Hanako & colon; Honor & Blade Review sull'accesso anticipato - Lovely But Lacking

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Hanako & colon; Honor & Blade Review sull'accesso anticipato - Lovely But Lacking - Giochi
Hanako & colon; Honor & Blade Review sull'accesso anticipato - Lovely But Lacking - Giochi

Hanako: Honor & Blade è un gioco di combattimento online basato sulla classe ambientato nel 16 ° secolo in Giappone feudale. Scegli di giocare come uno dei due clan in guerra nelle battaglie multiplayer online 12v12 per decidere il destino della nazione. Tutto ciò funge da metafora per la vera lotta della vita e della morte e dalla lotta contro le malattie e le malattie che noi e i nostri cari affrontiamo ogni giorno.


Sviluppato da + Mpact Games, il concetto per Hanako ed i suoi temi provengono dalla perdita della squadra guidata dalla madre di Matt Canei. HanakoIl design e l'atmosfera trasmettono immediatamente la passione che è stata chiaramente riversata in questo progetto nel tentativo di tradurre il sentimento della tragedia in arte.

Per trasparenza, vorrei precisare che ho riscontrato un discreto bug e glitch durante il gioco, ma visto che la versione che ho giocato era una build alpha chiusa non ancora rilasciata all'accesso anticipato, è normale. Dato che questo gioco è una build iniziale, prendi questa recensione con un pizzico di sale in quanto + Mpact Games ha ancora un po 'di tempo per andare prima del rilascio completo di Hanako.

Dopo aver caricato il gioco per la prima volta, non sono riuscito a passare dal menu principale. Questo non è stato a causa di problemi tecnici con il gioco, ma perché ho trovato lo scenario di essere ipnoticamente bello. La scena tranquilla raffigurava un ponte che attraversava un fiume che scorre tranquillamente e sullo sfondo un unico fiore di ciliegio giapponese, con petali che danzavano mentre cadevano a terra. E tutto questo trascurato dalle montagne imbevute di tramonto - ero eccitato di vedere di più.


Sfortunatamente il ciclo di gameplay di base è molto meno soddisfacente di quanto non sia semplicemente esplorare e prendere in considerazione le mappe panoramiche in cui si svolgono le battaglie del gioco.

La storia del perché i due clan, Hanako e Yamai, sono in guerra è raccontata in un fumetto di una pagina che, sebbene meravigliosamente illustrato, non ha l'impatto emotivo che Hanako'La tradizione dovrebbe aver dato la connessione personale che la squadra ha con i temi che esplorano. C'è un tuffo molto più profondo nella storia del Hanako sito web, ma la separazione mina il tentativo del gioco di ritrarre una metafora così ampia.

Sebbene Hanako è stato influenzato e progettato in base alla perdita di una persona cara, c'è poco nel gioco che esplora effettivamente la connessione tra malattia e guerra. Se non c'era un paragrafo nella pagina "La nostra storia" che fa riferimento direttamente a questa connessione, sfortunatamente non sarebbe evidente al giocatore medio.


Ogni partita inizia con la selezione di quale clan combattere - l'Hanako o l'invasore Yamai. Dopo aver scelto con chi schierarti, decidi quale delle tre classi giocherai. Le classi sono le stesse per entrambe le fazioni, con i guerrieri Hanako che combattono in rosso mentre gli Yamai sono una versione pallete verde scambiata. Le classi si riducono essenzialmente a forte e lento (Naginatashi), all-rounder (Kenshi) e supporto veloce (Ninja). La lezione degli arcieri di Ite non era disponibile per giocare durante la mia sessione, ma verrà rilasciata qualche tempo dopo che il gioco è stato lanciato in anticipo.

Dopo aver scelto di iniziare come combattente Kenshi per Hanako, mi aspettavo di essere istruito su quale fosse il tipo di gioco o se avessi un obiettivo di qualche tipo - ma tutto ciò che è stato offerto è stato un testo nella parte superiore dello schermo che diceva " Obiettivo attuale: il tempio "seguito da un timer per il conto alla rovescia. Non avendo idea di cosa fare, (che è diventato un tema comune durante il mio tempo limitato con Hanako) ho finito solo seguendo un paio di miei compagni rossi in una piccola area piena di giocatori in lotta. Sono saltato nella mischia e sono stato immediatamente ucciso.

È qui che si manifesta il più grande difetto del gioco: il combattimento caotico. Gli spazi in cui i giocatori sono chiamati a gareggiare sono troppo limitati per la quantità di giocatori che Mpact Games vuole ospitare. Nelle partite che ho giocato c'erano 11 giocatori, suddivisi in squadre di 6 e 5 e + Mpact Games lo hanno detto Hanako è progettato per le partite 12v12. Questo mi sembra completamente assurdo, dato che la maggior parte del mio tempo trascorso a giocare è stata spesa tra una folla, spade senza pensare e non avevo idea di cosa stesse succedendo.

Il fatto che i modelli dei personaggi siano solo scambi pallidi l'uno dell'altro non fa che aumentare la confusione. Una volta che il caos prende il sopravvento, è molto difficile distinguere tra amico e nemico. Ho visto i miei compagni di squadra oscillare selvaggiamente le lame l'uno contro l'altro in diverse occasioni e mi sono sorpreso a fare lo stesso quasi con la stessa frequenza con cui stavo combattendo la squadra nemica, il che diventa incredibilmente frustrante.

Al di fuori delle situazioni di combattimento affollate, mi sono divertito un paio di duelli 1 su 1 dove sono stato in grado di apprezzare cosa Hanako stava cercando di realizzare. Sono stato ucciso in tutti tranne uno di quegli incontri - ma in ognuno sono stato in grado di bloccare gli attacchi del mio avversario e contrastare con il mio. La cosa importante è che non ho mai pensato che le morti fossero economiche e immeritate come quando partecipavano a un combattimento di gruppo, in cui era diventato fin troppo comune non sapere chi mi uccideva o come.

Questo mi ha anche dato l'opportunità di provare le abilità speciali esclusive della classe Kenshi in un combattimento leale. Abilità in Hanako funzionano in modo simile a un MMO. Una volta utilizzati, il tempo di recupero viene ridotto per un tempo limitato prima di essere nuovamente disponibili. Il trailer fa un buon lavoro nel mostrare queste abilità come potenti e generalmente difficili - ma forse fa troppo bene. In realtà le abilità del Kenshi si sentivano sottodimensionate e non molto speciali, poiché erano solo più attacchi con la spada.

Le abilità dei Ninja, d'altro canto, si sentivano diverse e abbastanza interessanti da diventare la mia classe preferita - il momento clou è la possibilità di saltare e lanciare una manciata di kunai contro il tuo avversario. + Mpact ha pianificato che un albero delle abilità sia disponibile ad un certo punto durante il tempo del gioco in Early Access. Ciò consentirà ai giocatori di guadagnare XP dalle partite e scambiare tra abilità diverse. A parte guadagnare XP e livellare un albero delle abilità, sembra che non ci sia molto altro da fare Hanako - e non c'è una vera ragione per cui sceglierei di giocare a questo gioco per qualcos'altro.

In definitiva, HanakoLo stile e l'atmosfera affascinanti dell'arte non sono sufficienti a compensare il suo gameplay sovraffollato e frenetico. E mentre + Mpact ha tentato di trasmettere la metaforica battaglia della malattia, cade a terra quando l'unica prova evidente di un tale messaggio è che insistono che è lì dentro. Il giocatore medio senza alcuna conoscenza preliminare dello sfondo del gioco non riuscirebbe a sperimentare il simbolismo emotivo che i giochi di + Mpact hanno nascosto in questo hack'n'slasher online.

Hanako: Honor & Blade lancia su Steam Early Access il 9 ottobre.

[Nota: + Giochi Mpact fornito un codice per Hanako: Honor & Blade ai fini di questa recensione.]