene data la possibilità, si farà pagare per questo.

Quali sono i tuoi pensieri? Vuoi l'artbook / strategia guida hardcover firmata quanto me? O vuoi andare fino in fondo e cenare con l'uomo stesso? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!