"Nuance" è il termine usato dal team di sviluppo quando descrive la filosofia alla base del combattimento con cui il giocatore lavorerà durante il gioco Hellblade: il sacrificio di Senua. Ciò riflette il loro desiderio di creare un gioco più mirato, che implica una donna dipinta sulla guerra che balla dentro e fuori dal combattimento e che affetta sapientemente i nemici Viking fisicamente più forti che incontra.
Senua, l'eroina mortale del gioco, sprazzi e tuffi tanto quanto lei ha hackerato e taglia con l'attenzione del gioco sull'uso di "velocità e abilità tecnica" per superare le prove combattive. Fedele alla forma di Ninja Theory, lo sviluppatore di titoli come Devil May Cry e Spada celeste, i giocatori in cerca dell'opportunità di sventrarsi in un inferno infernale di orribili cattivoni arriveranno nel posto giusto con Hellblade: il sacrificio di Senua. L'approccio incentrato sulle sfumature dello sviluppatore porta ad un'altra risorsa del combattimento in fase di sviluppo: l'importanza dell'audio.
I giocatori dovranno tenere le loro orecchie affilate come la loro spada nel bel mezzo di una battaglia totale fino alla morte con una folla di questi abomini vichinghi.
Combattere un nemico dritto? Preoccupato per essere affiancato? Bene, tieni le orecchie aperte e dovresti essere in grado di sentire un grido di battaglia rivelatore di un nemico in arrivo, fuori dallo schermo, pronto a tirarti fuori. Se sei abbastanza veloce, sarai in grado di uscire dall'altalena e continuare il combattimento senza danni. Essere in grado di vedere il danno da battaglia mentre lo si infligge fa parte del tentativo di Ninja Theory di mantenere tutti gli asset HUD al minimo e di presentare aspetti audio e visivi significativi.
Puoi dare un'occhiata a più arte, design e progressi del gioco sul sito ufficiale.