Pete Hinds di Bethesda e Tim Willits di id Software hanno parlato con IGN dei problemi che affliggono Doom 4. Lo sviluppo è stato demolito all'inizio di quest'anno per Doom 4 nonostante il fatto che sia stato annunciato ufficiosamente tramite annunci di lavoro nel 2008; è stato riavviato per (quello che possiamo immaginare è) il prossimo mercato delle console di gen.
Willits ha dichiarato a IGN che, sebbene il gioco non abbia avuto problemi specifici, è stata semplicemente la personalità e la sensazione del gioco a essere sbagliate:
"Ogni gioco ha un'anima. Ogni gioco ha uno spirito ... .. E [Doom] non aveva lo spirito, non aveva l'anima, non aveva una personalità. Aveva un po 'di schizofrenia, un po' di crisi di identità ".
Tuttavia sono circolate notizie di cattiva gestione e mancanza di comunicazione all'interno dello studio.
A seguito di segnalazioni dell'annullamento di Bethesda's Rage 2, il team di sviluppo che è stato altrimenti occupato è ora libero di dedicare il proprio tempo a Doom 4 utilizzando il motore id Tech 5.
Si può solo sperare che Bethesda e id Software riescano a riunirsi, nessun gioco merita di essere messo da parte per 5 anni.