Intervista a Oscar Brittain e virgola; Sviluppatore di Indie Racing RPG Desert Child

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Aprile 2024
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Intervista a Oscar Brittain e virgola; Sviluppatore di Indie Racing RPG Desert Child - Giochi
Intervista a Oscar Brittain e virgola; Sviluppatore di Indie Racing RPG Desert Child - Giochi

Il meglio descritto come un RPG da corsa ambientato nel prossimo futuro, Desert Child è un titolo indie che non vedevo l'ora da molto tempo. Verso la fine di quest'anno, il gioco segue un hoverbike racer nella sua ricerca per vincere l'ultima gara.


Con un'estetica punk e uno stile artistico ispirato alla vecchia scuola, Desert Child sembra un titolo da corsa interessante, pieno di azione e divertimento.

Per avere un'idea migliore di ciò che era sotto il cofano del gioco, mi sono seduto con il suo sviluppatore, Oscar Brittain, per parlare del ciclo di sviluppo, delle stranezze del gioco e dello stile unico.

GameSkinny (GS): Quindi cosa ha ispirato l'idea di Desert Child?

Oscar Brittain (BS): Credo Bebop cowboy è stata una grande ispirazione iniziale, ma il gioco è cambiato così tanto da quando ho iniziato nel 2015. La caccia da taglie è solo una parte di un gioco più grande ora. Avevo messo da parte quell'idea, poi ho disegnato il personaggio principale sulla sua moto ed ero tipo "SÌ" e l'ho semplicemente inserito nel progetto per Bebop cowboy gioco.


GS: Desert Child sembra molto ispirato ai punk. È questo il tema principale a portata di mano?

BS: Mi piace dire che mi iscrivo a "loose game design theory", noto anche come "winging it". Cerco di mantenere la spontaneità dei primi giorni durante tutto il progetto. È facile da fare quando sei un team composto da una sola persona e non devi convincere nessuno che dovresti apportare cambiamenti drastici un mese prima di una scadenza.

GS: Ci sono delle ispirazioni specifiche di gioco per Desert Child? Cinema? Libri? Spettacoli televisivi?

BS: Bebop cowboy era il più grande Linea rossa e Akira erano piuttosto influenti per le sequenze di gara. A parte questo, il mio genere preferito di storia è quello con un protagonista riluttante, o solo un conflitto davvero molto scarso che in realtà serve solo come una ragione per avere successo. mi piace Junky, Il diario del rum, Guida per gli autostoppistiClerks, solo una cosa del genere.


GS: Cosa ti ha spinto a diventare uno sviluppatore di giochi?

BS: Non ero molto bravo in nient'altro. Vedremo se sono bravo a questo quando uscirà il gioco, credo che ahah.

GS: Da quanto tempo stai sviluppando / concettualizzando questo gioco?

BS: all'incirca per circa tre anni? Il titolo è cambiato molto dal suo concetto originale nel tempo però.

GS: In quali altri hobby sei? Ti aiutano nello sviluppo del gioco?

BS: Faccio musica, che di solito è una parte importante dello sviluppo del gioco. Posso anche fare sound design da questo. Mi capita anche di collezionare vecchie bandoliere di cuoio, ma non mi piacciono le pistole. È piuttosto sciocco, lo so. Ho anche provato a scrivere un libro, ma è stato piuttosto dedicato ai videogiochi e ai film degli anni '80. Suppongo che imparare a scrivere - tipo - mi abbia aiutato nello sviluppo del gioco.

GS: A quali giochi ti piace giocare quando hai tempo?

BS: Ho amato il mio tempo con Digimon World Re: Digitalizza ultimamente. Mi piacciono i giochi strani come quello con sistemi e meccaniche unici che parlano personalmente. Ho anche giocato Superarlo con Bennet Foddy, e Guida della divinità. Questi sono piuttosto grandi.

GS: Qual è stato il miglior feedback che hai ricevuto sul gioco?

BS: Ho ricevuto un commento sul trailer di YouTube per Desert Child. È stata una critica interessante sulla musica nel trailer. La musica è la musica hip-hop australiana, quindi è stato piuttosto divertente vedere un commento in particolare.

GS: Quali aspetti delle persone di sviluppo del gioco indipendente dovrebbero essere più consapevoli di?

BS: Dedizione del tempo. Tutto richiederà più tempo di quanto pensiate.

GS: Puoi dirci che tipo di musica possiamo aspettarci dal gioco?

BS: Se vai su Youtube e cerchi "Lofi hiphop beats to chill / study to 24/7", qualsiasi cosa succeda prima sarà molto simile a quello che troverai nel titolo.

L'indie racer e ispirato al punk Desert Child è pronto per il rilascio nel quarto trimestre del 2018. Se non puoi aspettare, puoi dare un'occhiata alla demo ora per tenerti chiuso per ora.

Grandi grazie a Brittain per aver risposto alle nostre domande sul gioco.