Revisione dell'accesso anticipato e due punti di HellSign; Hard-R Supernatural incontra Shadowrun

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 21 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
Anonim
Revisione dell'accesso anticipato e due punti di HellSign; Hard-R Supernatural incontra Shadowrun - Giochi
Revisione dell'accesso anticipato e due punti di HellSign; Hard-R Supernatural incontra Shadowrun - Giochi

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Non c'è dubbio: la scena di sviluppo indipendente è dove vuoi andare a trovare il meglio dell'orrore in questi giorni.


Il promettente sviluppatore Ballistic Interactive spera di attirare la vostra attenzione Call Of Cthulhu e notizie dell'imminente Strati di paura sequel con il lancio di accesso anticipato di HellSign, un ibrido RPG investigativo / d'azione.

Cosa dovresti aspettarti da questo motto isometrico degli stili di gioco? Cara Indie Diffidenza ha cercato di fornire ai giocatori una versione giocabile di La cosa, mentre HellSign cerca di estendere questa ispirazione in una versione di gioco di essenzialmente tutti i film horror.

Dalle scatole puzzle che scompaiono alle maschere dei maiali fino ai poltergeist, sei pronto per un "most of the week" romp!

L'estetica anni '80 incontra la moderna caccia ai mostri

In qualche modo è sempre una notte buia e tempestosa nel HellSign universo, con ogni altra casa il sito recente di un omicidio rituale che coinvolge probabilmente criptidi o mostruosità occulte ancora più oscure.


C'è un vellutata atmosfera synthwave anni '80 in luoghi in cui il tuo scout del mostro amnesico visita la sua ricerca per decifrare il significato del segno tatuato sulla schiena.

Quello che ottieni è essenzialmente un incrocio tra Shadowrun, mentre cerchi i lavori da un fissatore e un R-rated duro Soprannaturale o Frangia. Il termine "horrorpunk" si applica davvero qui sul fronte estetico.

Quando lasci il bar alle spalle e parti per indagare sui siti di vari eventi terribili, i tremoli sfarfallio della schermata sono un tocco brillante, rendendo le sezioni di esplorazione sentirsi come una vecchia copia VHS di un film.

Quei piccoli tocchi visivi sono accompagnati da musica e suoni assolutamente di prim'ordine che evocano il giusto umore. In termini di atmosfera generale, HellSign lo inchioda assolutamente

Il gameplay stesso è un'altra questione ...


I nervosismi di accesso in anticipo

Questo è un lancio di accesso anticipato, quindi ovviamente come un gioco incompiuto ci sono alcuni nodi da risolvere, come il tempi di caricamento molto lunghi per iniziare ogni lavoro.

Per la maggior parte i metodi per trovare vari indizi in case infestate sono intuitivi, ma a volte gli schizzi di sangue e così via non sembrano portare a nessun oggetto che dia effettivamente indizi.

Ci saranno momenti in cui finirai solo facendo clic a caso su tutto finché non capisci cosa vuole il gioco da te.

La natura randomizzata di ogni posizione significa anche che a volte gli indizi non hanno davvero senso o jive con l'ambiente circostante. Nonostante quella randomizzazione, HellSign può ottenere piuttosto ripetitivo e troppo simile abbastanza velocee questo è il problema principale che dovrà essere affrontato mentre lo sviluppo continua.

C'è un altro fastidioso problema che si trascina HellSign giù, e questo è il combattimento a distanza.

Non importa i titoli AAA là fuori, il combattimento qui non può nemmeno competere con altri giochi di ruolo indie, e ha bisogno di una grande revisione e un sacco di lucidatura. La sparatoria mi ricorda una versione leggermente accelerata del SNES Shadowrun gioco, e non è una buona cosa.

Imparare a puntare un tiro di schivata per evitare di lanciare mostri è fondamentale per la sopravvivenza, ma l'intero sistema è rovinato dal rilevamento delle collisioni, poiché facile rimanere bloccati su porte e altri oggetti.

Non sono sicuro che si tratti di un bug o di un disegno intenzionale, ma il gigantesco nemico millepiedi può muovere attraverso porte chiuse per qualche ragione (forse si sta agitando sotto di esso?), Che è veramente odioso quando il giocatore è già sottodimensionato in ogni modo all'inizio del gioco.

Naturalmente, il combattimento diventa meno difficile quando si aggiorna l'equipaggiamento in modo da poter affrontare più facilmente le minacce minori e passare a bestie più grandi per guadagnare denaro extra.

Oltre a una migliore potenza di fuoco, il tuo investigatore può combinare competenze e indizi per ottenere la riduzione del danno e altri benefici sopra la popolazione soprannaturale locale, ma nel complesso il combattimento è solo un casino di rollio e di spari frenetici senza molta precisione nei controlli.

Potrebbe aver interrotto il flusso frenetico delle porte a calci e delle stanze investigative, ma io non può fare a meno di pensare che il combattimento a turni sarebbe stato un modo migliore per andare qui. Quel disegno avrebbe funzionato meglio con gli elementi RPG e dato più usi per le abilità.

La linea inferiore (ma molto precoce)

HellSign potrebbe essere imperfetto e bisognoso di lucidatura, ma questo è esattamente ciò che esiste l'accesso anticipato per gestire.

Nel complesso ottieni qui un solido gioco con un mix di indizi per trovare e decifrare, interagire con personaggi ruvidi, sparare alle bestie e correre fuori da una casa infestata prima di morire e perdere il 66,6% del bottino guadagnato.

Mezza dozzina di ore e sono ufficialmente incuriosito, voglio imparare molto di più sull'entità malvagia che vuole indossare i nostri occhiali da sole, la caccia ai mostri per sopravvivere per ragioni sconosciute. La versione Early Access offre solo il primo capitolo al momento, quindi c'è ancora molto da sbrogliare in questa storia.

È favoloso vedere più horror indie che scende dalla pipa, e lo consiglierei facilmente HellSign come uno da assegnare e guardare durante l'accesso anticipato per vedere se il prodotto finito riesce a diventare il gioco classico che potrebbe essere.

[Nota: Writer è stato grattato una copia del gioco dall'editore.]

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