Su è giù e due punti; Un'occhiata a Antichamber

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Su è giù e due punti; Un'occhiata a Antichamber - Giochi
Su è giù e due punti; Un'occhiata a Antichamber - Giochi

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Durante la più recente vendita di Steam, ho preso una copia di Antichamber. Quando ho comprato il puzzle game, non mi aspettavo di mettere la mia mente in un processo così rigoroso che coinvolgesse un divertimento arguto.


Antichamber rinuncia a qualsiasi tipo di tutorial iniziale o sviluppo della trama e ti lascia direttamente nel mondo di gioco. Inizi in una piccola stanza che funge da hub e dal menu principale del gioco. È un modo creativo di gestire il menu tradizionale e un esempio di come il gioco sfidi le convenzioni tipiche dei videogiochi. Da qui puoi anche teletrasportarti nella prima delle numerose stanze di Antichamber e puoi, in qualsiasi momento, tornare indietro semplicemente premendo il tasto Esc.

Esplorazione

Il gioco rinuncia a ciò che puoi aspettarti e ti sorprende ad ogni passo. Potresti camminare per un corridoio insignificante quando una scala potrebbe materializzarsi di fronte a te. Potresti colpire diversi vicoli ciechi, eppure girarti ti rivelerà un nuovo percorso. Cadere in una fossa dopo un nebbiolo potrebbe rivelare un'altra branca dell'istituzione che devi ancora esplorare. Il gioco premia sia il trial-and-error che il pensiero fuori dagli schemi.


I suggerimenti visivi usati con parsimonia ti spingono ad esplorare. Molti degli enigmi di Antichamber usano il colore in un mondo altrimenti bianco e nero che ti aiuta a orientarti nella giusta direzione o a segnalare l'inizio di qualcosa di nuovo.

Poi c'è l'host di immagini sparse per tutte le stanze del gioco. Di tanto in tanto danno un indizio cruciale per un puzzle vicino, ma sono altrettanto propensi a presentare alcuni consigli carini come vivere secondo il proprio tempo, non quello di qualcun altro. Anche quando non sono particolarmente utili per il gameplay, sono comunque sinceri e accattivanti. Insieme all'implementazione del colore, ti spingono a superare ciò che è avanti, perché segnalano qualcosa di nuovo e non sai mai cosa aspettarti dopo.

Puzzle, progressione e te

Un'aggiunta eccellente a Antichamber è il ritmo dell'apprendimento. In un primo momento incontrerai un sacco di aree che non sarai in grado di superare, a causa della mancanza delle competenze giuste per farlo o della mancanza di prospettiva per farlo.


Uno di questi esempi è un incontro con i puzzle degli occhi: questi enigmi rispondono in base al fatto se si sta osservando o meno il contatto visivo con loro e dipendono dal tempo. Dopo aver svolto la missione "tutorial" dell'occhio del gioco, noterai molte aree precedenti con enigmi simili e il backtracking ti premierà. A differenza di molti giochi con il backtracking, raramente ti sentirai frustrato; piuttosto, un senso di progressione è spesso lì.

Non c'è una trama reale di cui parlare; la forza di questo gioco è la piattaforma di rompicapo e interessanti giochi di ruolo. Se hai il ricambio e il desiderio di puzzle, prendi questo gioco. Lo consiglio.

Il nostro voto 9 Giochiamo su Portal su LSD.